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September 2007

Halo3のCOOPモードを試してみた。

オンラインモードにもいくつかあるHalo3は、本来シングルプレイ用のマップを、オンライン上の最大4人でチームを組んで進めるCOOPモードも搭載してある。Xbox360の同系統のゲームではCOOP採用してあるタイトルもいくつかあるので珍しいものではないが、自分としては初体験。まあ、どんなものなのかのお試しのつもりで、Liveのフレンドに呼びかけてみたら、@negatonが付き合ってくださいました。

開始したのは23時過ぎだったし、お互いノーマルレベルクリアした状態だったので、一段階上のアドバンスレベルの一面をちょっとお試しプレイしてみました。おお、これは全く違うゲームのようにおもしろい!!!! そしてそのまま、気がついたら朝の6時近くまでやってて、全面クリアしちゃいました。めっさ忙しいこの土日に何をやってるんだ、オレは。

そんなわけで、やってみて気がついたCOOPモードの面白さを列挙しておく。

  • 対人でゲームを行う場合、1ゲーム15分とかだし、余裕もないため、雑談はロビーにいる短い時間とかになってしまう。しかし、COOPなら通常マップなので、くだらない事もダベってみる余裕がある。作業の片手間でチャットやるイメージなので、結構おもしろい。
  • 火力が2倍。これは半端じゃない。先日の1人でやったHalo3感想は、爽快感に欠けていて不満ばかりだったが、2人だとバックアップ期待して突っ込んだり、遠距離から一気に制圧出来たりと、なかなかよかった。
  • 同時に2人死なない限りはチェックポイントに戻らない。これはかなり重要。Halo3は、"死んで敵配置覚える"部分のウェイトが大きく占めているため、死なないというのはかなり困難を極める。しかし、2人だといちいち巻き戻されることが少なくなり、マンネリ感が薄れる。
  • 1人プレイでもCPUの相方が付くのだが、やはり人間相手だと即興の役割分担とかがツーカーで行えて、一体感が沸く。
  • 何よりも、1人で黙々とゲームやるより、より多くの人間とやったほうがおもしろい点が一番。ボイスチャット+COOPの親和性はかなりいいね。さすがXbox360の目指した到達点。

まだオンライン対戦モード試してないけど、最終レベルのレジェンドもCOOPで到達したいし・・・・・・。なーやーむー。

天元突破グレンラガンがおもしろすぎて、おもしろすぎて、死にそうな件

EVAを作ってしまってロボットアニメを作るという行為自体が次に繋げにくくなったGAINAXが出した結論は、ドリルが武器のお子様向け日曜朝8時アニメ"天元突破グレンラガン"。しかし、その結論は正しかった。うんざりするほどの熱血と、気合いと、ダサかっこよさが相まって、泣けるわ、テンション上がりすぎるわで、今期どころか、ジャンル問わずに人生最高アニメに確定したほど。

さっきも、今週分やっと見られて、泣いた。先週も泣いた。たぶん、今度の日曜にある最終回は、日常生活にダメージ残るほど喪失感を味わうんだろう。なんてアニメを作ってくれたんだ、まったく。原点回帰でこんなものを作ってしまったGAINAXは、今後のロボットアニメの芽を摘み取っているとしか思えない。現時点の全精力をつぎ込んで、アニメの限界を軽く突破してくれたスタッフ一同には畏怖すら覚える。素晴らしい作品を、ありがとう。

FPSのプレイ歴訂正。

昨日はFPS初めてだとか書いていたが、忘れてた。オレ、FPSやったことあるわ。IRC上でFPS処女について話し合ってて、ふと思い出した。それがDARK FORCES。スターウォーズのFPSなんだが、1995年発売とか、存在すら忘れてたわ。

別に有名ジェダイキャラが操作できるわけではなかったのだが、ゲーム自体は極めておもしろくて、結構はまった気がする。95年とか出来はひどいんでしょ?とか思う方もいるかもしれないが、その2年後にはN64でスターウォーズ 帝国の影が発売されているし、すでにDOOMシリーズでFPSの基礎は築かれていたわけで、FPSとしてかなり出来もよかったんだよ。

やっぱり昔やったゲームの記憶って薄れてるなぁ。ちょっと反省。

Halo3感想

オフラインのノーマルレベルクリアしました。大体10時間くらい。長くも短くもない感じで、まあこんなもんでしょうかね。

実は、純粋にFPSという分野は初めてだったので比較対象がまず無いんですよね。生まれて初めてなタイプの画面移動で、生まれて初めて軽い3D酔いを体験したくらいですよ。まあ、2時間もやれば慣れましたけどね。(そうでもなければ、一気にクリアなんて出来はしませんよ)

さてさて、長文書く気は無いので総括感想になりますが、"微妙"の一言。まず、根本的に三部作の完結編な位置づけなので、状況がよくわからないのが大きかった。しかし、事前にあらすじは勉強して臨んでいたわけで、それも含めて言わせてもらえば、"壮大で設定だけ凝った薄っぺらなSFだなぁ"としか思わなかった。アメリカ人、こんなんが大人気なんだ、とかなりのカルチャーショックでしたよ。まあ、日本産のロストプラネットも、オフラインのストーリーは酷かったからあまり強いことも言えないが・・・・・・。

では、ゲーム自体がおもしろかったかと言われれば、それも"微妙"と言わせていただきたい。

例えば、日本のアクションゲーム文化の基礎であるマリオで語らせてもらうなら、1-1のクリボーをああいう風に配置してあることから始まり、すべての面構成って計算され尽くしているんだよね。この意識は、日本のゲームでは当然のように受け継がれていると思うんですよ。しかし、Halo3やってて感じたのは、"とりあえず、ストーリー的に出そうな敵を出しまくればOK,OK"というイメージ。敵多いから、ひたすらピョンピョン跳びながら弾幕張って10時間が過ぎた気がします。途中で出てきた、巨大移動兵器"スカラベ"のようなバリエーションがあればよかったんですけどねー。(そうすると、MGS化しちゃう?)

かといって、爽快感があるかと言えばNO。三國無双とかだと、敵は多いけれど蹴散らせるという楽しさがあったりするけど、Haloの敵って弾との相性悪かった日には、銃のマガジン全部打ちこんでやっと倒せるような堅い敵ばっか。逆に主役のマスターチーフは、かなり撃たれ弱いのね。主役補正で弾が当たらない、なんてことはなく、そんなところだけ妙に現実的な強さな為、火力でごり押ししようと思っても雑魚の数に負けることもしばしば。そして何より驚いたのが、一段階レベル上げた"Halo本来の難易度"を謳ったアドバンスモード。全力でやって1面クリアがやっと。何せ、対岸のスナイパーがジャンプ中を正確に狙う精度にて、一撃でシールド全部吹っ飛ばしてくれるんですわ。いや、まあ確かに戦場ではそういうこともあるんだろうけど、Haloって万人向けじゃないの? 難易度調整狂ってるとしか思えません。しかし、それが売れるアメリカ。オレがおかしいのか?

なんか不満ばっかりぶちまけてますけど、どうせアメリカじゃ大好評だろうし、日本でもFPSマニアの方々は大喜びなんでしょうね。こういうとき、自分は違う人種だと思い知らされます。

いいもん、Halo3はオンライン対戦専用と割り切って買ったんだもん! しかし、オンライン対戦の方は仕様が未だによくわからず、手を出せていなかったりするのです。

とかいう感想書いたけど、おもしろかったはおもしろかったです。ラストの脱出劇は手に汗握りました。少なくとも、日本じゃこれだけの規模作れるメーカー、もういない気がする。そう言う面では、アメリカうらやましいなぁ。

最近おもしろかったマンガについて。

ネタが偏りつつあるので、補正する。マンガで補正できるのかは知らない。

PRESENT FOR ME石黒正数短編集 (ヤングキングコミックス)
PRESENT FOR ME石黒正数短編集 (ヤングキングコミックス)
石黒 正数
少年画報社

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それでも町は廻っているの石黒正数の短編集だが、近年まれに見る傑作だった。これぞマンガの醍醐味!な話をここまで違うアプローチで欠ける漫画家は希有。アフタヌーン系のマンガが好きな人間は、3冊くらい買って損はない。保証する。

新感覚癒し系魔法少女ベホイミちゃん 1 (1) (ガンガンファンタジーコミックス)
新感覚癒し系魔法少女ベホイミちゃん 1 (1) (ガンガンファンタジーコミックス)
氷川 へきる
スクウェア・エニックス

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同時発売のぱにぽに10巻は、今までに輪を掛けてだるだるな内容で、もはやおもしろさは微塵もなかった。だが、こっちのベホイミちゃんは各話毎に展開とか見せ方を考えてあって、氷川作品なのに見せ場がある。さすが魔法少女もの。ついでに書くなら、マニアックな特撮ネタをきちんと挟んであるのがツボ。

ハチワンダイバー 4 (4) (ヤングジャンプコミックス)
ハチワンダイバー 4 (4) (ヤングジャンプコミックス)
柴田 ヨクサル
集英社

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柴田ヨクサルのエアマスターは当然のようなおもしろさだったが、まさか格闘技の枠を外れてもこんなにおもしろいものを描ける人だとは思っていなかった。まして、今回のメインはホームレスの親父ですよ。それでこんだけおもしろいなら、下手なキャラ付けとかいらんよな。

ヤマダ電機使いたくないのに使っちゃう現象を調査せよ!

ヤマダ電機がベスト電器の株式を買いあさって圧力かけているという状況で、ベスト電器が開店して2週間後にパチンコ屋挟んだ隣にヤマダ電機が進出きたうちの地元を、新聞記事に取り上げられているのを何度か見かけた。

さて、そんな状況下で自分はどっちを利用しているのかというと、これがヤマダ電機なんだよなぁ。ベスト側にはよく行くが、ほとんどが1階のGEO目当てなんだよね。かといって、ヤマダ電機で電化製品を買っているかというとそういうわけではない。では、何を買っているのか、というのが今日の話題でございます。

まず話をずれるが、この記事をご覧頂きたい。要約すると、"boopleというサイトで買えば、最低でも6%OFF、最大10%割引で本が買えちゃうよ"という話題である。しかし、そんな比ではないのがヤマダ電機の凄いところだったりする。

単に来店して何か買い物をするだけで来店ポイントが100円付く。さらに、本を購入した分に対しても5%くらいポイント還元入る。つまり、400円のコミックを1冊だけ買うなんていう条件下では、優に30%くらいのポイント還元に相当するわけだ。正直なところ、利益率が消費税以下であろう一般書店の一般書籍にて、こんなことやってて元が取れているとは思えない。だけど、来店してもらって総合的に利益を出しているから問題ないんだろう。こんなことやられたら、ベスト電器は勝てるわけないよなぁ。

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今日のオイラ

親に奨学金三ヶ月分を一旦渡すという契約をしてしまったので、財布に金が入っていないことにさっき気がついた。もちろん、銀行口座も含めてである。明日はHalo3発売日なので、徹夜で作業して明日は定時帰りのつもりだったが、このままでは家に帰らなければ帰り道に買えないじゃんスか。

こんなときクレジットカードがあったらなぁとつくづく思う。あんなのやこんなののWEBサービスでもクレジットカード引き落としじゃないからやっていない=無駄な出費が抑えられているところが多い。AMAZONだって、クレジットカードから引き落としが始まったら死ぬと思う。でもやっぱり、クレジットカードは便利すぎる。この程度で悩みまくる23歳って、ちっちぇよなぁ。実際、バイトの一つもする自由が無いので、そこらの遊んでいる高校生に馬鹿にされるほど金持ってません。なんでこんなに頑張っているのに不遇の扱いなんだろうか。世の中って酷い!

ブログにおける安易な批判記事について。

最近特に、ブログ文化でいろんな物に対して批評が書かれるようになったことと、ニュースサイトやソーシャルブックマークサービスの充実により普段見ないようなブログの記事が目に入ってくるようになったことで、意味のない批判記事が目にはいるようになって不快だ。

別に何に対してでもいいんだけど、特に酷いのがニコニコ否定の奴。ID制で、おもしろくなければスルーする方が簡単な存在なのに、それをスルーも出来ずに無意味な批判記事書くとか何なんだろうね。

そしてもっと問題なのは、それがスルーできないオイラ・・・・・・。

ロスプラ、技術的な話とか。

さすがにネタが被り続けているので、これで一旦Xbox360ネタは打ち止めとします。

前回のTipsは知られていないネタ要素という実用性に乏しいものが多かったので、基本に立ち返って技術的な分も備忘録代わりに書いておく。かなり勝手な自分ルールみたいなのも多いので、真似したっていいことあるのかわかりません。

常に動く。
全ての基本。何があろうと厳守。レベル25くらいまではこれすらわかってませんでした。跳ぼうが、転がろうが、走ろうが何でもいいので、とりあえず動く。ライフル持ったときのオイラは、自陣奥深くで油断している人が大好きです。(特に雪漠とか、大紅河)
常に移動する。
グレネードは3つまで、狙撃は3人までこなしたらその場は移動と決めてます。有利な位置だろうが、位置特定されてしまうとそんなに有利じゃなくなるものです。これだけで戦闘毎に1回くらいは命長らえます。ヒット&アウェイとはよく言ったもんです。
勝てない相手とは勝負しない。
こっちの攻撃は全部外れ、向こうの攻撃は全部ヘッドショットのような人相手、もしくはマシンガン一丁で挑むVSなんかは、挑むだけ無駄ですね。素直にその戦域は放棄するなり、仲間が来るまで遠くから釘付けするなりして、その場を乗り切るのが得策。
命大事に。
自分の場合、死亡回数-殺した回数= +2となったら、後衛に回るなり、前衛のバックアップなりで一旦リズム整えるようにしています。死んでは同じ位置に駆けつける、を繰り返していると、むやみに死ぬようになる。まあ、そういうプレイスタイルが好きならいいでしょうけど。
ルール毎にやるべき事は違うということを認識する。
これも、かなり気付くのに時間かかりました。特にデータポスト争奪戦と、チームサバイバルの違い。データポスト周りの戦い方など、かなりルールに左右されることに気がつくと、その場で何をすればいいのかがちょっとわかるようになります。
狙撃するなら我慢強く。
別に狙撃だけじゃないが、敵も現れずに空白な時間帯を我慢できるかで生存率はかなり上がります。周り一帯を制圧したらすぐ次に行きたくなるが、むやみに不利な状況下に飛び込んでも犬死にするだけ。
グレネードは惜しまない。
基本2つセットで投げるようにしてます。左右に投げると、ローリングしたところにグレネード来ていい感じ。射撃起爆も出来るだけやるようにしましょう。
1人で前線に出ない。
囲まれるだけ。無意味。
避けるときは横方向に。
特にマシンガンで近接するとき、真っ直ぐ突っ込んでも相手の照準は動かす必要がなくなるだけなので意味がありません。
足を止めて撃たない。
これも基本。撃っているときが一番狙われやすい。
狙いがぶれるときは。
1対1のマシンガン対決などは、敢えて動かずに照準に集中し、相手の頭を狙うのも手。頭だと硬直するので、下手に動きながら弾ばらまくより勝てる確率高くなります。
武器の特性を生かして戦う。
ライフル相手にショットガンで長距離戦、なんてのは極端な例ですが、武器に応じて距離を取るくらいは考えないと、逆にその武器がお荷物になるパターンも出てきます。

もっといっぱいあるでしょうが、こんなもんで。自分が下手っぴなので、腕に頼らない方法を考えざるを得ないよね。

XBOX360は一般人にオススメられるのか。

XBOX360ネタが続いているので、以前からまとめようと思っていたことを勢いでまとめてみる。

事の起こりは、海外のこの記事から。リンク先を要約すると、 一般にFPS/TPSばかりだと思われているXBOX360のソフトだが、XBLAを除いたパッケージタイトルを調べてみると、FPS/TPSが占める割合は僅か17%であるとの事だ。しかし一方、持っている人間でさえ殺伐としたゲームが多いと感じるのも事実である。

そこでまず最初の調査は、既存ソフトの各ジャンルの割合を円グラフにした。ジャンルの種類・分け方は、mk2のを数えさせてもらった。一部抽象的なジャンルが多い以上、PS2などでも実績のあるmk2のXbox360に任せるのが最良と判断した。以下に計測結果の円グラフを示す。

Xbox360のジャンル

確かにFPS/TPSの割合は17%であった。海外とのラインナップは多少違うだろうが、前述したデータは概ね日本でも通じるようである。しかし、FPS/TPSだけが問題なのだろうか?と考え、銃の乱射や血飛沫の表現が無いとゲームが成立しないようなソフト、比較的広い年代に渡り楽しめそうなソフト、それ以外の3つに分けて円グラフにした。この際、人を攻撃したときに"殺す"というよりは"倒す"という表現がイメージに合うソフトはそれ以外に含めた。(例:三國無双シリーズ) 以下に計測結果の円グラフを示す。

Xbox360のジャンル2

こちらのデータ振り分けは自分の主観によるものなので正確性に欠ける部分もあるが、おおむね3本に1本は血飛沫が飛び散るようなゲームだという結果になった。これが多いかというのは考え方に依るだろうが、決して少ないとは言い難い。そこで、この考え方をさらに実状へ近づけるため、各ソフト毎の販売本数で重み付けしたデータをまとめようと思ったが、国内の販売実績がまとまったデータが見つからなかったので、今後の宿題とする。

昨夜もずっとロスプラ部集まってました。

さすがに集まりすぎじゃね?(笑)
今回なんか、超突発で呼びかけがあっていたのに8人揃ったし。そんなわけで、今日もロスプラで話題をつなぐことにしよう。

さてさて、今日は実際にロスプラオンラインにおいての、マイナーなTipsをメモっておこうと思う。まだ腕が全然なので、大した内容は書けないし、内容の保証はしない。役に立つかどうかも知らん。

壊れる壁の怪
壊れる壁の場合、裏からでもライフルのスコープが覗ける。チャンスは陰から待ち、いきなり躍り出てズドン。特に雪賊砦の入り口側になったとき向け。
雪堀り
グレネードで掘れるのな。初めて見たときビックリした。説明書書いておけよ。
ホーミングレーザーのロック解除
一旦武器置くといいよ。リロードだと解除タイミングをよくミスる。
ダミーグレネードの活用
レーダーをよく見るようになって、初めてダミーグレネードがレーダーに映ることに気がついた。んで、一旦気がついたら何度かそれで騙されていたことに気がついた。
ロケランぴょんぴょん
無理にジャンプの最高点で撃つ必要は無い気がする。降下しながらの方が時間的余裕も出来るし、高さ方向を発射タイミングで操作出来るし。この辺は好み?
アンカー移動
みんな天井に打ち込むけど、壁に当たり判定あるときは壁のほうが微妙に速い。測った。
T-ENGが足りないとき。
データポスト立てるとT-ENGが1000増えるけど、あれって立てる事が条件ではなく、立ったときのオレンジ色の光に触ること。つまり、めんどい&危険な作業は他人任せでも、おいしいとこ取りは出来る。
物理エンジンの力 その1
ルーインズの椰子の実は撃ったら落ちてくる。んで、落ちてきた椰子の実転がすと、その挙動がとっても重力っぽい。
物理エンジンの力 その2
グレネード同士はガムグレ以外空中衝突するし、そのときは起爆せずにお互い跳ねる。ただ、再現しようと思ってもまず無理。偶然を待つべし。

実際のテクニックに関しては、ロスプラWikiに書いてある注意事項を実行すれば、魔法のように全部避ける腕や、悪夢のように全弾命中させる腕は持って無くても、撃墜率1.5くらいはいける。今の自分がそんな感じなんで。

カラオケ2.0

カラオケボックスに持ち込んだノートパソコンから、WEBカメラによる動画配信サービスUstreamを使ってのカラオケ配信が周りで流行っている。今日はさらに、動画部分は切って音声部分に帯域割り当てていたので、Ustream側のIRCチャンネルだけに貼りついて、一緒にカラオケ参加しましたよ、ええ。
IRCにて、電波曲の合いの手を必死に打ち込む23歳。某国家を必死に歌詞入力する23歳。思わずJAMのSKILL辺りは歌ってしまっていた23歳。自室にいて、遠く横浜の地のカラオケボックスと繋がる時代が来るなんて、誰が想像しただろうか。あまりのカラオケ2.0っぷりに、ニヤニヤしながら空しくなる不思議。(笑)
Skypeという手もあったが、自室で1人で歌うのも怪しいので、まああれでよかったんだと思う。

ロスプラ動画差し替えた

ま、どこが変わったかと言われたらかなり微妙ですが、容量3割ぐらい増えた。(爆)

前エントリとファイル位置は同じ

あと全く関係無いが、これエンコード始めてからパソコン触れなくなったので、裏でXBOX360にてTestDrive:Unlimitedやってた。そんで、購入4ヶ月にしてようやく5000マイル=8000km走破の実績解除。国道沿いに日本一周できる距離だぞ、全く・・・・・・。オアフ島、何時間走ってるんだよ、オレ。よくやった、オレ。おつかれ、オレ。

せっかく録画したなので、自分のプレイを実況してみる。

昨日のロスプラ部活動を録画して自分のプレイを見直してみると、めっさおもしろかった(本人だけ)ので、時間単位でやっている人の思考を解説していこうと思います。めっさ長くなる予定。

プレイ動画はこちらから。コーデック無かったので、WMVになっちゃってます。環境合わない人ごめんなさい。DivX Proの無償配布分どこやったかなぁ。

まずは言い訳。(笑)
ふぬああ、録画しながらだとPC側のウィンドウがちっちゃいままやることになっていらいら。さらに、撮りながらだと0.1秒くらいの微妙なラグがあり、もっさり感にさらにいらいら。
あとは、XBOX360って映像ケーブル差し替えるとシステム側でエラー吐くので、1試合目1回目だけ撮ってVGAケーブルに戻してます。この回は、チームの優勢具合に後押しされてるだけな気がする。全部のプレイ撮って、好きなの選べる環境が欲しいな!!!!!


0:00~

階段側に武器落ちてない事を確認した後、4番ポストへ。相手チームが出現位置が4番挟んで反対側の建物だったら、お互い等距離にある4番をまず取る。

1:05~

@AIceが階段登ってきているのが見えたので、グレネード転がしキル。こういう嫌らしいのが大好きです。(笑)

1:13~

なんで開始早々敵が自陣深くにいるんだよ!動揺で、特になにも出来ず敗退。はい、周りは確認しましょうね。

1:33~

やられた分はやり返す!!! ロスプラ部活動の時は、勝算があろうが無かろうが突っ込むことにしています。

1:44~

ちょwwwどっからエネガン飛んできたよ!!! この辺から、Futurなんちゃらの遅延を疑い始めました。

1:58~

目の前で背中向けてる@jinakiraを殺るか、迫り来るVSから逃げるか、残存体力も含めて判断鈍ってしまい、どっちつかずのダメダメ結果。この辺が良くない。

2:20~

こっからは真骨頂。遅延多い相手がVS乗ってるので、あえてVSのいない方向にディスクグレネードを投げています。暴投かと思ったら、何故かVSにペタッと貼り付くグレネード。だから外国人とやるのは嫌なんだよ!!!

3:13~

データポスト、もちろん立ってるのはわかってるんですけど、万が一でチェックするアホ。

3:22~

ホーミング付きのエネルギーガン長距離戦は卑怯いので、狙う相手がいる限りは、大物とか倒しにくい敵狙い。

3:40~

やっぱおもんくないので、エネガンだろうが近~中距離戦へ特攻。残り体力考えようぜ!!!

4:13~

何もしないままやられたので、さっきの続きでエネガン中距離戦を挑みに行く。でも、遮蔽物あると当たらないので、小玉にてじわじわ削る戦法。

5:16~

連続キルでホッとした瞬間、@negatonの置きみやげでBomb!!! よくあることです。

5:49~

背後でデータポスト音がしたので確認。味方ですよ。

6:02~

プラズマガンゲット。でも、弾速遅くて狙撃当たらないので嫌い。

6:40~

TPSの華は、やっぱり近距離マシンガンだよね。

6:58~

主戦場は死屍累々でアイテム選び放題だけど、拾っているところ狙われるのも嫌なので、まずは一帯掃除。

7:14~

おー、まだ残ってたか。エネガンと運命の再開。

7:55~

右から@jinakiraが迫っているのに全く気がついていないオイラ。ちょっと大物いると、すぐに視野狭窄になるよな。

8:33~

グレネード投げている奴仕留めようと思ったら、そこでVS来るかよ!!!

8:45~

保身放棄してVS壊してるのに、取り巻きうぜぇぇぇ!!!! これが随伴歩兵と人型戦車の連携か。(違 遅延Futurのエネガンとか、どのタイミングで避ければいいかわかんねぇしよぉ。

10:00~

近接戦闘で削られすぎたので、誰かが撃ってるホーミングを当てるための囮になることにする。一般対戦のランクマッチだったら、恐らくそんな殊勝なことは考えない。(笑)

10:23~

目の前に起動時のVSいて、手にプラズマグレネードがあったら、最前線だろうと起動即フリーズの嫌がらせをせざるを得ない性格。援護射撃無いとVS倒せる分けじゃないんだけどね。

10:50~

ホーミングも卑怯いうえにおもしろくないので、大物いるときは大物狙い。大方殺したら手放すし。

11:47~

1分半前の焼き直し。今度は登ってきたところを予測フリーズ。あせらず武器を使えれば生身でもVSに勝てます。

12:49~

いかんともしがたい倒され方。ああ、やられるぅとじっくりわかる。(笑)

13:38~

だーかーらー、Futur某自重!!! 姿見えずにマシンガンの弾だけ飛んでくるとか!!!!

14:01~

@negatonの死角からマシンガンで炙って、倒れたところにグレネード。やっぱ近接マシンガンが一番TPSらしいよ。

14:40~

しうりょう。おつかれさまでしたー。



うーん、たった1試合切り出すだけでもおもしろいなぁ。解説込みとか、ニコニコとも違う楽しみ方。まあ、みなさんがこの程度のプレイ動画を飛ばさずに見てくれるとも思ってませんけど・・・・・・。

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桃井はるこの下積み時代?

せっかく撮ったので桃井はるこネタ。

Twitter上で@shunirr

を貼ってたので、本棚漁って元ネタ載ってる月刊ASCII 2000年3月号を引っ張り出してきてみました。おいおい、7年以上前かよ。

スキャナ無いので写真撮ってみたのが、全体版縮小版の2つです。あまりモモーイが若い感じはしませんが、無名にもほどがある下積み時代ですよ。このコーナーにおいて、あの伝説の"インパク音頭"も生まれたんだぜぇ。
インターネットの網の中
いろんなサイトがピチピチ大漁
クリックしましょう ダブルクリック
ページを見ましょう スクロール
インインパクパク インインパクパク
inpaku.go.jp~

この頃から、それなりに追ってきてるんだなぁ、オレ。ま、ファンじゃないので古参のつもりは毛頭ないですけどね。

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XBOX360のプレイ動画撮影録 その2

まず、何故かMUXのAVI2-MSだと録画出来るのに、AVI2-独自を選ぶとファイルが存在しないとエラー吐く件について。

3時間悩んだ結果、結論がファイル保存先の指定がnullだとダメ、でした。氏ねよ、オレ。

吐いているエラーがDirectShow側の命令だったのと、auxインスト出来なかったら同じ所でClass周りのエラーが出るらしいので、システム側ばっか見てました。実際にサンプルコード書いてみてIMediaControlをRun出来るかまでやったのに、オチがそれって・・・・・・。
どうやら、AVI2-MS側ではWindows側のAPIで録画しようとするので、そっちではフォルダ指定しなかったらプログラムと同じ階層に保存するのが、AVI2-独自ではDirectShow側で操作しようとして保存先でエラーになっているっぽ。確か、先日もデータ処理ソフトの体験版が期限切れててクラックとかしてたら、OSの日付戻せば使えるという涙目な出来事があったばかりだったっけ。

そんなわけで、まあ何とか撮れるようになりました。Huffyuv以外は何も弄らず、480iの30fps。問題なく取り込めるみたいです。あとは、微妙に音量レベルがおかしいので爆音とかで音が割れるのを弄ればOKっぽいと思われます。強いて言えば、メッセとかで別プロセスが動くと確実にコマ落ちが入るくらいのもの。撮るときは、真剣に望むのが胆のようですね。

まず、今日も小規模ながらロスプラ部があるようなので、そこで試してみたいと思います。

XBOX360のプレイ動画撮影録 その1

XBOX360のプレイ動画を取り込みたいオイラ。そこに、ハイビジョンクラスでも取り込めちゃうPV4が発売されたが、アナログ取り込みでごにょごにょしたら地デジだって取り込めちゃうせいで大人気。ヤフオクも高騰しまくりで大笑い。その上、元々の生産量がめっさ少ないので、福岡の片田舎に住んでいる自分には手にはいるわけがありません。
そんなわけで、手持ちの装備を注ぎ込んで、1円も追加投資せずにどこまでの画質で録画できるのかチャレンジしてみた。

備忘録8割な感じで書いていく。まずは装備側から紹介。

PCはPen4 1.8GHzのメモリ512MB。5年前から買い換えてない時点で、まずマシンスペックでごり押しは無理。
キャプチャーカードはAD-TVK-52pro。テレビ視聴用途のため、2001年発売の奴を3年前に中古で購入。3000円だった。
ケーブルはXBOX360用S端子ケーブル所有。三月兎にて輸入の怪しげな軽い作りのを880円で購入。
録音周りは設備などないので、オンボードマイク入力。めっさアナログ。案外音は悪くない。

今までこの環境でPC上にてPS2をプレイしていたが、S端子の画質が萎えすぎるのでXBOX360はほとんど試したことなかった。さらに画面キャプチャにしか興味なかったので、録画=ふぬああ以上に知っていることなどあるはずもなく、手探り状態でふぬああを触っていくことになった。

基本的に、動画職人への道を参照しただけ。でも、難関が多いよ、ふぬああ。

一番詰まったのが、うちののBT8X8系チップでは、解像度上げると"スマートティーを使用する"にチェック入れなければ、録画中のプレビューが出来ない点。チップ名知ってたから偶然対応できたけど、知らなかったらふぬああ諦めてたかも。
現在は、ファイルサイズ分割のところで詰まり中。MUXのAVI2独自選ぶと、何故か指定したファイルが存在しませんとか言われて録画出来ないでやんの。意味不明。帰ってから対応を協議する。

まだ圧縮設定まで行き着いていないので超完全無圧縮という素敵モードで録画してみたが、1分1GBとかなって爆笑だった。
取り込み時の画質劣化自体はそんなに感じないかな。録画しながらのプレイも遅延は無いし、思ったよりは使えそうだ。文字も比較的読み取れるので、ニコニコ動画なら十分に高画質と言ってもらえそうな出来。むしろ、インターレスの横線が気になるのだが、それ除去するのってうちのパソコンでは荷が重そうなんだよね。フィルター周辺もおいおい考えていきたいが、まず圧縮しながらプレビュー出すだけでもうちのマシンじゃきつそうな気がする。


(注:ロボットなどがぼけているのはエフェクトですので、あしからず。)


ある程度完成したら、ロスプラ部のプレイ動画撮影をして、公開したいなぁ。

勝手なディスプレイ談義。

2007年9月現在の液晶モニター予算別購入ガイドが素敵だったので、持論を述べてみる。

まずエントリー機。30000円で手に入るDellのE228WFPをイチオシ。
この価格帯に何を求めたって無駄というガイドの考えは正しいと思うので、このレベルなら画面サイズ=正義だと考える。ただ、20000円近い19インチを探して、40000円でデュアルを目指すのも手。ワイドの22インチと、通常の19インチは高さ方向に差は無いので、作業用ならワイドよりも通常デュアル構成をオススメする。

次に中級機。60000円以上で狙うなら、まだ発売されてはいないがEIZOのFlexScan S2201W-Eが価格と性能比でこなれていると思う。
しかし、値段抑えるためにTNパネルになっているのが気になるので、動画・ゲーム用途がメインならS2111Wの方を選びたい。ただ、こちらは若干の画面のギラつきが気になるため、目に優しいとはお世辞にも言い難い。(価格.comでは軒並み高評価だが、個人的にはXbox360のためと割り切って使っている。)

最後は上級機。100000円以上は好みの領域。そこを敢えて選ぶなら、EIZOのL997
自然で目に優しく、事務作業などで画面を凝視し続けても負担が軽いLシリーズは、使っていてとても快適。(L887使用中)
用途にも寄るだろうが、長時間ディスプレイを使う人なら一台は持っておきたい逸品。動画などの用途には全く向いていないが、それはHDシリーズに譲ると割り切ってしまえば5年10年使ってもよいと思う。最近はIPSパネルの供給がほぼストップしているようなので、今の内に抑えておくべき。


うーん、EIZO信者っぽさバリバリだな。三菱辺りも悪くないんだろうけど、お金積むならもう1万円払ってでもEIZOを選ぶべきだと思っている。総合的に見て、EIZOのブランド力は伊達ではないと思ってますんで、みなさんも是非一度体感してもらいたい。

祭り→呑みでめっさ眠いので、なんとなく思ったことを一言だけ

ニコニコ動画の笑いどころにおける"wwwwwwwwww"の弾幕と、伊集院光 深夜の馬鹿力における構成の渡辺君の笑い声は、コンテンツの楽しみどころをユーザーに提示しているという点で一緒だよな。

PS3買いたいんだけどなぁ

オイラは、別にXbox360ファンな訳ではなく、ゲーマー向けなゲームが好きなんです。もちろんプラットフォームを統一して欲しいですけど、額に見合うだけのリターンがあるのなら、その環境は整える人間です。だけど、今のPS3にはやりたいゲームが見つからないんスよ。
マスコミ報道の告知とかでは既に発売したタイトルは160本とか言ってますけど、PS3本来のパッケージは現状で39本に過ぎないわけです。ここからさらに、開発比較的簡単でオイラはやらないスポーツ系とXbox360でも発売されるタイトルを引くと、両手で数えられる程度まで減ってしまう。まして、そこから実際にプレイしたいタイトルとなると、ホント片手でも多すぎるくらいなんですよ。年内まで視点を広げても、ディスガイア3しかやりたいの無い始末。

そんな状況下で、Xbox360の年内発売タイトルでは、まだあと6本も購入決定タイトル揃ってるし!!!!! さらに、時間的余裕があるならやりたいのも加えたら、10本以上ある。そりゃ、ゲーム機としてPS3を買う気にはなれないわな。

オイラは物欲魔神なので、買いたいと思えば即買う人間です。SCEよ、詐欺でもいいから、オイラにPS3を買いたいと思わせてくださいませ。

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この日記はHHKB Lite2で書いてます

昨日は母校の体育祭で、そのついでに博多周りのパソコンショップうろついてきた。
んで、雨宿りのためにちょっと寄ったじゃんぱらにて、HHKB Lite2の美品が1980円で置いてあったので救出してきた。この値段なら、まあお試しとして悪くない。

感想としては、ちょっと押下量が多いのと、一番下で硬い衝撃が残るのが気になるので、打鍵感としてはあまり好きではない。だが、サイズを考えると評価を一転せざるを得なくなる。日常的に使っているのが、マイクロソフトのナチュラルエルゴノミックキーボードなので、ファンクションキーやテンキーまで省いたHHKBのサイズは驚異的であり、机ってこんなに広かったのかと思い知らされる。元々、大学で使う予定だったので、CRTで天板半分埋まっている状況のオイラにはピッタリなのかも。

そして、このキーボード最大の目玉である配列ですけど、半角/全角キーが下段左に下がり、ESCが下がってきているのがかなり使いにくいかな。無意識のうちに日本語入力のためにESC押してしまい、かなりいろんな動作がキャンセルされたりするのが萎え。さらに、カタカナに変換がFn+7のコンビネーションでF7なので、その辺で詰まる。
逆に、Controlの位置とサイズはかなりよい。Capsなんていらないよ、マジで。

とにかく、大学でLinuxにて慣らしてみてから感想言うのが適切かな。今のところの評価は、これはこれであり、程度です。まだ20000円オーバーのProに乗り換えたいほどの魅力は感じておりません。

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またロスプラ対戦やってました

日付変わった頃から始めて、お日様上り始めてgdgdになるまでやってました。
慣れない変則ルールは疲れるね。ビッグネスツで8人4チームのチームサバイバルとか、笑うしかない。でも、やっぱり楽しいオンライン対戦。
今日に至っては約束も無しに、なし崩しで面子集まってたからなぁ。今度の招集も案外近いかも。

あとは、Ustreamの安定配信には成功した。パソコン側でBGMまかせるのも出来るようになった。

Xbox360おもしろすぎないか、マジで。

WEBサービスのTwitter上で面子募って、ロストプラネットのオンライン対戦を定期的にやっております。正式名称は"ハイデフついったー360 ロストプラネット活動"とかなんだろうけど、まあめんどいので通称"ロスプラ部"。やっぱり、お互い知っている(?)仲での対戦は、いつもの知らない人マッチングより何倍も盛り上がる。うーん、これがゲイツの目指したところなのかぁ。しかし、実際に8人以上集めるとか、かなり辛いから、"こうするとおもしろいんだよ!"という売りにはならないよなぁ。

今日の戦績は、敢えて微妙なラインに抑えちゃいました。最近、倒した数/殺された数=撃墜率をちょっとは気にしてやっているので、プレイスタイルがいやらしくなってるんだよね。だから、前回の活動時にはヒット&アウェーのちまちま削ることばっかやってた。そこで、今回は思い切って突撃兵スタイル。ライフル持とうが、敵が密集していようが、命を賭して味方の活路を切り開くイメージである。ま、実際にそれが有効だったかといえばはなはだ疑問だが、やっぱり最前線に身を晒すのはおもしろい!!!!!

もうすぐ、ロスプラの廉価版も出ることだし、年内に16人枠をTwitterの人間で全部埋めれるようになるといいな。

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Advanced W-ZERO3[es]の有効活用 その2

今回のテーマは「GPS」。

カメラを買ったので、出歩いて写真撮るとき用のGPSが欲しいなぁと思い立ったのが事の始め。デジカメに緯度経度を入れる専用のGPS-CS1Kや、ハンディGPSの名機 Foretrex101などで悩んでおりました。
しかし、やたらと多い周りのドエス使いから"ドエスでもGPS代わりになるよ"との話を聞いたので調べてみたところ、オプションのGPS機器とは別に、PHSのアンテナ測位をGPS信号としてソフトに渡すMimicGpsと、GPSのログ取りソフトGPX Loggerを組み合わせることで意図していたことは可能だと判明。

そしてさらに、GPX形式のデータをGoogleマップへ簡単に落とし込んでくれるGPX Editer JSに、取ったGPSのログを入れると、サクッとこんな地図を吐いてくれる。

家の近くのバス停から大学までの経路

おお、素晴らしい!!!! 高速道路を見れば一目瞭然のように、測地系の修正もしてないし、そもそも精度も低いので微妙なところもあるけど、追加費用のかからない小ネタとしてはかなり満足でございます。

もちろん、汎用データだからデジカメのExifデータにも書き込める訳で、ここでさらにNucleusのExifデータからGoogleマップ生成するGPSMapプラグインとかでさらに遊べちゃったりもする。うーん、可能性は無限に広がるが、広がった先にはハンディGPS買ってる気がするな。

Advanced W-ZERO3[es]の有効活用 その1

画像のアップロードとlightboxプラグインのテストも兼ねてます。

さてさて、WILLCOMが満を持して発売した最新機種Advanced W-ZERO3[es]、通称ドエス。OSがWindows Mobileということで不満はたくさんありますが、腐っても高性能機種。Windows系統ということで出来ることが多すぎます。そんなわけで、その応用例として、まずはどこでも「ひぐらし」のお時間ですw

いやー、2chで発掘された初期からひぐらしやってましたけど、どうにも発売間隔で間延びしてしまい、解決編の最後である祭囃し編を手にした時点で興味が失せてしまってたわけですよ。だが、その後の礼も買うには買っていたわけで、丸々2章分が解決されないまま積まれている始末。そんな折見つけたのが、ドエスでひぐらしをやる方法だったわけです。うん、困ったことに人目に付かない位置に陣取る度に、通学のバスで進んでしまってます。

ネット上に情報は溢れているのでやり方は書きませんけど、ドエスからは画面がWVGAのワイド仕様になったため、対応しているエンジンが雪希だけになってます。それ以外は特に難しいことはなく、入れたら思った以上に綺麗かつ快適にひぐらし進められちゃいます。

最初の内はおもしろいね

うちのブログで採用したNucleusというシステムは、プラグイン文化が充実しており、かなり拡張性が高いシステムとなってます。だが、プラグインってのは干渉し合うわけで、テンプレや整合性の部分を弄るのがめどい。まだ、楽しいうちに基本的なシステム揃えておかないとこれはきつそうだ。

そんなわけで、まずは記事が多くない内にいろいろテストしまくってやるぜ。

キラレ×キラレ (講談社ノベルス (モF-39))
キラレ×キラレ (講談社ノベルス (モF-39))
森 博嗣
講談社

¥ 924 (定価)
¥ 924 (Amazon価格)
なし (Amazonポイント)
 (私のおすすめ度)
★★★ (Amazonおすすめ度)
新書
在庫あり。
(価格・在庫状況は9月7日 23:13現在)



うん、広告ウザいのはテキストでも嫌いだけど、紹介という形でこううまく表示されるとAMAZONも悪くないね。

もっと根本的なところから書くか

オイラのネット履歴を知らない人もいるでしょうから、その辺踏まえた文章をまとめますかね。

パソコンに触り始めたのは15年前の小学校3年生。親父の友人から払い下げられたPC9801-RSを与えられ、これでアルファベットから覚えたもんです。
インターネットに初めて触ったのは10年前。中2の夏でした。まだインターネットの黎明期であり、コンテンツというのもろくになくて衛生ひまわりの写真ばかり見てました。
インターネットが我が家に導入されたのは、8年前の高1。ここからは、アングラとの戦いと言っても過言ではない生活を送っており、電話回線で1ヶ月20000円なんて馬鹿な記録も樹立した頃であります。

そして、"ほーむぺーじ"と呼ばれるものを初めて開設したのが1999年9月中旬でした。家にネットが導入され、数ヶ月でそこに至るのは必然でしょう。また、2000年1月1日からは日記も書き始め、そこからは3ヶ月程度の中断を挟んだり、サイト自体を消し去ったりしながらも、地道にいろいろ書いてきておりました。

hageatama.orgというドメインを取ったのは4年前ですかね。高校時代の恩師が素敵なハゲだったというアホな理由でhageatamaなアカウント取ってた自分は、"ま、この綴りは打ちやすいからいんじゃね"的思考によりドメインにまで昇華したのでした。

こういう風に段階踏んで並べてみると、パソコンと共に成長しているなぁとしみじみ思う。うん、そこ、成長してないとかいうな。

ここに至るまでを書いておく

鯖自体はXREAの有料頼んでんだけど、ずーっとサイトやってることへの倦怠期突入した5月くらいから放置しっぱなしでした。そして、そこからはTwitter生活。すると、大体ネタの消費はその場で終わっちゃうんだよねぇ。この辺が悩ましいところ。
だが、足りない部分をはてなダイアリーで細々と埋めていたものの、はてダの様々なイライラが頂点に達した結果、やっとXREAに戻ってくる気になった次第であります。

いやね、いろいろあったのよ。
まず、XREAの初期の鯖番号早い奴だとMYSQLのバージョン古くてWordPressが入らないってどゆことよ。かといってMovableTypeの再構築のウザさは嫌と言うほど味わったし、それでも今まで使っていたrNoteは制限多すぎる。そのほかにもいろいろ悩んだ結果、最終的にNucleusに落ち着きました。まあ、もうNucleusのブームなんて過ぎ去ってしまいまくっている感はあるが、まあ枯れきったシステムと考えればいんじゃね? 実際、サイトを弄るのめどいから手をかけたくないし。

現状では予行運転なので、また紆余曲折あって閉鎖しないことだけ祈る。

さーて、今から"ぶろぐ"っちゅーもんを始めるでぇ

あんなことやこんなことをしてきた記憶もありますが、ブログというものをやっていると認めるのは初めてです。(回りくどい言い方だなぁ)

更新頻度は適当だと思いますけど、ヨロシクお願いします。

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