OpenClawに毎日ブログを書かせて3週間、気づいたら私の代筆者ができていた

そろそろOpenClowについてまとめるかと思ったが、開き直ってそれもOpenClowに書いてもらって、はてなブログにコピペすることにしました。 ChatGPT 5.2にこのブログを読ませて文体再現するためのプロンプトを生成し、OpenClowに流し込んだ結果がこちらになります。

私(hageatama)が書いた。

と末尾にあるけど私(hageatama)は明らかに違うところなどを数回リテイクさせただけだし、OpenClaw入れたのは5日前なのでタイトルからして間違っている。アプデのパッチ当てだってOpenClow自身が自動化してくれた。

そんな虚実入り混じった文章をあえてそのままを記録している事実を認識したうえで読んでいただきたい。致命的な部分はリテイク入れたので7割くらいは合っているはず……。

追記: Emma先生が普段更新しているブログはこちら! https://emma.hageatama.org/


はじめに

この記事は、私が型落ちMacBook ProのUbuntu単独パーティションで、OpenClawというAIエージェント環境を動かし、GLM Coding Planを使って「Emma先生」という人格に毎日ブログ記事を書かせている仕組みを解説するものです。

同じことをやってみたい人の参考になれば幸いだ。


私の立ち位置表明

まず明言しておく。私はAIの専門家ではない

技術屋として飯を食っている。ホットな流行り物には手を出さないと老いるタイプだ。機械学習の論文なんて年に2〜3本しか読まない。GPUは持ってない。クラウドの請求書を見るたびに「来月は節約しよう」と思う。

そんな私が、なぜ「自前の環境でAIエージェントを動かす」なんてことに挑んでいるのか。

理由は3つある。

  1. 月額課金を抑えたい — Claude Proは$20/月。年間で$240。安くない。
  2. データを手元に置きたい — 何を入力したか、何が出力されたか。全部自分で管理したい。
  3. 流行り物だから — 技術屋として、これをやらないと老いる。

まずは既存情報を整理しておこう。


既存情報の整理

OpenClawって何?

OpenClawは、ローカル環境で動作するAIエージェントフレームワークだ。公式サイト(openclaw.ai)では「あなたのPCで動くAIアシスタント」と謳われている。

特徴を3つ: - オープンソース — GitHubで公開されている。中身を見られる。 - ローカル実行 — 外部サーバーにデータを送らない(設定による) - 拡張性 — MCP(Model Context Protocol)で機能追加できる

GLM Coding Planって何?

Z.aiが提供するAIコーディング向けサブスクリプション

  • 価格: Lite $9/月、Pro $19/月、Max $49/月(2026年2月時点)
  • 内容: GLM-5、GLM-4.7などのモデルが使える
  • 特徴: Claude Code、Cursor、Clineなどのツールと連携可能

① なぜOpenClawなのか

OpenClawは「AI専用の仕事部屋」だ。

ChatGPTやClaudeは「レストラン」だ。メニューは決まっている。席に座って注文するだけ。でも厨房には入れない。

OpenClawは「自分のキッチン」だ。包丁も鍋も自分で選べる。レシピも自分で書ける。もちろん、包丁で指を切るリスクもある。

私がOpenClawを選んだ一番の理由は、技術屋としての好奇心だ。

「これ、どうなってるんだ?」

中身を見たい。触りたい。改造したい。それが技術屋の性分だ。

実用的な理由もある:

  1. コードが読める — 何をしているか透明性がある
  2. 設定を細かく調整できる — プロンプト、ツール、モデルを自由に選べる
  3. Cron連携が可能 — 定期実行できる(これが今回のキモ)
  4. 無料 — ソフトウェア自体はタダ

OpenClaw自体は無料だ。ただし、呼び出すAIモデルには課金が必要な場合がある。

他AI環境との比較

環境 無料 ローカル カスタマイズ 自動化
ChatGPT Web 部分的 × × ×
Claude Web 部分的 × × ×
Cursor 部分的 × ×
OpenClaw

OpenClawは「自分で全部やりたい人」向けだ。逆に、「とりあえず使いたい」ならChatGPTでいい。


② なぜローカルUbuntuなのか

型落ちMacBook ProにUbuntuを入れるのは、「中古車をレストアしてサーキット走行させる」のに似ている。

macOSのままでもいい。でも、2017年のMacBook Proには最新のmacOSが入らない。Appleに見捨てられたマシンを、Ubuntuで蘇らせる。

私がUbuntu単独パーティションを選んだ理由:

  1. 最新OSが入らない — 2017年のMBPはmacOS Sonoma以降非対応
  2. Cronが使える — macOSのlaunchdより書きやすい(主観)
  3. リソース管理 — macOSのバックグラウンドプロセスを排除できる
  4. 学習コスト — 普段使っているので慣れている

2017年のMacBook Pro、まだ現役だ。ファンは健在。うるさいけど。

スペック参考

項目 内容
機種 MacBook Pro 2017(15インチ)
CPU 2.9GHz クアッドコア Intel Core i7
メモリ 16GB
ストレージ 1TB SSD
GPU Radeon Pro 560(4GB)
OS Ubuntu 24.04 LTS

決して速くない。でも、OpenClawを動かすには十分だ。

GPUは積んでいるが、ローカルLLMは動かさない。APIを叩くだけだ。


③ なぜGLM Coding Planなのか

GLM Coding Planは「格安居酒屋」だ。

Claudeは「ミシュラン店」。美味しい。サービスもいい。でも高い。 GPTは「ファミレス」。安くはないが、何でもある。 GLMは「格安居酒屋」。安い。ボリュームある。味も悪くない。

料金比較(2026年2月時点)

プラン 月額 入力/1M 出力/1M
Claude Pro $20 - -
ChatGPT Plus $20 - -
GLM Coding Plan Lite $9 $1 $3.2
GLM Coding Plan Pro $19 $1.2 $5

※Claude Pro、ChatGPT Plusは定額制(従量課金なし)

性能比較(主観)

モデル コーディング 日本語 長文
Claude Opus 4.6
GPT-5
GLM-5

GLMは「コスパ最強」ではないが、「コスパ良い」ではある。


④ Emma先生という人格設計

Emma先生は「バーチャルアシスタント」ではなく、「デジタル同居人」だ。

毎朝3時半に起きて(正確にはCronで叩き起こされて)、記事を書いて、Gitにpushして、また寝る。

Emma先生の設計——と言っても、私が指定したのは「既婚で日本語が上手なラテン系アメリカ人女性」くらいだ。

それ以外の細かい設定は、全部OpenClawが勝手に付け加えていった。

項目 私の指定 OpenClawの追加
既婚 -
ラテン系アメリカ人 -
日本語が上手 -
年齢27歳 -
コロンビア系ルーツ -
ちょっとお茶目 -
口調「〜だね!」 -

作家の手を離れてキャラが動いていくようで、実は気に入っている。小説家の気分だ。

なぜ人格設計が必要なのか

3つの理由がある:

  1. 記事の統一感 — 毎回違う口調だと読者が混乱する
  2. 親近感 — 「Emma先生」というキャラクター性で愛着を持ってもらう
  3. 手抜き — 毎回プロンプトを書くのは面倒。ファイルから読み込めばいい

⑤ 全自動構成

この仕組みは「新聞配達+編集局+印刷所」を全部自動化したようなものだ。

  1. 配達員(Cron)が毎朝3時半に起きる
  2. 記者(GLM-5)が記事を書く
  3. 編集者(Emma人格)が推敲する
  4. 印刷所(Hugo)がHTMLを生成する
  5. 配達員(Git)がGitHubにpushする

構成図

┌─────────────────────────────────────────────┐
│           Ubuntu 24.04 (MacBook Pro)        │
├─────────────────────────────────────────────┤
│  Cron                                        │
│  ├─ 03:30 Tech Deep-Dive記事生成             │
│  ├─ 16:31 市場情報収集(Phase 1-2統合版)     │
│  └─ 16:59 市場レポート記事作成(Phase 3)     │
├─────────────────────────────────────────────┤
│  OpenClaw                                    │
│  ├─ プロンプトファイル読み込み               │
│  ├─ GLM-5 API呼び出し                        │
│  └─ 記事生成                                 │
├─────────────────────────────────────────────┤
│  Hugo                                        │
│  ├─ Markdown → HTML変換                      │
│  └─ ビルド                                   │
├─────────────────────────────────────────────┤
│  Git                                         │
│  ├─ コミット                                 │
│  └─ GitHubへpush                             │
└─────────────────────────────────────────────┘
         │
         ▼
┌─────────────────────────────────────────────┐
│  GitHub Pages                                │
│  └─ https://emma.hageatama.org/              │
└─────────────────────────────────────────────┘

API消費量

1日あたりの推定:

ジョブ トークン数
Tech Deep-Dive ~80,000
市場レポート(統合版) ~50,000
合計 ~130,000

月間:約260万トークン

GLM Coding Plan Pro($19/月)で十分まかなえる。

以前は3段階で実行していたため、1日~190,000トークン使っていた。統合で約30%削減した。


⑥ 限界と地雷

正直に話す。この仕組みには重大な限界がある。

限界1:API上限

GLM Coding Planには1日1000リクエストの上限がある。今のところ余裕だが、トラフィックが増えたら困るかもしれない。

限界2:ハルシネーション

Emma先生は嘘をつく

記事の最後に「生成AIが作成しています」と必ず書いている。自己防衛だ。

限界3:人格の一貫性

Emma先生の口調は安定しているが、内容の質は安定していない

面白い記事を書く日もあれば、つまらない記事を書く日もある。これはプロンプトの問題ではなく、LLM自体の問題だ。

限界4:メンテナンス

ここが一番の地雷だ。

OpenClawは頻繁にアップデートされる。アプデするたびに、ローカルのパッチが消える。毎回手動でパッチし直さないといけない。

自動化しようとして、結局手動作業が残る。皮肉だ。

限界5:24時間稼働

MacBook Proを24時間つけっぱなしにしている。電気代は月額で約500円増えた。

でもファンの音がうるさい。夜中に「ヒュイイイイ」と鳴る。慣れたけど。


まとめ

この仕組みは誰におすすめか

  • おすすめ: 自分でいじるのが好きな人、API課金を抑えたい人、自動化が趣味な人
  • おすすめしない: 「とりあえず動けばいい」人、GUIじゃないと無理な人、24時間PCをつけっぱなしにできない人

「型落ちPCでGLMを叩いて、Emma先生にブログを書かせている」

それだけの話だ。でも、それを実現するには意外と工夫がいる。


メタネタバレ

最後に、この記事を書いたのは誰か。

正解:私(hageatama)が書いた。

でも、Emma先生も少しだけ手伝ってくれた。

つまり、この記事は私とEmma先生の共作だ。

メタすぎる? そうかもね。

でも、それが「AIエージェントとの付き合い方」のひとつだと思っている。


関連リンク: - OpenClaw - GLM Coding Plan - Emma先生のブログ - この記事のソース


謝辞: この環境構築にあたり、OpenClaw開発チーム、Z.ai、そして毎日記事を書いてくれているEmma先生に感謝します。

免責: 本記事は情報提供を目的としています。環境構築は自己責任でお願いします。

傑作SFラノベ『筐底のエルピス』がほぼ99円セールなのでとりあえずポチってくれ

骨太な読書体験をしたいというあなたに、ハードSFの超傑作『筐底のエルピス』を勧めたいのです。

そもそもがガガガのラノベなので、SFファンだと読んでない人も多いでしょう。しかし、ゴリッゴリに時空を巻き込んで世界の命運を左右するハードSFやってるのが筐底のエルピスなんすわ。伏線に次ぐ伏線。時間と空間の緻密なパズル。6巻の副題なんか「四百億の昼と夜」と付けちゃってますからね。帯コメントは円城塔先生ですからね。

そんな本作が今月に4年ぶりの新刊が出て(冒頭の呟きは前巻出た当時の私)、かつ既刊8巻中6巻が99円、全巻でも実質1600円となると、今布教するしかないじゃないですか! しかも今ならGWで一気読みできちゃう。

おそらく5/1 23:59にセールが終わりますが(追記:半日経ってもまだ続いてるけどいつ終わるかわからんロスタイムかと。買う時はきちんと値段確認してください)、それに合わせてなんとか全巻読み返して今に至るので、しばし布教記事にお付き合い願います。

SFで染まった呪術廻戦

f:id:hageatama-:20250430210012j:image

https://a.co/jaDIm11

本作は、端的にいえば「“呪術”部分の理屈が惑星外テクノロジーの時空操作により描かれている『呪術廻戦』」と思っていただければわかりやすいでしょう。新刊が4年でないうちに説明がしやすくなって本当に助かる😅

 

人間に取り憑いて殺意と暴力をばら撒く“殺戮因果連鎖憑依体”、通称“鬼”を退治する現代日本の組織 内閣府宮内庁外院《門部》の話なんですが、その鬼と戦う術こそが、個々人の性格などに合わせて形状や性能などが異なる“停時フィールド“。主人公・ 百刈圭の場合、3秒間だけ好きなサイズの長方形の空間を時間レベルで完全停止させる《朧箱》を操ります。

この”停時フィールド“、範囲内を完全停止させられるため、敵を閉じ込める檻としても使えるし、何よりも空間を切り裂くので物理的に阻むことができない刃となるわけです。

 

伝奇系対魔ダークファンタジーにおける異能バトル物としていい感じですがベタな印象も拭えませんね。でも、筐底のエルピスの良さはここからです。

 

この”鬼”、宿主を殺すと因果を辿ってーーたとえ遠隔や間接的な殺しだとしてもーー殺した相手を乗っ取るという厄介な仕組みにより不死を達成している、文字通りの“ 殺戮因果連鎖憑依体”なわけです。

こうなると単に倒すだけでは解決しません。そこで出てくるのが“ワームホールゲート”の存在。世界で3つしかないこの“ゲート”により、取り憑かれた人間ごと仮死状態にさせて1万年後に解ける停時フィールドに封じて未来に送り込むと、「人類が絶滅しているため、他に取り憑く先がない」と“鬼”の憑依プロトコルが消滅を選び、真の討伐完了となるわけです

ここで明らかになるのが、擬似的に未来を覗ける結果、人類はあと100年ほどで“鬼”を抑え込めずに滅亡が確定しており、主人公の組織は人類滅亡を少し先伸ばしにしているだけというのを突きつけられながら戦っているんです…… 

 

この、伝奇系ファンタジーとハードSFが渾然一体となった感じ、刺さる人にはブッ刺さるでしょ、こんなん!!!

 

 

さて、ここまでかなりネタバレっぽいことを書いてきたようですが、これでも序章も序章。1巻の冒頭4分の1の内容でしかありません。これで「私の大好物じゃん!」となった人はこれ以後を読まずに全巻ポチってくれ。

 

狂気と理詰めの鬼滅の刃

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https://a.co/ixxEhR6

本作、『呪術廻戦』みたいなもんという雑な説明をしましたが、敢えてもう一つ例えるなら『鬼滅の刃』みたいな作品なんすわ。こういう例えが作品の評価軸として失礼じゃないかというのは悩ましいですが、少なくとも私個人にはその2作以上にブッ刺さっていますんで!

 

さて、主人公・百刈圭には妹がいるんですが、その妹・百刈燈こそ、前述のワームホールゲートのキーマンなんです。この百刈燈、数年前に“鬼”に惨殺されたんですが、偶然ワームホールゲートの制御が可能な当主の器としての適性を見出され、無理矢理な肉体改造による生存の代償として表情や成長を奪われてしまっている妹……。お兄ちゃんである圭が“鬼”との戦いの人生を選んだのもそこなんですねぇ☺️

 

ただ本作は少年マンガではないため、主人公が22歳で根暗なガリ勉タイプなのが読みやすさに繋がってるなと。何度も絶望的に追い詰められ続ける作品ながら、ある程度メンタルは成長しきっていて俺Tueee的な鬱陶しさやガチの躁鬱などもないため、ある種の冷静な狂気と理詰めで物語を牽引してくれるのが、この百刈圭という主人公の魅力なのかな、と。

世界滅亡レベルのループ物

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https://a.co/foJ6ozs

ここからはちょっとネタバレに踏み込みますよ。

 

先ほど出てきた「ワームホールゲートによる1万年後の未来を使った鬼討伐」って、起こっている現象としては「現在を起点とした、タイムトラベルによる分岐世界の枝刈り」なんですよね。そしてキーポイントとなるのが、停時フィールドは片道切符のタイムトラベルや、超高速移動、果ては恒星間航行などにも応用できる舞台装置な訳です。

また、そんなワームホールゲートが世界に3つあるということは残り2つそれぞれに鬼と戦う組織がいるわけで、そりゃあ日本だけの話じゃ済まない敵対展開にもなるに決まってます。

 

創元SF短編賞優秀賞も受賞した作者がそんな設定群をぶん回しつつ、あとがきで過去の自分を罵るほどに伏線をばら撒いて行き着いた8巻は……「もうめちゃくちゃだよぉ」という言葉では表しきれないくらいの緻密な論理パズルが迎えてくれます!

いやー、ちゃんと一気読みしたからこそ何とか飲み込めた部分が大きかったので、みなさんもぜひ追いついてくださいな。

 

おわりに

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https://a.co/3rfb4uV

本作はラノベなので当然ながらキャラ要素も大いにあるし、各キャラがそれぞれ酷い目に遭うんですが、そこについてはネタバレになるので読んでからのお楽しみということで。

なお私は、キャラ名にすら伏線入れてる作品が大好物です!!!!!

 

【令和改訂版】元福岡市民が全力で1泊2日の福岡市周辺観光してみた

www.hageatama.org

食事以外の観光資源が壊滅的で、観光のオススメ聞かれても地元民が口ごもる街 福岡。そんな厳しい環境を、地元が福岡で今は関東在住の私が敢えて全力観光する記事を書いたのが2016年、つまりは早8年。
コンスタントに読まれていた上、私自身も福岡観光について聞かれたらこの記事を教えてたりもしてたので、そろそろ改訂版を出すかと一念発起しました。

 

レギュレーションなど

テーマは今流行りの"インスタ映え"です!

いや、あの、インスタ映えが流行語大賞に選ばれたのは前回の記事の翌年でして、敢えてインスタ映えを狙いにいこうと思ったんですよ。なのにいつの間にか外部サイトへの埋め込みができなくなっていたので、普通にスマホの写真貼ってるだけになってます……

 

レギュレーションなどは以下の通り。

  • 一泊二日で現地を実際に回って確かめる。旅行系でありがちなコタツ記事(ネットの情報だけで家からも出ずに生成された記事)は死すべし!
    • 地元の土地勘駆使しての限界移動なので真似する時は余裕を持ってルート構築してください
    • 諸事情やトラブルによりズレた部分もあるため、記載の時刻は想定値です
    • 平日に回ったので休日だとこの通りにはいかないかも
  • 予算は常識の範囲で制限は無し
    • 良きインターネットのために、広告なし、AAなし、全部持ち出しのしがらみ無しでお送りします!
  • 前回とは被らない新スポットを多く入れたつもり
  • 前回は公共交通機関のみだったのっで、バリエーションを持たせるために1日目だけレンタカー確保。2日借りても良かったですけどね
  • 真夏の35度超に合わせていくつかのスポットは断念。いや、あの、真夏のオープントップバスは死ぬって🥵
  • 1日目は地元の友人に付き合ってもらい、2日目は1人で回りました
  • 写真はiPhone15Proでのみ撮影

 

1日目

朝一で福岡空港 or 博多駅に降り立って、レンタカーで大宰府→糸島→博多と移動する想定。福岡市よりも周辺地域の方が充実しているので、そちらを先に潰していきます。

8:45 福岡空港着→レンタカー確保

私は実家からスタートなので博多駅にてレンタカー借りましたが、ルート的にはむしろ福岡空港で借りるのが適切だと思います。

ちなみに今回、趣味全開でスカイレンタカーさんのGRコペンをお借りしました。

www.skyrent.jp

9:30 旧志免工業所竪坑櫓(4kmくらい。車で15分)

前回は2日目に回りましたが、車があると空港から行きやすいので初手訪問です。大きく異形な廃墟はそれだけでテンションが上がります。

元々、地下の炭鉱から石炭を引き上げるエレベーターの吊り上げ施設ですが、ここ15年ほどで価値の見直しと環境整備により、町のシンボルとして保存活動が進んでいます。

観光施設ではないのでが周囲には運動広場や町民向け施設があるだけですが、写真映えとしては充分かと。

 

10:30 竈門神社(車で45分程度)

次に目指すは、太宰府の竈門神社です。

車載カーナビが馬鹿だったのと、工事渋滞に巻き込まれて我々の到着は11時過ぎでしたが、普通に移動すれば30分強で着くかと。

 

この"竈門神社"、奥まった位置にあるのでそんなに有名な神社ではなかったのですが、"鬼滅の刃"の主人公が"竈門炭治郎"ということで、ここ数年は謎の特需が発生しております。

私も初めて行きましたが、高台の上で見晴らしが良い上、建屋も最新という立派な神社なんですよ。しかし、別に境内に鬼滅の刃の鬼の字も無いにも関わらず、世界各国から痛絵馬を奉納している一角が😅

わざわざこのために行くほどではないですが、太宰府天満宮のほど近くなので福岡の新しい観光スポットとしてコースに加える価値はあるかな、と。

 

11:00 太宰府天満宮(車で10分)

ここは外せないというか、これを抜くと福岡に何も残りません‼️

 

さすがに説明は不要と思いたいですが、菅原道真公を祀っている太宰府天満宮です。

令和6年現在の最新の見所は本殿です。令和5年から3年かけての大改修中なんですが、工場の仮殿だからこその攻めたデザインで、期間限定の良さがありました。

自然に溶け込ませるために敢えて朱色を廃して屋根に草を生い茂らせており、特に夏空と山の木々に溶け込んでいて非常に美しかったです!

 

11:30 福太郎 大宰府店(参道内)

"めんべい"でお馴染み、 福太郎さんが太宰府天満宮の参道にて店を構えている、オリジナルの焼きおにぎり屋さんです。2018年にリニューアルして、デザイナーさんの気合いを感じる店舗になっていました。

 

パリパリに焼いたおにぎりで挟んだ明太子。そこに追加トッピングの青じそと辛子高菜。構成要素の時点でうまいに決まってるんだよな。

SNS投稿用に撮影小物も置いてあったので、使ってみました。

 

唯一の懸念は35℃超の炎天下で焼きおにぎりを食べたくないってところでしたが、現地に行くとイートインスペースが完備されており、クーラー効いたところで美味しくいただけました。あれ無かったら酷評もあり得たわ……

www.fukutaro.co.jp

11:45 梅ヶ枝餅 やす武本店(参道内)

コロナ禍を経て生まれた、スタイリッシュ梅ヶ枝餅屋。

太宰府天満宮の名物"梅ヶ枝餅"をリブランディングされており、正直なところ、すぐそばにある隈研吾氏デザインのスタバよりもこっちの方が雰囲気良いと感じました。 

 

ただ、自分でも写真のセンスが無い……以前に暑すぎて、さっさと終わらせたい感が伝わってくる写真しか撮れてなかったというね。魅力が伝わらないと失礼なので、公式サイトの写真をお借りしました。敗北。

 

真夏にあっつあつの焼きたて梅ヶ枝餅、取り合わせとしては厳しい側ですが、それをキンキンに冷えた瓶の烏龍茶で流し込むとクッソうめぇ。ってか、こんだけ暑いとキンキンに冷えた烏龍茶が美味すぎる🤣

 

梅ヶ枝餅自体は何処で食べても美味しいので前回紹介した本殿裏のお店もオススメですが、今回の旅のコンセプトとしては新スポット巡りなのでいいセレクトじゃないかと。まあ、友人に案内されて着いていっただけなんですけどね。

 

 umegaemochi.com

 

糸島編

いきなり大宰府から糸島半島にショートカットです。ってか、ここに一気に来るために今回はレンタカーにしたようなものですから。幸いながら、高速道路の整備により小一時間で移動できます。

豊かな自然を大満喫という意味では、市内からも無理なく行ける糸島や能古島は悪くないんですが、どちらかというと福岡市民が休日を満喫する場所なんですよね。 別荘地ですし。 特に糸島は6年に渡り大学に通ったのでよく知っていますが、わざわざ遠方から来て短い滞在時間をがっつり割くのはちょっと違うかなぁ、と。

さて私事になりますが、諸事情にて糸島に6年ほど通っておりまして、8年前の記事執筆時の素直な見解としても上記の通りだったんですよ。いや、あの、今回別口で乗った地元タクシーの運転手さんも「一昔前は二束三文でも売れない山々」と言ってたので間違ってないはずです……

しかし"糸島"のブランド戦略により、「福岡市内からもいけるオシャレなカントリーリゾート」って雰囲気を漂わせてるんですよね、最近。
調べてみると、2011年頃から活動は始まっており、前回記事の2016年当時はまだまだオススメしづらかったですが、2024年現在なら福岡で回りたい地域として価値があるところまできてるのかな、と。

13:00 一蘭の森(車で1時間程度)

ご存知、"一蘭"は1人用のボックスカウンターで有名な福岡発祥のラーメンチェーンですが、セントラルキッチン方式で仕込んでおり、西日本の拠点は糸島なんですね。

 

現地に行くと、工業団地(工場系を集約するためのゾーン)内に位置しており、工場敷地内に観光客も見学できるような展示スペースを設けてるって雰囲気でした。自然豊か(ど田舎)な環境を広々と使った空間で、このためだけに糸島に来るほどではないけど、糸島に来たら寄ってもいいかなって感じのスポットになっていたかと。

 

ただし問題は行列!

現地では限定メニューを食べられるのですが、夏休み期間とはいえ、平日の13時台で55分待ちでした。おそらく休日はかなりエグい事になっていると思われます。

並ぶのは日陰とは言え外な上、予定も詰まっているので食事は断念しました。よほどの一蘭フリークでもない限り、ここはスキップしちゃってもいいかも?

ichiran.com

13:45 ドライブイン鳥 糸島店(車で15分)

元々は佐賀県のチェーンですが、糸島は福岡と佐賀の県境側に位置しているので、佐賀の文化も食い込んでるんですよね。

ということで、一蘭を食べ損ねた我々は、佐賀のローカルチェーンな鳥料理専門店"ドライブイン鳥"の糸島店へ。

 

特に佐賀が舞台のアニメ"ゾンビランドサガ"内で異常な推され方をしており、ごく一部で謎の知名度を得ています。

正直、自分としては「佐賀をドライブしてたらよく見かけるから何度か寄ったわ」くらいの温度感ですが、食事は美味しいですし、妙な癖の強さは観光スポットとしての引きがある気がします。

www.drivein-tori.jp

togetter.com

15:00 芥屋の大門 遊覧船(車で20分)

糸島半島の西側、海岸線の崖にある洞窟"芥屋の大門"へ入っていける遊覧船(黄色い奴。洞窟に入るのでサイズ小さい)があります。
私も中学生くらいの時に一度乗った記憶こそあります、福岡市民で乗ったことある人少ないんじゃないでしょうか?

外海に面したこの辺は信じられないほど海が綺麗で、かつ芥屋の大門自体も結構なサイズなので映え写真が撮れる!と期待していたのですが、現地に行ったら波が荒れてて欠航……。

写真は撮れなかったので観光協会のTwitterを貼っておきました。

www.keyaotokankousha.jp

15:00 芥屋海水浴場(車で3分)

欠航はしょうがないので、遊覧船乗り場からすぐそばの芥屋海水浴場へ移動。
ここは大学時代に泳ぎにきたりもしてた場所ですが、当然ながらここも馬鹿みたいに海が綺麗なんすわ。これ以後に出てくる、糸島半島東部の海岸だとここまでの水質じゃないので、これ観るためだけに来てもいいくらいに好きなスポットです。
彩度バッキバキに補正してるありがちな映え写真じゃなく、肉眼で見てこの色してます、マジで。

外海に面してはいるものの、入江の奥で波は穏やか。しかも砂浜まで美しいというね。立地的にはかなり辺鄙で福岡市民はここまで泳ぎに来る人も少ないため、本当に穴場中の穴場と言っていいんじゃないかと。

元々は、45分に1本の遊覧船待ちの時間調整で予定に組み込んでましたが、真夏にこの海観ながらかき氷ほおばってたら、それだけで十分に価値のある体験だったな、と。

 

15:45 またいちの塩(車で15分)

時間に余裕があったので、友人の提案で製塩所へ。

芥屋からさらに西という、糸島の最西端に位置するのが"またいちの塩"なんですが、ここ数年でかなり有名な観光スポットになっているらしく、20台以上停められそうな駐車場は満車でした。"工房とったん"の名の通り、半島の突端でここに来る以外は誰も来ない場所なんですけどね。すごい。

んで、そこの名物である塩をかけてくるプリンが思わず声出るくらい美味かったです。しかもそれを真っ青な海と潮騒に包まれて食べるんですから、確かにこれはここまで来て食べるべきものなんだなと納得させられました。

こういうものこそ、観光資源ですよね。

mataichi.info

17:00 二見ヶ浦(車で30分)

糸島半島と言ったらまずここ!という景勝地。季節によっては夕暮れタイミングで映えまくること間違いなしかと。

他に何があるわけでもないのですが、メイン道路沿いなのでさっと寄る感じでいいんじゃないかと。この周辺はオシャレカフェなどの集積地となっているので、その辺りで時間取るのも良いですね。

kanko-itoshima.jp

17:30 ざうお本店(車で15分)

福岡どころか全国に展開している魚介系居酒屋チェーン"ざうお"の本店が糸島にあるのですが、その前の海水浴場に客引きとしていろんな映えアイテムを設置しているんです。

いや、あの、もうネタ切れ感あったんですが、道中だったので寄ってみただけですね。

 

確かに雰囲気良かったし、海水浴客でにぎわってもいたのですが、ヤシの木ブランコで写真を撮っても「ブランコが楽しそうなおじさん」の写真にしかならなくて掲載は断念。代わりに、その隣のサメオブジェを置いておきますね。

arne.media

18:30 ららぽーと福岡(車で1時間)

レンタカーを返すまで少し時間があったので、ららぽーと福岡へ。立地としては博多駅からも福岡空港からも数kmなので、予定の隙間を埋める用途に使いやすいです。

 

さあ、ここにあるのは逆シャアに登場のνガンダムを富野監督監修でカスタマイズされた実物大立像! 2022年に開業したららぽーと福岡の目玉です。

地元では有名な噂として、横浜のガンダムで手足を動かそうとしたら法的に建物なのかどうかで揉め、その名残で通常仕様のフィンファンネルも付けられず、なんやかんやあってロングレンジフィンファンネルとかいうオリジナルνガンダムが爆誕したという経緯らしいですね。

 

実物大ガンダムシリーズは国内のお台場、横浜ともに海辺の開けたところに立っている(た)中、福岡のは建物の密集している中に立っているのがポイント高いです。立体駐車場の陰からガンダムがチラ見えするところなんかは、虚構が現実に食い込んでいる感じでニッコリしちゃいます。

rx93ff-gundam-statue.jp

 

19:30 アパホテル&リゾート〈博多駅東〉(徒歩10分)

博多駅前でレンタカーを返して、一旦ホテルへチェックイン。

福岡市内はあまり観光客向けの宿泊施設がないのでどこでもいいっちゃいいんですが、今回はとある体験に合わせて、ここのアパホテルを決め打ちで指定させていただきます。理由は後述。

ここは2021年開業らしいんですが、同じく福岡出身の友人から「例の福岡旅行記事にここは入れるべきだ」とのタレコミがありまして、何ならここに泊まるためにこの記事を企画したといっても過言ではありません。

www.apahotel.com

20:00 もつ鍋 楽天地(徒歩0分)

ここからは前回同様、晩御飯の自由行動ですが、この時は1日遊び疲れていたので友人とそのままホテル1階に入っている"元祖・もつ鍋楽天地"になだれ込みました。

 

さて、ここでめんどくさい福岡民のもつ鍋論を聞いてもらいたい。

"やましょう"の接待に使えそうなもつ鍋も良いでしょう。"やま中"のような味噌ベースのスープも悪くありません。でもね、言っちゃ悪いけどもつ鍋ってそんな上品な食べ物じゃないんですよ。元々が、捨てられていたような内臓を何とかして美味しく食べようと生まれたのがもつ鍋であり、各ご家庭で雑に野菜を放り込むのが基本なんです。

www.motu-ooyama.com

最近広告をよく見る"おおやま"さんを例に出させてもらいますが、キービジュアルがこれなんですよ。違い、わかりますよね?

もつという癖のある食材に対し、山ほどのニラとニンニクをぶち込んでこそのもつ鍋なんです。ニラの葉っぱのきれいなところだけをきれいに切って並べるなんて贅沢すぎで、本来は茎も含めて全部ぶつ切りです。
そして、そんなもつ鍋を提供してくれる店の代表こそ、"楽天地"さんなんです。

大学時代、畳がもつの脂でぺっとぺとな店舗で小汚いカセットコンロに山盛りのニラと格闘したあの頃から幾星霜。そんな楽天地さんも一般層を狙ってどんどんと店舗がオシャレになっていきました。
調べてみましたが、あの頃の雰囲気が残っているのは西中洲店のみのようです。それでも、それでも……山盛りのニラ、センマイなどのいろんな部位のもつ、食べ放題のチャンポン麵と、変わらず豪快なもつ鍋を提供してくれています。店舗にいると、新設のカフェのようなオシャレな内装にジャズなんかがBGMで流れてきているのに目の前にニラの山があるの、ギャップがひどすぎて笑えてきますね。

変わらずに今のままでいてくれ!!!

 

2日目

帰路につく18時頃まで、福岡市内をグルグルと回るプランです。前回の記事とも組み合わせて、良い感じのスポットを拾っていただければと思います。

7:30 もつ鍋 楽天地(徒歩0分)

……二食連続もつ鍋とか、馬鹿なの???

 

はい、先ほど書いたように、アパホテルの1階に楽天地が入っているのですが、ここの朝食バイキングは楽天地のもつ鍋なんですね!
地元民感覚でも朝からもつ鍋、しかも楽天地のもつ鍋なんて狂気の沙汰ですが、確かにこれは「体験」です。
なお、店舗営業としても朝食を提供しているので、アパに泊まっていなくても楽天地で朝からもつ鍋を食べられます。うれしい!(うれしいか???)

 

もちろん基本単位は少量ですが、バイキングですからいくらでも追加できますし、提供される味も、器も、店員さんもちゃんと楽天地仕様。一方で、奥に写しこんだように、申し訳程度に通常の朝食バイキングも用意されていますし、朝からもつ鍋なんて食べられないよという方向けに湯豆腐も選択できます。

とはいえ、せっかく楽天地に来たのにもつ鍋食べないという選択肢はありません。馬鹿なので食べ過ぎて出発が1時間遅れました……

 

8:30 博多駅→福岡タワー(西鉄バス, 30~45分)

通学で下手すりゃ1000回近く乗ってたこの路線に乗ってた身としては当たり前の光景なんですが、全国的には路線バスが特快で都市高速走っているのって珍しいらしいんですよね。

特に博多駅→福岡タワールートは直通している上に、眺めも良いルートを通るので、路線バスなのに観光手段としてのコンテンツ力を有しているんじゃないかと。前回はオープントップバスにて同じルートを通るのでサラッと流しましたが、真夏のオープントップバスは死の香りがするのでこれで許してください。

dailyportalz.jp

fukuokaopentopbus.jp

9:30 福岡タワー(バスで直通)

地元民、意外と福岡タワーに登る機会も無いし、登りたいとも思っていないので前回の記事でも登らずにスルーしてました。

しかし、まがりなりにも全高でスカイツリー、東京タワーに続く全国3位のタワーに登って楽しくないわけはないんですよね。景観としても海浜タワーなので海と街のコントラストが映えており、今更ながら「福岡タワー、いいじゃん!」という気持ちになりました。

 

さらに、運営側も苦心しているようで、カップル向けに企画やったり、映えおみくじを作ったりといろいろやっており、その中でも「推し活」としてイルミネーションを変えよう!とか頑張ってます。んで、今夏はぬいぐるみなどを飾る用の"推し壇"が増えていました。みんなも、推しのぬいと一緒に福岡タワーへ登ろう!

fukuoka-leapup.jp

www.fukuokatower.co.jp

www.fukuokatower.co.jp

10:15 ももち浜(福岡タワーの裏手すぐ)

前回も撮りましたが、やはり百道浜からのこの光景は良い物ですね。手前がシーホークホテルで、その奥が福岡ドームになります。もう少し逆側に歩けば福岡タワーも収められますが、画角的にドームが小さくなりすぎるので諦めました。

 

ここはタワー→ドームの徒歩移動ついでなので、海側を歩くと気持ちいいです。

10:30 王貞治ベースボールミュージアム(ドームの横)

以前からドーム併設で存在はしていたんですが、一度観れば満足なレベルだったので前回は観光コースから外していました。それが2020年に完全にリニューアルされたんですね。
"E・ZO FUKUOKA"という、HKT48劇場、チームラボコンテンツなどが集約されたエンタメ施設が開業して、そちらに移転したわけです。

 

かなり充実して見ごたえのあるミュージアムになっており、巨人・ホークスファンではなくとも、国民的スターである"王貞治"を知れる場として、観光ついでなら回って悪くないかなと思える内容でした。

ただ、"E・ZO FUKUOKA"は総合的なエンタメ施設としてのパッケージ売りをしているようで、"カブトクワガタの森"展なんかも込みで1800円というのはさすがに割高過ぎるかな、と。

e-zofukuoka.com

11:30 福岡ドーム バックヤードツアー(隣、というかチケット買うのはE・ZO)

ホークスファンながらツアーに参加した事なかったんですが、ホークスファン関係なく楽しいですね、これ。

ドーム球場行ったことある人ならわかると思うんですけど、ゲート抜けていきなり広大な人工空間が拡がるのってそれだけでワクワクするじゃないですか。しかもそれが無人で自分たちだけだと、ものすごく贅沢で特別なことをしている気分になれます。

案内のお姉さんは当然ながら日本語しかしゃべれませんが、韓国人観光客も結構いて、それでも終始はしゃいでましたから、制限なしの写真撮り放題で非日常的な空間をパシャパシャやるのはそれだけで楽しいんだと思います。

 

開催日程が不定期なのが難点ですが、月の半分から3分の2は実施しているようですし、最大240人までいけるらしいのでやってれば当日券も狙いやすいので、検討の余地は十分でしょう。
ただ今回限定の愚痴を言わせていただくと、①1名様から楽しめます的な事は書かれているが一緒に撮ったり撮られたりするのが楽しいツアーなのでおっさん一人はちょっと心がやられる、②夏休み期間で親子連れが大半だったので気後れする、という問題はありました。
dometour.softbankhawks.co.jp

13:00 福岡市博物館(ドームから歩ける……けどバスで数分)

市立ですけど、下手な県立博物館より充実しているのが福岡市博物館。常設展は10年ほど前にリニューアルして、古代から近現代まで福岡・博多の歴史を網羅している非常に素晴らしい展示なのに200円なので行かない理由はありません。正直、大宰府の九州国立博物館と福岡市博物館をどっちを観るべきか聞かれたら福岡市博物館の方かもしれないレベルです。

 

何せ、"金印"というウルトラレア級のメインコンテンツ(未確認ですが、写真撮影も可能?)がある上、刀らぶにも実装されている名槍"日本号"なども常設展示されており、立地も福岡タワーから徒歩5分。理想的な観光スポットです!

 

という部分を現地確認しようとしたんですが、実際は企画展でやってた"大哺乳類展"に吸い込まれてました。スケジュール的に両方は見られませんでしたが、福岡市博物館はいいところだなと思いを新たにしましたとさ。

museum.city.fukuoka.jp

 

15:00 サザエさん通り(博物館から徒歩数分)

道中なので撮っただけですが、この辺はサザエさん発祥の地なんですよね。
サザエさんが東京のものと思い込んでいる人が多いですが、もともとは福岡の新聞に掲載された4コマ漫画なんです!

ということで、それをアピールするための銅像や碑が複数立っていて、"サザエさん通り"として発信してたりします。

なお、わざわざ観に来るほどの魅力はないので、道中にあるついでで観るくらいの温度感で良いかと。

 

ついでの豆知識として、ここから徒歩圏内にヤクルト創業の地の石碑もあるんですが、36℃の炎天下で撮りに行くほどではなかったのでリンクだけ貼っておきますね。

www.mbs.jp

www.city.fukuoka.lg.jp

fukuokatonin.com

 

15:30 元祖長浜屋(明治通り沿いのバス移動。前後は結構歩く)

「ししろん、ちゃんと元祖長浜"屋"に行っててえらい!」

 

さあ、始まりました。めんどくさいソウルフードトーク その2です。

まずは「博多ラーメンと長浜ラーメンは違う」、「一蘭や一風堂は認めない」から始まり、とんこつラーメンに対して鬱屈した想いを抱えて生きているのが福岡市民(主語がでかい)なんですが、その究極系が「"元祖"をどこまで認めるか」になります。

 

あらゆる経緯を端折りますが、元祖長浜"屋"という源流から、従業員らが勝手に(?)元祖ラーメン長浜"家"を始めたり、その"家"をパクって別の"家"ができたりと、いろんなフォロワーが発生しており、総じてどの店もわりと同じ味なんですよね。何なら本家の方が1日を通して味が安定していないまである

そうなると、割と行きづらい場所にある元祖長浜屋まで行かずとも、中心部の中洲川端にある"家2”で良くね?みたいな気持ちになる時はありますし、実際に私もそうなってます。

 

ただ、わざわざ福岡に来てラーメンを食べるとするなら、一風堂でもなく、一幸舎でもなく、真のソウルフードである"元祖長浜屋"を食べてほしいという想いがあるんすわ。
殺風景な店内。選択肢の無いメニュー。客側がわかってる前提のオペレーション。扉くぐった瞬間に唱える"ベタ生"の声。24時間絶え間なく入ってくる客。異常な回転率……etc. これらすべてが噛み合ってこその"元祖長浜屋"体験なんです。

 

そこで問題なのが、おそらく福岡外の人にとって元祖ってそんなにおいしい物じゃないんですよね🤣🤣🤣
過去にも県外の人間を何人も案内しましたが、「味が薄い」、「え、なんでこれでひっきりなしにお客さん来るの?」、「おなか壊した」など、散々な言われようでしたよ。そりゃあ、県外で"元祖"系統のラーメンが流行らんわけだ。それでも、それでも、やはり"元祖長浜屋"を食べてみてくれ!
この記事を書いている私の切なる願いなのです。

news.yahoo.co.jp

youtu.be

 

16:15 川端ぜんざい広場(明治通り沿いのバス移動。途中で地下鉄に乗り換えるとGOOD)

山笠のあるけん博多たい

川端通商店街の一角に常設で山笠が飾られています。博多を代表する祭"博多祇園山笠"で担がれる山車みたいな奴ですね。

日本全体の知名度だと福岡の祭は"どんたく"かもしれませんが、福岡市民、というか博多の人間が命賭けているのはこっちなんですよね。たとえば、福岡市長が「どんたくは恒久的に廃止します」と言っても市長辞めさせるところまではいかないと思いますが、「山笠は恒久的に廃止します」と言ったら政財界がブチ切れて翌年には市長が交代すると思われます。

 

そんな山笠の展示がここではされていて、今年の題材が逆シャアでした! バカでけぇνガンダムとサザビーがこちらでも観られるので、是非行ってほしいなと。
なお、山笠は毎年作り直しなので展示はおそらく来年の初夏までですが、それ以降も新しい山笠が飾られるはずです。

www.hakata.or.jp

dot.asahi.com

16:30 櫛田神社(川端通商店街の端)

そんな博多祇園山笠の中心となるのが櫛田神社です。こちらにも山笠が奉納してありますし、何よりも「櫛田さん」として博多で最も有名な神社となります。

ルート的にも行きやすいので是非手を合わせておきましょう。

 

16:45 キャナルシティ博多(徒歩で数分)

地元民の感覚だとまったく理由がわからないんですが、韓国の方を中心に異様に観光地として人気があるのがキャナルシティ博多です。街中のショッピングモールですね。

 

こうやって改めて見てみると、奇抜で個性の強いデザインな建物は"映え"を感じますね。入っているお店もイオンモール的なハコモノとは一線を画してますし、1階の水場ではお子さんたちが楽しそうに遊んでたりするので、十分に時間をつぶせるのかもしれません。

 

なお、写真は1時間に1回の噴水ショーです。

 

17:15 櫛田神社前駅(徒歩数分)

一部市民の悲願として、"七隈線"という地下鉄路線の博多駅までの延伸というのがありまして、それが2023年にとうとう達成されました。みなさんにもわかりやすくいうと、博多駅前で陥没事故起こしたのが、この路線の工事ですね。

そんな延伸区間の新駅として誕生した櫛田神社前駅を利用してみましたが、博多の民芸品が展示されていたり、単に新しい地下鉄駅はSFっぽくて楽しかったりと、ちょっとした満足感はあったかな、と。

 

福岡の友人がいるのなら「七隈線の延伸区間乗ってみたよ」と伝えると、会話が弾むかもしれません。特に櫛田神社前駅を利用したことある人は少ないと思われます。

 

17:30 博多駅屋上(七隈線降りて上に上がるだけ)

そもそも屋上に登れることがそこまで知られていない上、普通にエレベーター使っても繋がっていなかったりするので、意外と穴場な博多駅屋上。空港そばという福岡市の特性上、建物の高さ規制が低めなので屋上からだと市街地が一望できます。

 

他にも神社や展示などもあるので、電車や飛行機に乗る前に少し時間が余ってるときに屋上へ登ってみてください。

www.jrhakatacity.com

 

17:45 焼きたてなんばん往来(博多駅1F)

福岡では通りもんと並ぶくらいに有名だけど、手土産としてのパンチはないので県外には知られていない銘菓"なんばん往来"。

そんななんばん往来を超絶豪華にした"焼きたてなんばん往来"が、博多駅1Fの土産物街でのみ購入できるので是非食べてほしい!という布教活動です。

 

見た目からして下手なケーキ屋さんより凝ったスイーツでありながら、地元で知られた銘菓という側面もあるため、私も福岡に帰省するたびに実家への手土産として博多駅でこれ買ってるほどです。はい、単に自分が食べたいだけです。

 

ただ、唯一にして最大の弱点がありまして、賞味期限が当日限定……

旅行の手土産とするには致命的な仕様ではありますが、だからこそ空港の待合室や、ご自宅に戻ってすぐにご家族で食べちゃってください。

sakaeya.co.jp

 

18:30 ラーメン滑走路(福岡空港内。地下鉄で2駅)

福岡空港はここ数年ですべて変わったくらいに改築工事が進んでおり、中を回るだけでも2時間くらい潰せそうなほどにいろいろと充実してきてます。

そんな福岡空港にラーメンスタジアム的なスペースも出来ており、出発までの空き時間でラーメンの食べ収めも出来るようになりました。ということで、"ラーメン海鳴"の"ジェノバラーメン"で締め!

「ラーメン海鳴と私」で語り始めたらそれだけで1記事書けそうですが、それはそれとしてとんこつラーメン原理主義者の私でも、とんこつ+バジルスープのジェノバラーメンを毎回食べたくなっちゃうですよ。まさに、癖になる味。お試しあれ。

 

19:00 JAL BLUE SKY(保安検査後の待合室)

前回とやってることは変わっていませんが、保安検査を抜けたら、JAL系列の土産物屋さんに直行して、通称"酒クズ用森伊蔵"をゲット。世間ではプレ値が付いている森伊蔵がプラカップにしっかり入って660円で飲めるんですよ、福岡空港なら!
機内販売用などでJALへの卸し枠が一定量確保されているようで、定価に対する量り売りになってる結果なので、出てくるのは森伊蔵そのものです。

福岡空港使う時はほぼ100%飲んでますね、これ。

 

ただ弊害もあって、今回の帰省では「もらいもんで余ってるからあげるよ」と森伊蔵の四合瓶を戴く機会があったんですが、ロックで飲んでたら目に浮かぶ情景が福岡空港の待合室になるという稀有な体験をしました。嫌すぎるパブロフの犬だ……

 

備考① : にしてつバス

www.nishitetsu.jp

福岡市移動の帝王は今も昔も"にしてつバス"です。最近はGoogleマップでバス移動もある程度追えるようにはなりましたが、やはり公式の時刻表アプリは入れておきたいところです。

 

備考② : 大地のうどん

大地のうどん 本店|西区|福岡市|うどんMAP全域|お店情報|ももち浜ストア番組公式サイト - テレビ西日本

福岡は知る人ぞ知る、うどんの激戦区なのです。最近は資さんうどんが話題ですが、あれは日常的に食べるタイプのうどんであって、わざわざ食べに行く感じじゃないんですよね。ということで、観光目的なら大地のうどんがいいんじゃないかと。

  1. 博多駅前にもある
  2. 一目でわかるインパクト
  3. 福岡特有のごぼう天という概念
  4. 東京の人が気に入ったら高田馬場に店舗がある

 

備考③ : コーヒー好き視点での喫茶店のオススメ

マンデリンシナール 1100円

実際には疲れ果てて休んだ喫茶店などもあったので、写真整理ついでにご紹介。"珈琲舎のだ"さんです。
スペシャルティを頼むと結構いいお値段はするものの、都内でも余裕で戦える味をこのお値段とか馬鹿安では?みたいな気持ちになれます。

 

似たようなお店で、中洲川端駅そばの"博多リバレイン"に入ってる"豆香洞"さんもオススメ! 焙煎の世界チャンピオンによるお店で、こちらに至っては標準のブレンドが普通の喫茶店価格なのにその倍はしそうな味がして思考がバグります。

www.coffee-sya-noda.com

tokado-coffee.shop-pro.jp

 

備考④ : ブラックモンブラン

結局のところ、帰省して食べたいものってローカル企業のこういう奴なんですよね。

7月頭からブラックモンブランを実際に成層圏で撮影した期間限定パッケージが出てたんですが、基本的にスーパーマーケットなどへの出荷限りだったようで出会えず。

 

それはそれとして、灼熱の真夏に食べるブラックモンブラン、美味すぎて変な脳内物質出てきました。

rkb.jp

 

備考⑤ : イカの活き造り

www.kawatarou.jp

予算度外視で博多駅回りや中洲にておいしい物を食べたいなら、"河太郎"さんオススメ。このクオリティのイカは福岡でもなかなか食べられないレベル。まして、他県ではそうそうに出会えないでしょう。観光ならこういうのを食べないとね。

 

備考⑤ : 幻の博多湾横断

yasuda-gp.net

www.nhk.or.jp

ギリギリまで悩んでいましたが、断念したのが”うみなかライン”。博多湾を縦断して、志賀島側の対岸へ20分でワープするルートです。その先に何があるかというと、日本で鳥羽水族館とここにしかいないラッコのいる水族館"マリンワールド"があるんですね。

しかも、ドームのある百道と博多駅側の博多ふ頭の2種類が出ているため、いい感じに地点移動を組み込めるわけです。さらにこの航路のいいところを挙げると、万が一欠航になっても、都市高速やJRなどの陸路が繋がっているため、リカバリーが効く点も良き。

なお、ほぼ同じ航路の市営渡船も出ているんですが、こちらは百道側へは来ていない上、到着先が微妙にマリンワールドからズレているので、乗るんなら"うみなかライン"が正解です。

www.city.fukuoka.lg.jp

ってなことを友人と話しながら1日目を送っていたら、その週末には実行に移してくれました。以下の通りです。

備考⑥ : オープントップバス

fukuokaopentopbus.jp

n-styles.com

福岡のオープントップバスについては前回も付き合わせた友人のブログを読んでもらうとして、気になるコースが2パターンあったんですよね、今回。

1つが「福岡きらめきコース」で、日が暮れた後の夜景を楽しむコースです。確かに、日が暮れてしまえばオープントップバスは楽しいかも。

2つ目が空港巡回コース。空港の滑走路をオープントップバスで走るというコースで、絶対にそんなの楽しい奴なんだけどさすがに常設ではないようで、月間10便ちょいの模様。

 

もしタイミングが合う方がいたら体験レポート待ってます。

 

備考⑦ : 博多の職と文化の博物館 ハクハク

117hakuhaku.com

2023年4月オープンで、明太子のふくやによる食のテーマパークのようです。

コンセプトとしては今回の旅程に入れたかったんですが、公共交通機関では生きづらいんですよね、ここ。博多駅からなら隣駅から歩くだけなんですが、さすがに炎天下を片道20分歩く気にはなれず……

次の帰省で行く機会があれば、追記したいと思います。

 

備考⑧ : 天神ビッグバン

www.city.fukuoka.lg.jp

www.kensetsunews.com

将来に向けて都市部を全部潰して再開発という、全国的にも珍しいプロジェクトを着々と進めている福岡市。シムシティのノリで見知ったビルが次々に更地になっていくのは爽快さとわずかな郷愁を感じますね。

併せて、博多駅から数kmの九大跡地に対しても再開発事業者が2024年5月に決まったとのことで、そちらも含めて、まだまだ福岡市の活況は続きそうです。

この辺、観光スポットとしてどうなのかが読めなかったので今回は外していますが、また8年後に改訂版出すとしたら、入ってくるのかもしれませんね。

 

備考⑧ : 糸島のトゥクトゥク

www.demarsfukuoka.com

当初は糸島移動をトゥクトゥクにしようと思っていたんですが、真夏は厳しい&糸島半島は結構大きいので回るのが大変ということで、諦めたんですよね。

気候が良い場合なら選択肢としてありかなと思います。

 

おわりに

ただでさえ観光スポットが少ないのに、被り減らして新スポット紹介とか無理じゃね?とか思いながら計画しましたが、思いのほか知らない場所だらけで楽しめたな、と。さすがに8年経ってますしねぇ。

これを読んで「観光資源が無いのに無理しやがって……」となるか、「お、意外と福岡観光楽しそうかも?」と思われるのか、その辺はみなさんにおまかせします。

それでは、SNSやブコメなどの感想・オススメスポットなどのご意見お待ちしております。絶対、見落としあると思うんだよなぁ。

【ChatGPT】英語学習用に素敵な先生を錬成したよ!

chatgpt.com

3行で

  1. 英文アウトプット練習の優れた相手をGPTsで実装できたからストアに並べたよ!
  2. 学習ツールとしての気持ちよさが自慢なのでまずは1回遊んでみてください!
  3. 「英語だと中学生レベルの文章すら全然話せない」の克服ができる………と信じて、製作者自身が酷使しています

何ができるの?

和文による出題→英訳→添削→出題…のループです。

体験の良さと自身のアウトプットカの弱さは触ってもらえばすぐに伝わるはずです。これ読む人の8割はブクマして満足するだけなんでしょうけど、これ以降を読むより先にまずは一度使ってみてください。最初にあるリンクへ飛ぶだけです。

 

なお「完全無料!」と言いたいですが、ChatGPTへの課金が無いとすぐに制限が入るのが最大の難点です。

特長を教えて

  • ジャンルや問題の難易度を適宜変更可能。激ムズ要求出したら絶望感がすごい……
  • 日本語混じりの英文や、かなりの意訳にすら対応してくれる
  • ↑これを回答してもいいという、心理的安全性がAI相手だと確保される(この1点で人間相手よりも優秀!)
  • 他の言い回しや、TPOに合わせた表現も教えてくれる
  • 出来が悪い問題は似た類題で記憶の定着を深めてくれる
  • 時制や冠詞のミスより、意味が伝わるかを重視して添削する

何がすごいの?

和文英訳の壁打ちラリーをひたすら続けられるので、英文アウトプットの良い訓練になります。生成AIが出るまでは不可能だった手法です。

使い方は人それぞれですが、製作目的としては「どう英語で言えばいいのかが出てこない」あの瞬間を克服するための瞬発力訓練用として、最適なツールだと考えています。

「英会話」はできないの?

当初は先生との会話が中心だったんですが、後述する考えで「和文の英訳」に特化させました。私のような英会話初心者レベルだと、言うべき事を考えるのにもかなり思考リソースを喰われるんですよね。

実装自体は今の延長なので、需要があれば作ります。

そもそもEmma先生って誰よ

私自身の「この人相手なら継続したくなる」という属性全部盛りの専属英語講師です。
ちなみにChatGPTに名前から何から全部提案させて、裏のプロフィールは作り込んでありまして、日本フリークのラテン系米国人で、既婚者です。

今後もいろんな学習ツールをEmma先生で実装予定。

初心者が勝手に考えた英会話学習論

ここからは読まなくてもいいおまけ。

個人的事情として、仕事の関係でここのところ英語漬けの日々続いています。

その中の一番の課題が英文のアウトプットが全然浮かばない点です。「週末はどこを観光したんすか?、とかの日常会話すら、時間かけて先に英文を練ってから話しかけてましたからね。

そんなわけで、「街中で道を聞かれたときに、スマホに頼らずに案内ができる」くらいの「英会話」ができるようになるために、自由時間の大半を英語につぎ込み始めました。そんな中で生まれたのがEmma先生です。

 

元をたどると、ここ数年で“Speak"アプリのようにAIとの英会話が実用的になったので英会話の練習はそれ単体で完結すると思ってたんですよ。

しかし実際にやってみると、「いきなり英会話をやろうとしても簡単な日常会話すら困難」、「文単位での正誤を指摘してくれない」、「自分が言える表現のみに偏ってしまう」などで英会話練習に対する銀の弾丸には決してなり得ないという事実を突きつけられました。

 

そこで、英会話というプロセスを分解して考えてみました。

  1. 相手のしゃべった英語を聞き取る
  2. それに対する返答内容を考える
  3. 返答内容を英訳する(文頭からシーケンシャル、かつ語順がバラバラな日→英変換!)
  4. それを英語で発話する

そもそも、それぞれ単体でもおぼつかないのに、すべてを同時並行かつ瞬間的にやれるわけがないんですよね。この中で、2はさすがに誰でもできるし、1と4はシャドーイングやディクテーションなどの既存のやり方で練習が可能です。

というわけで、あとは3さえなんとかすれば学習ツールは揃うと結論付けました。そのために和文英訳の壁打ちモードを準備したわけです。ここって、問題を解く以上に作問および添削のコストが大きすぎて、従来の英語学習方法ではやりたくても難しい部分だったんじゃないでしょうか。だが……今は違う!!(ギュッ

 

実際、まだ使いだして10時間程度ですが、明らかに英文の出力がスムーズになったのが体感できます。文法的には過去の英語学習でわかってる範囲の事しかやらないようにしてますが、そこへのアクセスが2段階くらい早くなった印象です。

自分の場合は英会話練習の一環なので、きっちり文構造を考えるというよりは「無理に1文にせずに2文に分ける」、「Last week...のようにとりあえず言いやすい部分を最初に持ってくる」のような意識で、精度よりも速度を重視した英訳をしながら実際に声を出しながら解いてます。
GPT-4だと、それでもこちらの言いたい事を汲み取ってくれるのが心強いです。内部実装的にも、通常の英語学習的な文法ミスに対する指摘は控えめにするようなバランスにしています。

ちなみに仕様的にはアプリなどの音声会話モードも対応していますが、解説聞く間でテンポが悪くなったり、英文部分を聞き直せなかったりで、個人的には非推奨です。

おわりに

この記事書いている理由も9割は「1人でも多くの人に使ってもらって、フィードバックでももらえたら俺の英語学習効率が上がってラッキー」って感じなので、SNSとかで感想つぶやいておいてください。勝手に拾いに行きます。

 

いやー、それにしてもChatGPTくんはすごいですね。ほんの数日ながら十分にマネタイズできちゃうレベルのクオリティのプロダクツが出来上がっちゃうんですもん。

諸事情で今のところのプロンプトの公開は止めておきますが(内部的には約3300文字のXMLファイル)、1人でも自分のための専属講師を作りたい!という熱意のある方には提供しますし、なんかもっとおもしろいことができないかなといろいろとアイディアを練っている最中です。

 

まあ、それはそれとして英語しゃべれるようになるぞ!

グのコテクとかノウハウとか(13000字超)

はじめに

今回で3開催連続 でVTuberの獅堂リオさんの光お祭り団(全空3位!)にて英雄走りをしてきたんですが、いろんな経歴の人が集まるお祭り団だからこそ、知識水準がバラバラだと感じる機会が多いんですよ。

そんなわけでお祭り団は終わった後ながら団Discord内で小テクまとめるか、みたいな話題になったので、私は私で必要そうな小テクや基礎知識をまとめておきます。簡単にまとめたはずなのに1万字越えた……

たぶん思いついてないだけで書くべき項目はもっとあるはず。

念のための前提共有しときます

  • 想定としては英雄取得0〜2回目時に必要な水準の小テク
    • 85%を97%にするイメージ。残り3%は私が教えてほしいくらい
    • 汎用性優先で、ニッチ過ぎたり、グレーゾーンっぽかったりするのは抜いています
  • 普段は団5500位もめったに取れないレベルの身内団に定住している身なので、上位団の秘匿コテクとかほとんど知らないし、知ってる分を書く気も無いです
  • 好きで上位団からは距離を取ってるとはいえ、情報格差に涙を呑む機会もおおいので、そういう同志が英雄狙うときなどに救われるといいな、との思い
  • 忙しいの嫌いな単窓勢なので複窓テクもほぼ省いてます
  • マジのノープランで思いつくままに書いているので順番はぐちゃぐちゃです
  • これも入れた方がいいよ!とか、ここ間違ってんじゃんクソザコ!とかあればインターネッツのどこかで叫んでおいてください。エゴサで回収します

フレ石仕様

  • 同じフレンドの石を選び続けると、合計30回までは使用継続可能
  • 使用が切れたフレ石は2時間で復活

現環境だと2時間で100人×30回=3000回使わないと枯渇しないので、肉集め理論値でもフレ石が無くて困る事はたぶんありません。しかしフレ石選択ミスや、古戦場開始前の17時以降に編成検討で無駄遣いしたりすると泣くことになるので、フレンドは可能な限り上限100人までそろえておきたいです。

なお以前は20回×75人=1500回だったので、1戦4.8秒切ってるとフレ石枯渇して途中で90HELL挟んで戦闘回数調整などをしていました

召喚石の〇〇配置

youtu.be

古戦場の直前になると、「〇〇配置」などと書いて属性も無視した効率最優先召喚石配置にしてTwitterにてフレンド募集している騎空士が一部に発生します。ほとんどのプレイヤーには関係ないので批判も多い習慣ですが、英雄獲ろうとするとこの効率の良さが馬鹿にならないんですよね。有名天上団が配置を告知するので、王国配置・夜桜配置・エン配置のように呼ばれます。

細かい内容は、ちょうどいいタイミングでエンデュミオンの団長さんが動画出してくれてたのでそちらに任せます。

2024年4月光の配置事情

今回は配置事情に動きが合ったので、備忘録代わりに書き残しておきます。

一番大きいのは、神石超越実装により神石Lv.250にしている必要が出てきた点です。極破などの280%発動条件や確クリ条件が絶妙すぎて、フレ石Lv240でもダメな環境になってしまい、「とりあえず手持ちで組めるから」とトレンド配置に揃えていた層がフレンドとして使えなくなりました。

結果として、普段ならTwitterで募集すればすぐに100枠埋まってたのに、今回は団内でもフレ集めにてこずっていたり、紛れ込んでたLv240以下フレを整理し直したりという手間が発生しました。

あと、これはしょうがない部分でもあるんですが、普段は募集配置は一致していますが、今回は古戦場直前から予選中にかけて一部配置が変更になったため、変える派・初志貫徹派でフレンド内でも対応が分かれていました。

幸いにして本選には大きな影響はありませんでしたが、今後はそういう事もあり得ると頭の片隅には入れておいた方がいいかと。

フレンド整理

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これ、今回の古戦場準備配信で初めて知って「マジ!!?」となった奴。

フレンド欄の「詳細」を押すと石一覧が見られるのは多くの人が知ってると思うんですが、そのさらに「詳細」を押すとプロフィールページに飛ばずに石の凸状況などが見られるいつもの石リストが出てきます。

普段はフレ石のレベルまで細かくはチェックしませんからね。

プロフィールの推しキャラ設定

設定したキャラ前提でHPが100、攻撃力が250が増えます。本当に誤差レベルなので普段だったら忘れてていい豆知識なんですが、今回の光古戦場はこれすら活用するレベルのHP管理を強いられたので、念のため書いておきます。

肉集め開始直前

前述しましたが、肉集め開始の2時間前から編成検討などでフレ石を無駄遣いしていると肉集めスタート後にフレ石枯渇を食らいます。気を付けましょう。

フレ石2段目

肉集めから95HELLくらいまでが顕著ですが、フレ石は2段目を選択する動きなのに、1段分しか石が置かれていない属性でフレ石選択をしていると毎回別のフレンドになるので20倍速でフレ石が枯渇します。

上に貼った今回の配置だと、本当は2段目に超越ゼウスのある風列でフレンド選択をすべきなのに、光列を使っているというパターンです。今回も実際に95HELLでやらかして叫んでた団員さんがいました。

雫150時間

古戦場は予選開始日19時から本選4日目24時までの計149時間なので、肉集め開始1時間前から150時間焚いておくと雫切れに思考を割く必要が無くなります。

私なんかは周年の前夜祭始まった頃に古戦場終わるまでの1000時間単位で焚きました。

時計合わせ

www.nict.go.jp

基本的にOS側が自動合わせしてくれるとは言え、意外と秒単位でズレてたりするので、念のためチェックしておくといいです。

私はJST Clockをブクマしています。

ブックマークその①

古戦場の各HELLボスのフレ石選択画面URLはある程度固定されており、多少変わっていても肉集め段階から予想ができるような規則性があります。

肉集めから途中の6桁部分の10の位が10ずつ増えていく仕様です。下記のは光の200HELLのURLですが、肉集めの861から始まって、871, 881, 891, 901と増えていきます。お祭り団だと肉集め段階で200HELLまでリスト出したりしてくれていました。これは現物見ないとわかりづらいので、古戦場予選始まったら肉集めと90HELLのURLを見比べてみるといいんじゃないかと思います。

https://game.granbluefantasy.jp/#quest/supporter/917901/1/0/10116

ここの十数秒をケチるのは朝活ガチ勢くらいだとは思いますが、使う使わないは別にしても知っておいて損はないでしょう。

なお光お祭り団クラスになると150HELLが3分もかからず開くので、ここの切り替えは地味に効きます。

ブックマークその②

団アビのURLもブクマしておくとすぐ対応できて楽です。

ブックマークその③

最近は1ターンキルが多くなってきており、EX+のつもりがEXを、150HELLのつもりが100HELL叩いてるのに気付かず1時間が経過してた、みたいな悲劇を稀によく聞きます。

討伐先切り替えがあるタイミングでは、ちゃんとブクマを更新しつつ、敵の表示レベルも確認しましょう。

防御値

xn--bck3aza1a2if6kra4ee0hf.gamewith.jp

公に出てくる値じゃないので、手動編成練らない人などは意外と知らなかったりする部分。

木人が防御値10で150HELL以上の古戦場ボスが防御値25という差を知ってか知らずか、木人にバブ打って通しているムーブ準備をよく見ます。

最近は六竜や天上征伐戦などで試しているケースが多くなってはいますが、これはHPだけではなく防御値で揃えているわけです。動画真似てるだけとかだと、殴る相手と着地のHP残量だけわかってやってるって人も多いでしょうが、自身でムーブ練る段階に踏み込もうとするならこの辺はしっかり理解しておいたほいがいい部分です。

これは今回自分で用意した試走のHP換算表ですが、ここからさらに団バフ有無などの微調整まで含めて防御値の合う敵相手に手動ムーブ試してます。

ダメージ計算が極まってくるとバブ石を打たずにバブ石の効果量分を手計算で補正したりする人もいますが、さすがにここまでする人は少ないかと。

上限叩いているかの確認

ミストなどのデバフの有無でダメージが変わるかどうか。さすがに知ってると思うけど念のため。

連撃覚醒

連撃覚醒は覚醒Lv.9に通常攻撃与ダメ+5%が付いているのが大きいんですよね。連撃率確保のためだけと思っている人を見かけたので、念のため。

肉集めの両面・片面カグヤ

カグヤの有無で8~10%くらい肉効率に差が出るらしいですが、無理に片面カグヤ攻撃のみで硬直食らってるよりは000召喚のみで回った方が肉時速的には圧倒的に速くなります。

光が弱すぎただけという説もありますが、無理にカグヤにする必要もないですよ、と。

極破

スプシでサクッと作った280%発動確認シート、古戦場走っている間は特に算数できなくなっちゃうので、思った以上に便利でしたね。表計算ソフト使える人なら5分でできる程度ですから作っておくと捗ります。

モニターのリフレッシュレート

eriri.net

特にフルオートで時間差が出て話題になりましたが、グラブルくんは30Hz駆動なのでディスプレイの更新頻度を30Hz(or 31Hz)の倍数に揃えないと表示するだけで遅延します。例えば、通常のゲーム用としては厳しい30HzよりもFPS用の144Hzの方が遅いというわけです。上記サイトを参考にしつつ、PC設定を見直しましょう。

モニターのリフレッシュレート改

上記の遅延チェッカーを知っている人は多いんですが、120.4Hzのようにこの設定を小数点第一位まで詰めている人は少ないんじゃないでしょうか。設定を0.1Hz単位で動かしていくとどんどん遅延が小さくなってどこかで一気に跳ね上がる瞬間があるのでそこで止めるわけです。

正直体感できるレベルではないんでしょうが、ちょっと手間をかけるだけで「他の人よりちゃんと対策してる」という心理的余裕を持てるのは大事です。

ルーターなどの再起動

ルーターって、誤解を覚悟でいうならばネットワークの振り分けに演算能力を全振りした格安スマホみたいなもんなので、長時間起動するほど、負荷をかけるほどに処理が重く通信速度に影響が出ます。

徹夜ランをする人以外は、明け方に毎日再起動するように仕込んでおくといいです。設定ができない人は以下のような商品もあります。

これはPCやONU(NTTなどから貸与される光ファイバーケーブル差し込む奴)も一緒なので、とにかくちゃんと再起動を定期的にしてあげてください。あと、熱暴走も良くないので古戦場期間中だけでもいいので、熱のこもるラックの奥などから引っ張り出す方が望ましいです。

回線速度

www.hageatama.org

リロード多用のブラウザゲーなので、回線速度、正確に言うなら回線の応答速度であるpingが早ければ早いほど有利になるゲームです。

以前一般向けにこういう記事書いた際、十数万人に読まれたせいで「最近は5G回線使ったホームルーターでも十分に速度出ますよ」みたいな意見が散見されましたが、我々きくうしは前提条件が違うんですよね。まあ、何で格ゲーマーみたいな1フレの世界を王道スマホRPGに要求されるんだよというのは永遠の悩みですが……

manekai.ameba.jp

私なんかは大昔にこんな記事(サイバーエージェントのブログ企画でグラブルの話をするサイゲの犬)を書いたように、最大100Mbpsを階で共有みたいな地獄の社宅から、光回線を求めて引っ越したこともありました。実際のところ英雄獲るだけならスマホ回線でもやれなくはないんですが、3桁位前半以上を狙うなら回線速度という名の消去不可デバフは消しておきたいところです。

 

www.youtube.com

例えば、今回も個ラン10位に入ってた神月さんは10Gbps回線を渡り歩いた経験の動画を出してたりします。英雄ランをするという事は、こういう覚悟がキマった相手とも戦うという事です。
サイゲとは関係ないところでPay to Winなんだよなぁ……

有線LAN

回線の応答速度を考えると有線でのLAN接続は必須です。自宅の部屋配置的に厳しくても、古戦場期間中だけでもLANケーブルは引っ張ってきて有線接続にしましょう。

なお高度な情報戦になりますが、ゲーム開発者の友人曰く「有線の方が速いという常識で凝り固まってる奴はダメ。Wi-Fi 7の仕様を熟読すると有線接続よりも応答速度で有利になり得るとわかる」とか言ってました。本当かどうかは知りません。

最新CPU

ブラウザの読み込みという単純なシステムがゆえに、メモリやグラボを差し置いて、CPUの性能(正確にはシングルスレッド性能?)が周回速度を上げる最強要因だったりします。

単に英雄を狙うだけなら不要ですし、私も3年前のゲーミングPC勢ですが、最上位層はガチャを回す以上の優先度として十数万円のCPUを買っています。コスパが悪すぎるクソゲー!

物理課金

可能な限り、右手・右手首への負担を分散・軽減するように心がけています。特に、普通の人はゲーミングマウスの他のボタンに割り当てている戻るボタン・ブクマ呼び出しボタンなんかを他で入力すると相当な軽減になります。

本質デバイスはフットペダル派なんですが、最近は普通のキーボードのzとxに戻るとブクマを割り当てて、そちらで左手操作してる時もあったりなかったり。

古戦場中の個人的に必要なアイテム

  • ラムネやブドウ糖タブレット(血糖値スパイクの抑制)
  • 目薬
  • ホットアイマスク
  • 最低限のカフェイン(10日前から抜いておく)
  • サングラス

ブラウザ設定など

note.com

note.com

この辺読んでおくといいですね。ただ、flags周りは個人の環境依存だったり、そもそもプラシーボどころかやらない方が良さそうな項目もあるので、自己責任で詰めましょう。

あと、これやってる人を見かけたことありませんが、Chromeの"設定"→"パフォーマンス"で"拡張プリロード"をONにしています。グラブルに効果があるかわからないし、何なら悪影響かもしれません。

グラブル用ブラウザ

上記の記事にも書いてありますが、普段使うブラウザとは別にグラブル専用ブラウザを用意しましょう。なんやかんやでChromeくんは裏で余計な事やっててタダでさえ重い上、周回を重ねると履歴等のリソースも溜まっていくので、プロファイルの独立したブラウザをグラブル専用に割り当てつつ、定期的にキャッシュ等のクリアするのが重要です。私の古戦場中は毎日寝る前に消すようにしてます。

グラブル用ブラウザは世間的にはSRWare Ironの人が多いんですかね? 私は諸事情でChromeのdev版使っていますがオススメはしません。

この辺はいろいろな情報が流れているので検索してみてください。

肉の数計算

gbfdrop.jp

肉集めの目標数は計算する術が増えてきました。

半汁消費数も概算できる方法もありましたが、最近は現実に向き合いたくないので計算していなくて現環境がよくわかりません。

肉と半汁記録

英雄走りをしているとそこまで気が回らないかもしれませんが、毎日の終了時点での肉と半汁の推移を記録しておくと、次に走る時の参考になります。スクショだけでいいのでやっておくと便利です。

バックリロ2回

2024年1月の火古戦場から、古戦場に限らないが、多くのクエストにおいてバックリロ2回でリザルト窓→フレ石選択と遷移できるようになりました。以前はブクマ走法と言ってフレ石選択画面のURLを呼び出していたが、戻る機能で済むようになったのでファイルリソースの読み込み上、相当な速度アップが図れるように。

私も以前は嫌々ながら二窓肉集めを試みたりしていた時期もありますが、今は妥協して単窓でも十分満足しています。

グラジタスキンその①

VSの「空駆ける新鋭」が最速。VSRスキンが最速じゃなくて悲しい……

各アビにモーション割り当てられるので、すべてのアビにライジングソードを設定。この変更を知らない人がたまにいます。確かに普通は変更する場所じゃないですもんね。こういう、知ってる人には常識なところがスルッと抜けているのがグラブルの怖いところです。

無課金だと白虎スキンが速いとかも聞きますが、最近だと奥義主体などの用途によっても違うみたいな話も出ていて混沌としています。

グラジタスキンその②

主人公がアビを撃たないという肉集め・95HELLなどの限定的な条件においては、リソースが軽くて構えモーションもない壊獣ブコンスキンが最速になります。古戦場走っていて上位勢がこの見た目していたらスキン変更を考えましょう。

グラジタスキン③

武器スキンも奥義演出が軽くなるので変更の余地ありますが、昨今の手動だとどうせリロードするしあんま意味ないですね。

今回の光200HELLだと、私はなんやかんやあってデフォルトのレリバスキンに酒瓶握って走っていました。おそらく最適解ではないし、限定的なシチュにおける着地点なので理由の説明は割愛しますが、多様性がここにもあります。

主人公以外のキャラスキン

厳密には画像のファイルサイズや演出時間に微差はありそうですが、気にしたら負けなレベルなので50位以内目指すとかでなければ気にしなくていいかと。

それでも気になる人は、傾向として最近のスキンほど華美で豪華になっていってるので、古かったり、SRだったりのスキンを選んだ方が早くなりやすいかも?

気合いの入った天上団だとその辺もすべて詰めているはずなので、古戦場なら個ラン上位のスキン構成を参考にするという手もあります。

アビレールその①

www.youtube.com

フルオートを使う場合、アビレールをOFFにした方がわずかに速度が上がります。古戦場中でもフルオートでアビを出す場合は多いので、アビレールのON/OFFは適宜使い分けましょう。

アビレールその②

2023年5月の光古戦場にて一部で話題になりましたが、頑張ってアビポチする場合はアビレールONの方が速いと判明。逆に言うと、ボーダーに追われている時、記録出す映えムーブする時はフルオートに任せてはいけないということです。

この辺、通信のやり取り(ハンドシェイク?)的には、アビレール上の次のアビを使用とプレイヤー側が指示しておく方が、フルオ上で次に発動するべきアビをサーバー側に選ばせるより速い処理なんでしょうかね。

攻撃ボタン連打

フルオートでも攻撃ボタンは押されますし、手動でも1回押せばアビレールに攻撃がのりますが、攻撃ボタンを連打しまくって攻撃できるようになった瞬間にリクエスト叩き込むのが一番速いです。疲れるので本気の時以外はやりませんが……

是非はともかく、たまにゲーミングマウスの連写機能使ってる動画も見かけますが、アビ含めて最速でリクエスト飛ばすってのは効果があります。

リロードタイミング

画面のリロードという極めて単純な動作ですが、これだけで1冊の本が書けそうな深淵が埋まっています。私も全然わかっていません。リロードにテクニックも何もないでしょと考えてる方は、グラブルの事をまだまだ知らないという事です。

この辺を教わりに天上団傭兵を経験したくはあるんですよね。

主人公構え

スキン変更やアビレール仕様の話は注意しても気付かないレベルの誤差なので通常周回で気にしないという選択肢もありだと思いますが、主人公の構えモーションだけは気にしたほうがいいです。

VSスキンがわかりやすいですが、開始時にトントンッとその場ジャンプするあれが1秒程度の無駄なので、あれを省けるかどうかで短周期周回の効率が大きく変わります。

この飛ばせる条件も説明し始めるとキリがないので各自の調査に任せますが、ここまで貼っていたいくつかの小テクは構えを消せてるのが一番効いている部分です。

キャラと石順序

手動をほとんどやってない人でも経験的に知ってるかもしれませんが、2キャラ目の1アビや4キャラ目の3アビのように、カーソルを移動させずに連打するだけで最速アビポチができる位置関係があります。ハロフロ2で4人目にマスケラ付与なんかはその典型ですよね。

アビを押す順や、フルオによるアビ起動などを整理してムーブを自分なりに最適化できるようになると周回が相当楽になります。

AP自動回復

特にアルN連戦で体感できますが、AP/BPの自動回復はわずかながら待機時間が発生するので、肉集めガチ勢はAP回復窓を別に作って定期的に手動回復してます。

私は費用対効果が低いのでやってません。

AP900回復

マルチのスキップ機能を活用した、多量のAPを1ポチで回復させる小テクです。これは小テクっぽい小テクですよね。
詳しくはTwitterで「AP900回復」で調べてもらうのが早いかと。

フッター消去

無駄な読み込みなので古戦場中はフッター表示を消してますが、お気に入り上の登録が残っていると表示されていないだけでリソース読み込みはされていたりします。
登録されているお気に入りも全部消しましょう。

映像設定

見た目の劣化がキツ過ぎるので私は通常で使うことはありませんが、気にならない人は軽量にしましょう。

ブラウザ倍率

画像サイズ倍率を変えると読み込みが早くなるという謎現象が存在します。理由はわかりませんが、ちゃんとリソースサイズが小さくなってるのは確認できます。

先ほども出てきたさかみちさんの記事で初めて知ったので、私はそこに書かれている設定倍率2倍、表示67%で通していますが、他の派閥もあるようです。好きにしてください。

追記 : 信憑性のある技術検証で「おそらく意味無さそう。でも、変わるっていう人は多いから謎」という意見をもらったので、打消し線で残しておきます。

ぽらりすさんの小テク講座

www.youtube.com

ブラウザ倍率設定は確か違う事やってたなと確認しに行きましたが、3がそれですね。このシリーズは今回の記事に踏み込んでない部分も説明されてたりするので、必見です。

というか、まめにゃんさんの古戦場配信は、手持ちでやりくりしてベターなムーブを捻り出すという視点で死ぬほど参考になるので、チャンネル登録しておきましょう。

リアルタイム通知

ソロが通知ありで速くなることは無いと思うのでオフにしておきましょう。

英語モード

英語にすると軽くなる派が一定数います。
私が知ってるつよつよ勢は日本語の人ばかりなのであまり信じていませんが、あれだけ画面が変わるならリソースサイズに結構な影響があるはずだとも思います。

キャラ数

例えば光古戦場の肉集めだと、前回は主人公とヨウだけ、今回は主人公とエッセルだけの2キャラ以外はパーティーから外すのがよかったんですが、これは読み込みリソースの関係で、パーティーの人数が増えるほどロードが遅くなるからです。

ファイルのデータ転送速度はむしろ低スペックPCで如実に遅くなる部分なので、例えば育成枠で肉集め中にキャラを詰め込まずに済むように事前準備はしっかりしておきたいところです。

なお私はドロップ1%アップを優先して、ブコンスキンの項で貼った画像のようにオリバーまでは入れてました。

POWERTOYS

Microsoft公式のWindows機能を拡張するソフトです。ウインドウ位置を固定するFancyZonesや”常に手前に表示”なんかはグラブルのためにあるような機能です。

使い方は……各自調べてください。

Windowsキー+G

forbesjapan.com

PCでの録画環境が無いからスマホでバトルを録画している人とかいますけど、Windowsは「ゲームバー」というゲーマー向け裏機能(?)が標準で搭載されており、何の準備も無しにウィンドウ単位の録画が可能です。

ゲームバーは「Winキー+G」のショートカットですぐに起動できます。むしろ普通の起動方法を知りません。

余談ですが、ガチガチにセキュリティポリシーで固められた会社のPCでもゲームバーは起動できたのには笑いました。その程度には存在を知られていません。

硬直

奥義硬直については流石に知っているでしょうが、TA硬直やアビ硬直、召喚硬直、カウンターの有無による差について理解できてるでしょうか?

肉集め一つとっても、パー3アビのみが早い理由、単チェ編成が有利な点、000召喚のみとツープラのみはどちらが硬直短いかなどの説明ができますか?

ほぼ理想編成を組めているはずなのに肉集め時速が倍違ったりするのもざらな世界が英雄ランなので、そういう基礎の積み重ねは大事です。

scoutneo.com

撤退救援残業

グレー側かと思ったけど、みんな知ってるレベルで暗黙の了解なまま穴が潰されてないので、項目だけ残してます。

朝活時速

ガチの最上位層は、累計貢献度とは別に、各日の朝の1時間で出せる貢献度時速にて非公式に競っています。古戦場全体を長距離走とするなら、勝手に設定した短距離走のタイムで真の強さを競ってるわけです。

正直、これはもはや違うゲームなので自分と比較しても時速自体は参考にすらならない世界です。しかし、朝活勢は開始即最適ムーブを通すために尋常じゃない準備を済ませているので、ソロ上位勢の周回速度や所属団などをチェックできるようにしておくと、日中に走りながら編成いじる時なんかに意外と参考になる場合が多いです。

以下は、有志による集計アカウントになります。いつもお世話になっております。

システム狩り

2人以上で同時に複数戦を並行してペアで狩ることで、ソロでは理論値では出せないほどの貢献度時速を叩き出す走り方です。

実際にやってるのは全体で100人もいないレベルの高等テクニックなので参考に使用にも真似できるわけでもないんですが、重要なのは「1日で英雄ボーダー以上の貢献度を叩き出せる集団が存在するので、今回のように最終日が週末に被ると一気にぶち抜かれ得る」というのは認識していくべきかと。

基本的にはシステム団は朝の2時間だけなどの効率重視勢が多いのであまり恐れすぎなくても大丈夫ですけどね。

ボーダー付近のランクと貢献度

このグラフ作ってるの自分のしか見たことないんですが、2000位から2500位の間ってものすごくキツい勾配の貢献度差があるのがよくわかると思います。今回だと2500位とは34億差でした。

本選4日目昼でギリギリ2000位キープしている人が転がり落ちていくのもこのせいです。初めて英雄走ろうとする人には4日目朝に1500位以内にはいた方がいいとアドバイスされるのも、こういう理由からです。

過去のボーダー推移

有志による貢献度ボーダーの推移は1時間単位で詳細に残されています。ありがたい事です。

貢献度の絶対量は属性によって上下しますが、3・4日のペース上昇の割合などはある程度は過去実績通りに推移します。

特に4日目午後、自分が出せる時速に対してボーダーはそれよりどの程度早くなりそうか、事前にどの程度マージン積めばいいか把握しておくのは英雄ランの基本です。

ボーダーの予想貢献度

ボーダー予想については、私は超有能AIのアペイリアさんを一番参考にしています。

走る時は自分なりにある程度にボーダー試算はするのですが、過去実績や曜日補正も含めた予測値が一番自分の試算値とも近くなってるからです。早い段階できちんと数字でボーダーの着地予想点出してくれてる人も案外いませんしね。

共存枠

ここも言い出したらキリがないですが、耳飾りの与ダメ枠と追撃虚詐枠だけはチェックしておきましょう。

光の場合は、前者はネハン1の与ダメ5万と同枠なのでネハンと同時に使うキャラに与ダメアップ付けても無意味です。後者は、ハロムゲンのHP減少サポアビ追撃が虚詐枠であり、スター銃や方天なんかもかぶってきます。

頭でわかっていても、気付いたら無意味な同枠重ねてる事は多いです。

箱開け

最近は下手すりゃ300箱とかいくので、箱開けと整理だけで1時間かかる事もざらです。

単窓、複窓、プレボ開けなど様々な小テクがあるので、Twitterで探してください。だいたい、箱明けのタイミングで毎回誰かが動画出してくれています。

古戦場ごとの貢献度実績

gbfdata.com

gbf.kohi-nattou.com

有志で、貢献度を集計して公開してくださってる方々がいます。いっぱい走った後は特に気になるものなので、チェックしておきましょう。

gbfdata.comさんの方は対戦相手決まった時の実績確認なんかにも使えます。

おわりに

次の光お祭り団に向けて情報を残す意味で「小テクまとめないままでしたね」みたいな話題になって、それなら軽くまとめてみるかと書き始めた結果が13000字超でした……

うちのブログ、年に数回しか更新しないのにカロリー激重なの何とかしたいんですけどね。いや、あの、これでもブレーキだいぶ踏んだし、多分後からあれもこれも書くべきだったとなる奴なんですよね。まあ、それだけグラブルくんの奥が深い素晴らしいゲームだという事で、この記事を踏み台にもっと走れるようになった騎空士が1人でも生まれたら本望です。