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April 2008

PSPとモンスターハンターポータブル2ndG狩っちゃった・・・・・・もとい買っちゃったい!

もう、それはそれはいつもの昼休み。いつも通りなので、当然自分が妄言吐いては周りに"はいはい、そうですねそうですね"と軽く流されていたのですよ。んで、その日は妄言の"モンハンみんなでやりたいから買おうぜ"だったのですよ。もちろん、流されてその場で終了。しかし、それから数時間後。その日は呑み会だったのだが、呑み会に行くバス内にて、自分の周りで唯一モンハンやってる友人と遭遇して昼間のことを蒸し返したらものすごく欲しくなって来ちゃって、呑み会遅刻してまで買いましたよ、PSP本体とMHP2G。

モンスターハンターポータブル 2nd G
モンスターハンターポータブル 2nd G

カプコン
2008-03-27
¥ 4,800 (定価)
 (Amazon価格)
なし (Amazonポイント)
 (私のおすすめ度)
★★★★ (Amazonおすすめ度)
Video Game

(価格・在庫状況は9月7日 16:48現在)

本当に思いつきだったので驚くほど何も知らないオイラ。そう言えば友人宅で初代モンハンを軽くやった記憶はあるが、ゲームの内容掴むとかいうプレイではなかったので、ほぼ経験値ゼロスタート。

ここ3日で上記の友人やIRCの#twitterMHチャンネルの皆さんに助けられつつ、なんとなーくわかってきました。うん、このゲームはどこにでもある廃人ネトゲの系列だな、と。正直、200万本出荷を達成した意味がさっぱりわかりません。だって、絶対このゲームを求める層ってXbox360とだだ被りですよ。明らかに狂ってて難しい操作体系や、無駄に多いカスタム要素・集め要素、シナリオなんて皆無のおつかいゲー、そしてみんなで狩りを楽しむネット要素。どれもヘビーゲーマー向けですし、こんなのが200万本売れるならゲーム業界明るいと本当に思います。

確かにこれはみんなでやればハマれそうなので、周りにどんどん布教していきたいと思います。

斑鳩配信ktkr!!!!

Xbox360でSTGの名作"斑鳩"が移植され、本日配信開始されました。幾度となく配信延期されてぶち切れていた周辺も一安心です。

出来の方はかなりのもので、50MBとは思えないほど作り込まれているように感じました。しかし、そんな出来なのにTwitterシューター部の@xisaiが"正直なところあまりよろしくない出来>箱○版斑鳩"と呟いており、アーケード版に思い入れがある人には不満なのかなぁと思ってました。んで、その後公式のネットワークランキング見てたら、全国3位に@xisaiがいるではありませんか。そしてさらに、見る度に順位が上がっていき、数時間後にはとうとう一位へ。ヲイヲイ。そのとき、ちょうどリアルタイムでランキング表眺めていたので、PV4のD3入力キャプでプレゼントしました。

えー、そんなわけで、Twitter上を観察している感じでは、初日から公式のクソパッドでS+取れるような人には気になる出来のようです。もちろん、こんなインカム悪い超絶覚えゲーにそこまで入れ込んだ事無い自分には満足の出来です。みなさんもどうでしょうか?

そう、あたしたちはこんなにも理不尽な世界に生きているのだらよ3発売決定!!!!!!!!!!!!!!!

だらよ3

だらよ3キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!

6/1 いるかどうかは分かりませんが、もしかしたら一人ぐらいいるかもしれないので、あの日から830日間、言えなかった言葉を使わせて貰おうと思います。お待たせしましたらよ。(だらよ1発表当時)の言葉より幾星霜。0407 いるかどうかは分かりませんが、もしかしたら1人ぐらいいるかもしれないので、あの日から252日間、言えなかった言葉を言わせて貰おうと思います。お待たせしましたらよ。だそうです。

人生で待ちに待っていたもの3位以内には入るな。だらよ発売時には"生き甲斐が出来た"と書いたが、今回はそのさらに斜め上。あー、記憶が薄れるまで再だらよはしない予定だったが、さっそく封印解かれそうだな。嬉しすぎて嬉しすぎて、こねうどで取り急ぎ晴らす。

Xbox360用アーケードスティック作成その三

なんかどーでもよくなってきました。(死)

前回断線した部分の補修をし、筐体側のスペースを無理矢理空けたところまではよかったのだが、5mmくらい厚さが足りなくて裏蓋がしまらないでやんの。いや、まあそれはわかっていたことなのでスペーサー噛ませばいいのだが、それに対応する長さのネジが見つからない辺りでなんかどーでもよくなってしまい、HORIパッド側の基盤は外に出したまま遊んでる。だって普通に線さえ繋がってれば遊べるしね。いつか断線したときやお蔵入りにするときにまずいと思って続きやるんじゃないかな。

そんなわけで、現状こんな感じになってます。

基本的に良好。ただ、レバーがちょっと失敗したかなぁと思っている。母体となっているナムコジョイスティックは、どうにも格ゲー仕様らしく(ナムコの縦シューなんてギャラガやゼビウスしか思いつかないしw)、レバーが柔らかいんだよね。だから、ぐるぐる回してもなめらかだし、斜めの入り方も良好なのだ。しかし、その一方で遊びが大きすぎて反応の始動が遅い。つまり、左右5度ずつくらいからしか入らないため、ギリギリのチョン避けがしにくいわけだ。この辺は感覚的な部分だけど、かなりピーキーでガチッと入るのが好きなので、近所のゲーセンでセイミツレバーわけてもらえたら、バーチャスティックに換装して、一から作ろうと思う。

Xbox360用アーケードスティック作成その一

バイトが福工大だったので、その足でハードオフと未来屋(旧マンガ倉庫)に行って、ガワとなるアーケードスティック探してきた。そのなかで見つけたのが、セガサターンのバーチャスティック後期型の未開封品。1000円なので相場より微妙に高い上、開封させられないから当たり外れがある品なのに確認が出来ないと来たもんだ。しかし、人生で既に2回コイツを改造の土台とした経験がある上、既存のスティックの中でも下の箱部分が大きくて組み込む分の基盤も苦労せず入れられるので、早速購入

しかし、掴まされたー>< レバー部分が粗悪なモデルです。他の部分は本当に未開封品らしく、傷一つ無いのですが、それはそれ、これはこれである。しょうがないので、レバーがよさげだったナムコジョイスティックも購入。800円也。方針は後で考えることにする。

では、早速乗っ取り対象となる有線のHORIパッドからご開帳。

基本的にはPS2のHORIパッドと変わりませんね。ただ、Xbox360の銃やアクセルを担うトリガボタンだけがちょっと変わってる。押し込みをクランクで回転角とし、それで可変抵抗回す事により押し込み量を求めているようだ。アナログスティックも2軸で回転角にしてるんだから、同じで単純な仕組みながら、おもしろい。

んで、次がケーブル接続。基本的にこちらで調べてある位置に繋ぐだけだから難しいことはないですね。ただ、今回はダイソーにてグルーガンを入手したため、それの扱いで手間取りました。仮止め状態から動作確認してそのまま固定できるので便利かと思ったのだが、ケーブル側をある程度固めようとすると、仮止め側も溶かしてしまいすぐ外れるのだ。この辺、やってることはハンダごてと似てるのに、感覚が違うのでミス連発。さらに、溶かしたグルーが肌に付着した時に、ハンダより冷えにくいからずっと熱くて痛い。使いこなせば神ツールっぽいんだけどなぁ。

最後が、ガワへの接続。当初はバーチャスティックにナムコジョイスティックのレバーを移植するつもりだったのだが、大学に持っていって本格的に作業しないと無理っぽかったので、安易にナムコジョイスティックを採用。連射機能やら、ボタン数やら、いろいろと目をつぶればそのままでも納得の品ですね。

こんな感じで仮組みして使えることは確かめたのだが、ここに来てわかりきっていた問題発生。HORIパッドの基盤が箱に収まりません!!!!!

当初の予定としては、最悪の事態となっても元のHORIパッドが復元できるように作業を進めていたのだが、ここに来て断念。アナログスティックの心棒をニッパでぶった切り、アナログトリガのユニットをがっつり取っ払った。その結果、無理すれば何とかなりそうなサイズに落ち着いた。。

ここまででHORIパッドの基盤眺めていた時間含めて3時間ぐらいですかね。あとはボタン部分を繋ぐだけになった。しかし、ここで力尽きた。途中で起こった問題としては、連射キー取っ払ったときにそこが事実上断線扱いになっちゃってボタンが効かなくなって慌てたくらいかね。短絡すればおkだったので、焦った割にはどうでもいい程度。

明日には完成予定なので、本日配信のMr.ドリラーでもXBLAで買いますかね。

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