【クラフトピア】経験値稼ぎ自動化

※毎日アップデートが来ているゲームの2020年9月10日時点なので、明日使えなくなっても保証いたしかねます。

 

40時間以上遊んでいた段階で,自動化設備ばかり作っていて,いまだに裸でレベルも上がっていなかったため,レベリング自動化を開始。トレンドとしては象やアヌビスなどに魔法やらを撃ち込むらしいのですが,そもそもヒールすら覚えていない私には無理でした。

他には大砲の奴も見かけたけど,細かいやり方わからん……で試行錯誤した結果です。

当初は繁殖させた象の一部を大砲の前に釣り出す方式で作っていたんですが,象がたびたび大砲に吸われて大変なことになるので頭抱えていたら,そもそも釣り出し出口を閉じたままでもダメージ入っていることに気が付いて,練った結果のまとめです。。

 

これで一気にレベル30超までいけましたね。簡単かつシンプルな構造で,象さえテイム出来れば序盤でも作れてしまえるので,めちゃくちゃ便利なシステムだと思います。

 

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 ←→ ↓ ↓ ←

 ←→ ↓ ↓ ←

 ←→繁殖←

 

  1. 四角い木箱作って,中で象を増殖させまくりつつコンベアでかき回す
  2. コンベアで壁際に押し付けた象はオブジェクト貫通で鼻や尻尾が外に出る
  3. 木箱を掠めるように大砲で往復すると,外に出た部位にダメージが入り,木箱の中の象が逝く

ここまでやれれば,あとは勝手に大砲の間を往復してくれるので,たまに弾かれて届かなかったときに大砲に入り直すだけで放置です。

細かい注意点

  • 主なポイントは,大砲に面する木箱の1辺を3マスにする事と,大砲の位置の微調整だけ。大砲は約4~5マス程度の飛距離が出るようですが,あまり木箱の角に大砲を近づけると,木箱の中の象を大砲が吸って,そのまま撃ち出せずにバグります。大砲を心持ち木箱から放しつつ,でも大砲の間の往復が安定する位置関係のセッティングのみ,若干難しいです。
  • 後述しますが,使わないときは象の処分を簡単にしたいので,海の上への設置を推奨です。生成素材で結構儲かりますし。
  • 島レベルが1の時に,象のサイズが小さくなってもちゃんと動くかの検証ができていませんのでその点だけ悪しからず。

最大の注意点

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島レベル3~4だと,繁殖機側の生成能力を若干上回るようで,一定時間後に木箱がスカスカになっている場合がありました。では,繁殖機2台にすればいいかというと,完全に繁殖能力過多で木箱から象が溢れ,地獄絵図が発生。まあ,クラフトピアの日常とも言えますね。中に入って床を抜こうとした日には,ギチギチに詰まった象に押し出されてジャンプすらままならなくなりましたし,何事もほどほどが肝心。

【クラフトピア】電池自動化の個人的な暫定完成版

※毎日アップデートが来ているゲームの2020年9月10日時点なので、明日使えなくなっても保証いたしかねます。

 


【クラフトピア/craftopia】こんなん沼るに決まってるだろ【VTuber獅堂リオ】

最推しのVTuberであるところの獅堂リオ様(本日、登録1万人突破!🎉)が初日から12時間超の実況やってて,あまりに楽しそうだったので思わず買ったクラフトピア。

クラフト系が好きというより,暗中模索でいろいろやるのが好きな私にもしっかりと刺さったせいで,すでに50時間近く遊んでいます。島探索もせず,衣服すら作らず,敵とも戦わず,ただただ黙々と自動化システム検討に溶けていく時間。この,バグなのか仕様なのかわからん闇と徒手空拳で戦うの,楽しい!!!(褒めてるのか?)

 

そんな自動化も一段落した感あるので、ここ数日のあれこれを何記事かに分けて書き残しておこうと思います。

 

電池自動化方式論

10種以上作ってみて,これで完成と思えた奴です。まあ,試みとしては電池の安定回収を主でやっていたので,昨日のアップデート(電池のポップ位置固定)により努力が塵に介したんですがね!

 

電池自動化で最も壁となるのは,なかなか発電機に動物が入ってくれない問題です。その対策として,自動化方法を大別すると以下の4つに分かれます。

 

  1. 動物増殖の密度による押し込む型 → 単純に演算が重くなる
  2. 発電機自体を動かす型 → 発電機の回収などで収拾が付きづらい。(意外ときちんと動くけど)
  3. ポップ位置に発電機置く型 → 汎用性に欠ける
  4. 牛を発電機の輪に直接打ち込む型

 

という事で,4を中心に検討していました。

 

設置のための小技

さて,ここでまず,重要な小技を先に紹介させてもらいます。

動物は物理的に干渉する方法が無いので,体当たりのような位置の微調整が効きません。しかし,なぜか発電機の設置モードだけは向って右方向に吹き飛ばし判定が残っているため,時計回りに振り回しつつ輪の右側を動物に当てると,対象が右に移動してくれます。

発電機や繁殖機に無理やり押し込む,繁殖機の上に積みあがった牛を散らす,溢れた牛を海に落とす,などなど,今回のような際に多用できるテクニックなので,是非覚えましょう。

 

自動化概要

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→ ↓  ↓  ←

↑ 繁殖 ↑

↑ 発電 ↑

 →→→→(電池と牛回収)

 

  • 繁殖機の出口に発電機を接触させると,ほぼ100%発電機に牛を打ち込める
  • その場でフリーズしやすい牛をコンベアで積極的に動かして繁殖機に押し付ける
  • 発電機に入らなかった牛を積極的に回収しに行くことで大増殖を防ぐ

 というシステムです。発電機や繁殖機はコンベアに載せないタイプなのでバグりづらいですし,発電機をしっかりと柵で固定しているため(見えないけど向こう側も),位置ズレにもかなりの耐性を見せてます。

 

ポイントとしては,

  • 牛が溢れても被害を拡大させないために海に作る。
  • 発電機を斜めに設置することで,電池発生地点(ビリビリしてる所のコンベア側)をコンベアに極力寄せている。
  • 電池回収コンベアは下向き45度に。

意外と最後のが重要で,柵がズレたときにコンベアと接触していると柵が巻き込まれてしまうので,コンベアが接触している点は電池回収座標のみにしています。

 

今回の奴の一番のメリットは,負荷が小さいことです。なんか自分でもよくわかりませんが,20頭以下でも収支が安定するので,大量増殖のようなベンチマークテストにはなりづらいです。実際には柵の微妙な位置とかで収支が安定しなくなると思われますが,発電機両サイドのコンベアを抜いたりして微調整効かせられます。

※島レベル1でやっています。あまり高い島に作ると,牛の回収やら,収支調整が難しくなるかも。

 

ここからは不確定な話になりますが,どうもマップ上(しかも一定の範囲)に動物が増えると,①徘徊のアルゴリズムが簡素になる,②近くに寄ってもその場から移動しなくなる,③ベルについてこなくなる,などの問題が発生しやすくなります。

今回のシステムだと①が発動しづらくて,牛が割と動いてくれているように感じてます。この辺りの手探り感が,アーリーアクセス感あっていいですね。

 

逆に弱点は,発電機の数を増やしづらい点です。シンプルなので複数並べてもそんなにめんどくはないですが,あまりエレガントではないですね。ただ,やっていてわかるのは確実に発電機へ牛を打ち込めると,1台でも分速2個近いペース出せるので,普段居るところに作っておけば,十分に貯まります。すぐに島開放やりたいって人向けではないですね。

 

回収部分

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ここは趣味の世界で,普通は大鍋に繋ぐところでしょうが,今回は特殊コンテナにしています。コンテナに向けてコンベアで大砲を強制的に流し込むとコンベアの中で大砲が稼働するので,電池と牛が流れ込む時に電池だけを収納し,牛は海に投棄しています。正直,肉もミルクも,もはや邪魔なので……

昨日,推しの配信で「アイテムを濾す」という単語が出てきましたが,まさにそのとおり。コンテナなので収納力は抜群。大鍋に流れ込んだ牛の糞がアイテム枠埋めて電池が回収されないままだった,みたいな悲しみも出づらいです。

唯一のデメリットは,大砲が周囲のオブジェクトにダメージを蓄積させるので,理論上は永久放置が出来ない点ですが,実際にはマップ移動で耐久値が回復されるはずなので,同じマップに10時間とか居なければたぶん大丈夫でしょう。

 

《おまけ》人型キャラによる発電

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他の動物と違って,オブジェクト数が多くなっても歩き回る仕様みたいなんですが,結果としてゲーム自身がめちゃくちゃ重くなるし,最終的にはオブジェクト数の限界叩いて増殖が止まっていた気がします。
そして何より,死体が消えないので,邪魔だし,重くなるし,見た目がアカンし……そのくせ,発電機に乗る頻度は少なくて,全自動化としてのメリットは低いかな,と。

しいたけ育成し始めたら,ブログに書く前に収穫へ

 

諸事情によりしいたけ育てるか悩んでいた私。但し,しいたけは25℃以下じゃないと育たないので,実際のところ残暑の厳しいこの季節に育て始めるものではないんですよ。今回はみんなで育てようという雰囲気も無かったし,当初はスルーしていました。

ただ,数日でニョキニョキ生えてくるという話を聞いてこれが撮れる!となったのと,今夏育てている大葉と組み合わせて料理作ったら最高に美味しいじゃんとなって,育てて始めた次第です。

まあ,古戦場がクソ忙しいのでほぼ放置してたのに,勝手に育ってくれたんですけどね。

 

キットとしては,これ一択です。

このキット,見た目は丸太ですけど,実物はおがくず固めてあるらしく,子供でも持てるくらいに軽いです。おそらく,ほどけば燃えるゴミの袋で捨てられますし。到着するまでガチの原木と思っていたので,Amazonのダンボールがサイズの割に異常に軽くて驚いたほどです。

さらに,保護用のプラ容器も付属しているのが重要。安い方のセットだと付いていないので,湿度管理が大変だと思います。

 

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幸いにして,部屋の壁に収納穴が開いていてエアコンの直風が当てられたので,こんな感じでiPadにてタイムラプス撮影を実施。25日に受け取って,28日に動画撮影開始。30日には収穫って感じなので,お子さんの観察日記には向かないと思います……が,夏休みの自由研究にかけこみが間に合うというアイディアを言われて,それだ!ってなりました。

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じゃあ,今から収穫しますね。お昼ご飯はしいたけ料理だー。

以下,諸事情

 

 

www.youtube.com

 

 

土古戦場から逃げなかった夏――20200829日報

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古戦場おつかれさまでしたー。

 

古戦場に慣れてきた

 ↑ 前回

↑ 肉集め終了時

 

平日日程でしたし,土自体がキャラ揃ってなくてモチベーションの低い属性だったので,今回の自分の目標は,「省エネで安定して10億を狙う」でした。

古戦場毎に精神面でもゲーム内リソース内でも燃え尽きていた私ですが,前々回に言われたのが「古戦場は定期イベントなんだから,毎回本気出していてはダメ」って奴でした。当時は理解できてなかったけど,前回でなんとなく理解できて,今回で実行できたかな,と。

夜でも仮眠取ったし,出社も挟んだし,忙しいムーブは切り捨てて腕の負担減らしたし,AT中に初めて止まったし……etc.

 

  • 報酬的には7万位ちょうど狙いで十分
  • もう少し半汁節約のために団内マルチ殴ろう

という課題はありますが,次はもっとうまくやれそうです。ただ,次は本気を出したい闇なんですよね……

闇英雄は軽く25億の壁越えそうですし,その次であろう光は火力が出せる想像が付かない。んーーーー,英雄への道は遠いですね。

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10億だと7000個って感じでしたね。最終的に1700個くらいの余りでした。

 

朝活

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↑ 本戦初日

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↑ 本戦4日目

団バフや劣勢バフ,上下ブレを極力避けるための朝一データ。

 

150HELL

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フルオート8分半切り,フルオートのリロ殴りで5分半って感じでした。

マキラや水着ヴィーラ,クリスマスマギサなどが居なかった結果,かなり苦しめられましたが,マキラの役割をアルルメイヤさんとカインに振り分けてギリギリで対応。

なんか,ドグーやエッリルのせいもあるのか,今回は楽勝だったみたいな雰囲気が漂ってたけど,竜吉さんもマキラおりゃんだけでめちゃくちゃ大変でしたからね!!!?

 

時速4000万

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初めて朝活で時速4000万の大台に。まあ,友人が時速8000万出してたんですけどね。

完全に省力化優先でフルオートにアビポチしながらリロ殴りとオルポのみやるって手抜きだったので,本気で詰めれば3分台も見えたのかな?

 

 

古戦場の肉集め中――20200823日報

肉集め中ですが,肉集めすぎても困るので調整中。

肉集めの話

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通常軸3ポチ(フルオートで実質2ポチ)のツープラレスラーいけてます。さらにキーを物理的に動かせるキーボードを先日買いまして,押しやすい位置でブックマーク兼リロードを割り当てた結果,マウス握ってる右腕の負荷を下げつつの高速周回を実現していました。

 

www.hageatama.org

しかし,このクソ忙しい通常軸より楽な奥義軸を目指したかったのに失敗した経緯はこちらにまとめましたが,そんな私に光明が。

なんと昨晩,肉集めで疲弊して思考能力が低下した勢いで土スタレ回したら,10連で水着シルヴァさん,SSR確定枠でペンギーが来るという破格のあたりに遭遇した結果,奥義軸非AT3ポチまでは安定できました。多分 ATは1ポチ。

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ってか,そもそも土はそんなにやる気が無いので10億乗ればいいかなぁレベルであり,肉10000個も余裕なペースで周回していてふと冷静になりました。半汁がもったいなさ過ぎる・・・・・・

 

HF観てきた

https://www.instagram.com/p/CENfhX9psZY/

古戦場から逃げるぞ

そんなわけで,本来だったら昨日観る予定だったけど,推しの配信が朝まで夜通しで失敗したので,肉集め中なのを無視して観てきましたわ。

まあ,その,なんだ。こちとらFate/stay nightが同人ゲーとして開発されていた頃から型月に20年翻弄されてきたわけで,そこにこれをぶち込まれたら,黙るしかないですよね。とにもかくにも,ここまで映像化が終わった事だけで感無量といえるでしょう。

あとうれしかったのは,このご時世で座席も1つ飛ばしながら,朝から大盛況だったことですね。つらい時期だとは思いますが,興行的に頑張っている様子にほっとしました。

 

古戦場の話

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肉集め2日目17時現在で肉6200個と,前回予選と同数くらいは稼ぎました。

ただ,前回が予選15000位台でも最終日肉集めしながら走る羽目になったので,とりあえず肉7500個目標の,最終貢献度10億目標でやっていこうかな,と思います。あと,最推しである獅堂リオ様がそれ以上走るようだったら,負けじと追従しようかな,とも。

本戦は1日だけクソ忙しいが入りますが,それ以外はそれなりに走れる予定です。土属性でやる気が出ないなりに頑張るぞい!