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September 2008

スケボーすら面白いとは、最近の洋ゲーおかしい・後編

何故かエントリーの書き貯め時に"前編"と称してしまったstate.記事に、しょうがないので追記。

まず、このゲームのセンスを理解してもらうためには、冒頭の実写ムービーを見てもらうのが一番ですね。

スケートボードを操る主人公が開始30秒でバスに轢かれ、身体がぐしゃぐしゃになった主人公が形成手術を受けたところでゲームスタート。その手術によりどのような体型・顔になったかのEDIT画面に突入します。確かに、プレイヤーの好きな顔に変更する最近の洋ゲーにはその部分の意味づけがなされているものなんて見たことありませんが、いくらなんでもひどすぎる(笑)

しかし一部は馬鹿な面もありますが、久しぶりに難易度がえげつないと感じた硬派なゲームでした。一応、オフライン実績全解除しましたが、最後の方はまさに"クリアしただけ"。スケボーらしい魅せるトリックなんてやる余裕なんてありませんでしたよ。特に30秒で決められた条件をクリアしつつ高得点を叩きだすビデオ撮影の後半はアホかと思うくらい難しかったですね。未だにマニュアル→フリップトリック→マニュアルは自由に操れませんし・・・・・・。大体、アナログスティックを複雑なコマンド入れた後に0.2秒で6割ちょいとかに止めるなんて出来るか!!!!! まあ、人間繰り返しやってれば出来るようになるんですけどね。(笑)

さて、あとはゲームを通じてのコツなんかをいくつかかいて終わりにしますかね。

  • 対戦系のイベントは、CPUのプレイを見ているとかなり参考になる。
  • クリアするだけなら条件の潰し方を変えるだけで難易度が下がるイベント多数。例としては、エアーとグラインドの両方をこなす場合、ハーフパイプに入るときにグラインドしながら入る等。
  • 禁止ゾーン系は、大きな池沿いの公園のトンネル付近がオススメ。そのとき、トンネル内の池とは逆側で監視員をおちょくっては振り切るを繰り返していると、ふとした拍子に監視員がトンネルの壁を見つめたまま棒立ちになるため、そうなれば池側の通路は滑り放題になるので楽になります。
  • メガランプで大腿骨折るときは、キリストエアーで折りたい側に回転かけながら右のディスプレイ裏に突っ込むと可能性上がる気がする。あと、2雑誌クリアであそこが解放されているなら、最初のジャンプ台で助走付けて投身自殺の方が足は折りやすい。
  • 3回地面蹴れば最高速と言われるが、棒立ちからのスタート時は必ずしもそうはならない。というのも、単にボタン連打では弱いキックが混じるためで、それを回避するためには連打スピードをゆっくりにした方がよさげ。
  • 特にs.k.a.t.e.で重要だが、右スティックは2ないし3コマンド入った時点で技が確定する。当たり前のことだけど、これを意識して技をいれるだけで誤入力が防げたり、次に繋げやすかったりする。

まあそんな感じで、久々にコントローラを握る手のひらが汗ばむゲームに出会いました。出来ればオンライン繋ぎたいんだけど、お金がないのにゴールドメンバーシップが切れてるのです。どげんかせんといかん。

AMAZONアフィリエイトの売り上げレポート

  • 2008-09-29 (Mon)
  • WEB

"ゲームおもすれー"的な投稿ばっかなブログと化しているので、プラグイン機能のついでに発動しているAMAZONアフィリエイトですが、正直全く使われてる意識はなかったので完全放置していました。しかし、先ほど半期毎とかのレポートメールが来ていたのでアクセスしてみたところ、今まで通算で24848円のご利用があったそうです。ほぼ3%還元なので、紹介料としては748円とネタとして使うのも難しい額ですが、それでもこういう形で実際に使われているというのは、存外嬉しい事に驚いてます。

うーむ、なんか748円で買えるおもしろいものってないものだろうか?

スケボーすら面白いとは、最近の洋ゲーおかしい・前編

世の中インターネットが普及したので、意外なおもしろさを秘めたゲームを見つける事もたやすくなってきましたが、評判よくても、なかなか手がでないジャンルというのも存在するもんです。しかし、そこはXbox360。いくらおもしろいソフトが多いとはいえ、PS2などと比べると母数が格段に小さいので、最近そういうのに手を出す事に抵抗がなくなってきています。そんなオイラは、中古相場が5000円以上のSkate.というゲームが、3000円で売られているのを見つけてしまい、思わず買っちゃいました。(いつもは新品しか買わないから、状態の悪さに絶句したけどね><) mk2で高評価タイトルに入っているのは把握していたけど、本当に衝動買い。

スケート
スケート

エレクトロニック・アーツ
2008-03-13
¥ 7,140 (定価)
¥ 4,284 (Amazon価格)
なし (Amazonポイント)
 (私のおすすめ度)
★★★★☆ (Amazonおすすめ度)
Video Game
在庫あり。
(価格・在庫状況は7月30日 20:45現在)

でだ、買ったはいいが、skateことスケートボードゲームですよ、奥さん。面白くなさそうとかいう以前に、どんなもんなのかもよくわからないッス。スケボーなんて、大学受験でイカれた頭で、1月1日に高校の廊下を爆走して怒られた記憶しか無いわけで、ホントに未知数過ぎでした。だけど、一旦始めたらめちゃくちゃおもしれーでやんの。(笑)

ゲームの内容としては、初めてスケートボードに触れる主人公がプロのスケーターを目指すというゲームなんですが、本筋とは関係無しに箱庭として用意された街中を、ベンチ・手すり・歩道の縁・塀・その他諸々で"トリック"(=技)をきめながら走れるってのがとても爽快です。しかし、オイラはまだ最初のスケボー練習場すらろくに出ずにずっとトリックの練習してます。これだけでめちゃくちゃおもしろい。

格ゲーに近い形で左右のアナログスティックでジャンプや体重移動を繰り返す事で様々なトリックに繋げていけんですが、最初はド基礎のオーリー(=ジャンプ)すらままならず、膝の高さの段差を越えるためにあらゆる怪我を負ってました。なのに、時間が経つにつれ、どんどん難しいトリックが成功するようになり、自分の腕が上がったことを実感できるんですよ。

やっぱ、ゲームってプレイ時間が進むにつれてパラメータが上がっていくより、プレイヤー自身の腕前が上がることで今まで出来なかった事を出来るようになる方が楽しいですね。

PSPでアニメをいっぱい見るために、ffmpegを頑張って弄る備忘録

タイトルの通りですね。現状ひねり出したおまじないは

%~dp0\ffmpeg -y -i %1 -s 480x270 -vcodec libx264 -g 300 -sc_threshold 65 -keyint_min 3 -qmin 10 -nr 100 -b 500k -f psp -mbd 2 -acodec libfaac -ac 2 -ar 48000 -ab 128k -coder 1 -level 13 -threads 2 %1.mp4
DOSのバッチなので、やりたい人は下記の参考リンク見てくださいな。意識としては、出来る限り小容量・最高画質で、iPodとPSP両方にて再生できるもの、なのかな?

Windows環境で、下記の参考リンク先で紹介されているRev.12939使用。まだ変換できないファイルとかもあるので、おいおい何とかしていきたい。まずは、最新FFmpegの変更点を熟読するのが先決。

一応変なパラメータだけ解説メモ。-gでフレーム間予測を行わない範囲のIフレームを大きめに取ってサイズを縮める=同ビットレートで画質に回せる。んで、GOP大きくしたので、フレーム予測時の-sc_thresholdでシーン切り替えの検出精度をアニメ向けに調整。-keyint_minもアニメ向けだけど適当。-qmin 10はH.264向けおまじない。-nrで心持ちノイズ取って、-mbdでおまじない。あと、-levelでPSPとiPodの両方用プロファイルで1.3指定。

本気で画質上げようと思ったら当然可変なんでしょうけど、どうやらiPodだと暴発するらしいので自粛。まあ、なんで持ってないiPodを気にしているんだろう?とは思うけど。

あと、2pass頑張ろうかと思ったけど、"あんなのエンコ職人の自己満足"とIRCにてdisられたので、もう少し汎用性高める方向でちょこちょこ弄って、最終的には24分で100MB(440kbps+96kbps)切りながら最高品質保ちたいなぁとか思ってる。

参考リンク

あつまれ!ピニャータおもしろい(今更ですが)

あつまれ!ピニャータ
あつまれ!ピニャータ

マイクロソフト
2007-01-11
¥ 6,090 (定価)
 (Amazon価格)
なし (Amazonポイント)
 (私のおすすめ度)
 (Amazonおすすめ度)
Video Game

(価格・在庫状況は7月30日 20:45現在)

最近、おもしろいゲーム=プレイが進むわけではなくなっていて、購入タイミングや気分等々の外的要素により積んでいるソフトがかなりあります。その筆頭が"あつまれ!ピニャータ"。今月、すでに"あつまれ!ピニャータ2"が出ているのに何やってるんだろう感はありましたが、2は続編と言うよりアップデート版といったレベルに落ち着いているらしいので、気にせず再開してみました。

ピニャータのおもしろさの説明は是非伊集院光 深夜の馬鹿力のピニャータ回を聞いて欲しい。本当に、見た目・イメージと中身のおもしろさのギャップが酷すぎるゲームだということが伝わると思います。(笑)

以前はピニャータの本質的な"庭作り"という部分を主においてプレイしていたんですが、今回は実績解除を意識して各種ピニャータ集めなどを頑張りました。(わかりやすくシムシティでたとえると、前者は好きな街作りして、後者は人口優先プレイ) すると、このゲームのおもしろさがさらに見えてきて、どハマリしています。

どのピニャータに何を喰わせるかとか、どうやったら外でこっちを見つめてるピニャータを庭に引き込めるかを真剣に悩んで、それに成功するという小さな喜びが積み重なっていくのって、日本人ゲーマー向けですね。

現状では実績750くらい開けましたけど、この調子ならコンプリートまでやれそうだなぁ。

テイルズオブヴェスペリアおもしろすぎた

テイルズ オブ ヴェスペリア
テイルズ オブ ヴェスペリア

ナムコ
2008-08-07
¥ 7,800 (定価)
 (Amazon価格)
なし (Amazonポイント)
 (私のおすすめ度)
 (Amazonおすすめ度)
Video Game

(価格・在庫状況は7月30日 20:45現在)

"Xbox360にテイルズが来る!"と世間は盛り上がっていましたが、似たようなRPGばかりが生成される昨今、その中でも判を押したような作品にしかなるわけがないテイルズシリーズにはあまり期待しておらず、フラゲしたまま2週間ほど積んでました。しかし、いざ初めてみると滅茶苦茶おもしろいじゃないですか!!!! まさか今更テイルズ史上最高傑作を味わうとは思いませんでした。思い出補正入れたファンタジアと同等以上ですよ。

一番好きだったのはストーリー展開ですね。いつものように中二病ジャンルの"「正義」を貫き通すRPG"とかつけてて当初はかなりの減点対象でしたが、まさかシナリオが進むうちに"各々にとっての正義とは何か"、"自分の正義を貫く事の代償"へと踏み込んで来るとは思いませんでしたよ。まさに"「正義」を貫き通すRPG"。テイルズらしいんだけど、全然テイルズじゃないというのは、うまく狙った物を作ってるなと感じました。そして、その中心を担う主人公が21歳と珍しく高めの年齢設定をされており、その分だけガキっぽい無茶を振り回すようなキャラにもなっていないのも非常に好印象でした。まさか、あのまま恋愛要素を含めずに最後まで進めるとは驚いたよ。素晴らしい英断。

さらに、それをサポートするシステム側もかなりよかったです。海外作品と比べてしまうとビジュアルで粗い部分はありましたが、やわらかで綺麗に仕上がってましたし、他の日本製大作RPGが2枚組以上に突入する中、通常プレイ50時間かかる作品をきっちりDVD1枚に収めてたのも評価できます。そして何より素晴らしいのがロード時間。各マップ・戦闘ともにロード時間は3秒以内・体感0秒近くを実現しており、こういう当たり前のことをしっかり作り込んでもらえるのはゲームを楽しむ上で大事ですね。(ちなみに、セーブ復帰直後の最初の戦闘だけロードが遅いので、そこで戦闘システム読み込んだらずっとメモリに保持しているから早いっぽい。)

惜しむらくは、前時代的なRPGを次世代機で脱却出来ていない点でしょうか。海外RPGはどんどん自由度が高く・どう話を進めようがいいという本当の意味での"RPG"に進んでいる中、未だに相変わらずのおつかいフラグ立てに終始しているのは残念と言えば残念。日本作品らしさを残しながらも、もう少し次世代機を活かす方向に進化できないものかなぁと思います。

自分のプレイとしては125時間・実績900開けた所で一旦打ち止めにすることにしました。これ以上は収拾コンプ系のものばかりで、元々手を出す予定を全く考えずにやってた事もあり、さすがに拷問くさいなぁと。むしろ、ここまで1ヶ月で進めさせたTOVの魅力に敬意を表して、美しい記憶のままに終わるつもりです。Xbox360のキラータイトルとして十分以上な作品なテイルズオブヴェスペリアは、是非RPG好きにはやって欲しいと思います。(え、別にインフィニットアンディスカバリーを非難しているわけじゃないヨ? ホントダヨ?)

キモい生物生成ゲーム"SPORE"販促エントリー

明日はSPOREの発売日らしい。SPOREというのはアメリカのEA制作の、新しいクリーチャーを生み出していく生命シミュレーターらしいのですが、ずっと前から体験版と称してゲーム内に出てくるようなクリーチャーを自由に作れる体験版が出ていました。日本で言うところの、らくがき王国みたいなもんでしょうか?

んで、その動画が例の如くニコニコ動画に上がっているわけですが、今日はその中でお気に入りなのをいくつか紹介します。とはいっても、別にこのソフト買いませんのであしからず。(なら、こんなのより先にクリアしたTOVについて一度くらいブログで触れてやれよ)

こんな感じで、頑張れば狙ったとおりの生物も作れるみたいですが、この作品の真骨頂はやっぱり"キモカワイイ"クリーチャー達ですよね。正直、キモカワイイという概念をこれらを見るまで理解していませんでしたが、今では得心しております。

アイマスMADですね。何をもってMADというのかは微妙ですが、曲の最後まで見ているうちに可愛く見えてくるのが不思議です。かなり中毒性が高いです。

ラストはこいつで。完全に出オチ。腹抱えて笑いました。深く考えたら負けです。

そんなわけで、9/5 SPORE発売です。あのシムシリーズを生み出してきたウィル・ライト氏渾身の新作Windows専用ゲームなので、是非是非皆さん突撃しましょう。オイラはしませんが。

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