DQ9のラスボスを倒しました.

DQ9でラスボス倒しました.(昨日だけど) 未プレイの日があったので実質3日 35時間程度でした.

ラスボス直前でこんな感じ.勇36・戦36・武36・僧35.転職・能動的メタル狩り・銀行・サブクエストなどは封印プレイでしたが,ラスボスがきつかった…….パーティーのメンバー上,バイキルトルカニも使えず,ベホマラーザオリクも賢者の石もないと,攻撃と回復の先読みしまくりじゃないと3ターンも持ちません.世界樹の葉3枚使って,最後は生き返らせる余裕もなく2人しか立ってない状態にて,魔法のよろいがメラゾーマを跳ね返して辛勝というかなりギリギリの戦いでしたね.

そんなわけで,一通り感想.

システム
携帯ゲーム機のドラクエなので,8ほど既存システムに手を入れる必要も無いわな.ただ,追加部分が全体的に残念仕様で劣化版DQ3にしかなってない…….マップ上への敵シンボル表示とか,戦闘時のフォーメーション移動によるテンポの崩壊,転職の仕様変更など,全部失敗してるよね,これ.唯一最新作っぽさがあった装備のビジュアルへの反映も,ドラクエの"その街で買える一番高い防具が最適解"という構造上,ちぐはぐな見た目にならざるを得ないのが残念極まりなかったです.
トーリー
下の下,以上! 一番致命的なのは,主人公の勇者様感覚が全くない訳ですよ.というのも,メインストーリーは天使や悪魔の戦いなので,人間側は存在も見えず,危険も感じず,戦う理由も今ひとつでは,RPGとしては最低ですよね.一番最初に,村へ倒れていた主人公を介抱するという超絶ヒロイン候補の宿屋へラスボス倒した直後に泊まりに行ったら,何事もなかったかのようにテンプレ台詞でおかえりなさいと言われた時には,あれ-何やってたんだろ,オレ?とか本気で思いました.
難易度
割とシビアな進め方したので,10回も全滅しました.ただ,縛りプレイをやらないと,かなりヌルゲーだと思います.なんか,本作は今までより難易度調整失敗してる気がします.特に致命的にゲームバランス崩しているのが,『まほうのせいすい』の存在.ドラクエの醍醐味って,ボス戦までにMPを必死に温存して,それでも足りなくなったら"壊れてくれるなよ!"と必死に祈りながらいのりのゆびわを使うのが楽しさだってのに,雑魚敵エンカウント回避しまくった挙げ句のMP回復薬が金で買えるとか,ゆとり仕様にも程があるっつーの.
BGM・SE
ドラクエ本来のBGMやSEはすばらしいし,それだけでドラクエやってるなーと思わせてくれるんだけど,新規分は全然印象に残ってません.強いて言えば,ラスボス戦の劣化版ゾーマの曲とか,EDで流れてた曲かなぁ?(単に記憶が新しいだけ説)
例のガングロ妖精
基本的にイラッとくるのですが,イベントの端々で主人公を助けようとしたり,別れを惜しんだりしているのを見ると,割と愛着沸くのが不思議w これも構造上の欠陥で,とらわれのお姫様や幼なじみがいるわけでもなく,唯一のヒロイン候補ともフラグのフの字もなく,パーティーもルイーダで作成した汎用キャラだけという状態にてファンタジー系RPGを進められると,イラッとするキャラだろうとずっとそばでサポートしてくれるキャラてたら愛着沸いても不思議じゃないよね.……これって,テンプレ通りの普通のかわいい妖精だったらめちゃくちゃ人気出たんじゃないのか?

総合評価的には100点満点で65点くらいかなぁ? 元々のドラゴンクエストというゲームがおもしろすぎるからこそのゲタがおおきすぎるだけで,RPGとしてはたいしたこと無いと思います.ただ,ドラクエのナンバリングタイトルをこうやって遊べている事はそれだけで幸せ.それだけでもやる価値はあります.