May 2008
ロストプラネット コロニーズをフラゲしたので追加分で感じたこととかをざっと紹介。
カプコン
2008-05-29
¥ 6,290 (定価)
¥ 6,290 (Amazon価格)
なし (Amazonポイント)
(私のおすすめ度)
★★★☆ (Amazonおすすめ度)
Video Game
在庫あり。
(価格・在庫状況は7月31日 6:09現在)
2007年で一番Xbox Liveの接続時間が長かったゲームであり、オイラ自身もかなり遊ばせてもらったロストプラネットが、主にオンライン要素を拡充して帰ってきました。せっかくフライングゲットしたので、早めに感想上げておきます。
まずは新ルールから。
- エイクリッドハンティング
- 巨大生物のエイクリッド数匹 VS 人間いっぱいのチーム戦。たぶんコロニーズ一番の目玉。拮抗してくると面白いが、エイクリッド側の腕前に形勢が大きく左右されるため、どうしても拮抗しにくい。その辺はフォックスハンティングと一緒だが、その解決として、苦肉の策ではあるが部屋を立てるときにエイクリッドプレイヤーの腕前を設定してバランス取れるようになっている。
- カウンターポスト
- 1つのデータポストを2チームで奪い合い、立てていた時間で競う。事実上1ヶ所に16人が殺到するのでカオスでおもしろい。ただ、何らかのタイミングでポスト周りを一方のチームが守り固めるのに成功してしまうと立てている最中にあらゆる方向からグレネードが飛んでくるので為す術もなくてぐんにょり。
- ポイントサバイバル
- 倒した相手の持っているポイントが倒した人に加算されていくチーム戦。最後の最後で連続キル決めている人をやれば大逆転出来るというのが熱いらしいが、相手の持っているポイントがわからない(?)ので行き当たりばったりでやってた。せめて、相手チームの最高得点者の位置が常時表示されていればおもしろいと思うのだが。
- エイクリッドエッグ戦
- 相手チームの卵を自陣に持ち帰る、要はCTF。マップにもよるが、リスポン地点と卵の初期位置が近すぎる事が多く、動きが少ない。しかし、何らかの空白で一旦持てちゃうと、ワイヤーアクションでの高速移動が笑えるほど効いてどうしようもない。
- カウンターエッグ(チーム戦)
- 卵を所持している時間が長い方が勝ち。Odd ballの派生。意外に死ににくい一方、削られるとすぐ逝くロスプラの体力システムなので、他ゲームより親和性いいかも。ただ、陣があるゲームなので取り返しにくい。
お次は追加武器について。
- フレームランチャー
- つかえねぇ。燃料はたぶん∞なのだけはいい。ただ、近距離武器の割に取り回しが悪く、ショットガンの方が100倍マシ。
- パイルバンカー
- おもしろいが、これまたつかえねぇ。イメージとしてはVSショットガンをさらに範囲絞ったような攻撃になる。AK相手にぶち込んだだけなので、ダメージ量はまだ把握できてない。
- ロケットポッド
- おもしろい。軌道が放物線なので当てるのむずかしいが、AKやVS相手にぶちかますと爽快。
- VSライフル
- VSレーザーライフル系とさほど変わらないが、実弾なのでサーマルエナジー気にしなくていいのは悪くない。意外にシンプルな攻撃演出なので自分が撃たれたときは一瞬何が起こったのかわからない。
- 手持ち銃
- リボルバーとハンドガンの差をさほど意識してなかったのでまとめて。完全に腕依存で、使いこなせば近距離最強かも。何せ、至る所にごろごろ落ちてるので、武器配置覚えていない現時点ではわざわざ取りに行った武器がこれで何度頭を抱えたことか。
- ハンドキャノン
- 銃避けて生きてたら、こんな手持ち武器がある事を今ネットで知ったぞ。
最後は、細かな変更点。
- マシンガン
- 全ての武器の基礎だが、微妙に弾の出方変わってる。集弾性能も落ちてる気がするが、腕が落ちてるだけかもしれない。
- マップの有利・不利
- ロスプラは高低差の大きいマップなのでリスポン地点の有利・不利が激しいのが不評だったが、部屋立てる時に前後半制で場所を入れ替えられるようになった。しょぼいチームで2試合やるハメになるような事もありえるとはいえ、悪くない改善策だと思う。
- リスポン地点
- 部屋を立てる時に、お互いのリスポン地点をどの程度離すかを決められるようになったっぽ。雪漠やりたいけど広すぎて・・・みたいな解消にはなる悪くない改善。
- 肩越し・FPS視点
- これもたぶん新追加。特に肩越しはなかなかいい。肩越しと言うにはキャラが遠いが、違和感なくよりFPSに近づけられる。
とまあこんな感じです。まだざっと4時間ほどしか遊んでませんが、面白くなってます。従来マップも武器・ポスト配置が一新されてて新鮮ですし、これはまだまだ遊べそうだ!
- Comments: 0
- TrackBack (Close): -
いつでもどこでもサラウンドでモンハン!
- 2008-05-26 (Mon)
- ゲーム
-
先週分のファミ通をチェックしていなかったのでボーッと読んでいたら、MHP2G特集のところにどっかで見たことあるガジェットの写真が。おお、Xbox360のために以前買ったヘッドフォンサラウンドアダプターではないか!
ビクター
2006-03-20
(定価)
(Amazon価格)
なし (Amazonポイント)
(私のおすすめ度)
★★★★☆ (Amazonおすすめ度)
エレクトロニクス
(価格・在庫状況は7月31日 11:54現在)
そういえば、MHP2GはDOLBY PRO LOGIC Ⅱに対応してたし、それをポータブルサイズで実現している民生品ってこれぐらいのもんだったよな。SU-DH1は光デジタルで使ってたから、ステレオジャックでもサラウンド構築出来る事を忘れていたぜ。って、SU-DH1の箱にPSPっぽいけど版権のせいでPSPではない何かが書いてあるやん!早速試してみた。
うーん、微妙だなぁ。空間的な広がりは出たが、元がアナログなのでどうしても定位が甘くなる。でも、ポータブルでいつでもどこでもと言うことを加味すると、これはすごいんじゃなかろうか? 特にモンスターを狩るときは視界の外に行くことも多々あるため、音で方向がわかるというのはかなりのアドバンテージかもしれない。こういうガジェットは一旦買っちゃえば思わぬ所で遊べるからいいなぁ。
ただし大きな問題点が一つ。SU-DH1本体にケーブルが組み込まれているのでPSPから直結できるのだが、そのケーブルが10cmしかないのでぶら下がる形になって非常に邪魔。ただ、延長ケーブル足すと携帯するにはウザい長さだよなぁ。結局の所、おもしろくはあるけど、8000円出すほどじゃない、といったところかな。
- Comments: 0
- TrackBack (Close): -
アイマスL4Uはクソゲーすぎる。
発売前はライブやるだけと聞いて地雷臭で回避したが、実際にやってみると思った以上のクソゲーだな、アイマスL4U。
ニコニコ動画だけしか見て無くて元のアイマスをやったこと無い人はわからないだろうが、アイドルマスターってのはクリックして選択肢選ぶだけのヌルギャルゲーではなく、高難易度の52ターン制戦略ゲーなのだ。鬼気迫る勢いでレッスンに取り組み、忙しい間を縫って自分のプロデュースするアイドルの信頼を勝ち取り、オーディションで周りを蹴落とし続けることによって、アイドルを大きな舞台に立たせてやることが出来るわけで、否応なしに真剣にならざるを得ない。全国のプロデューサーさんなら誰もが、初めて自分のプロデュースしたアイドルがミス無しにライブを乗り切った時の喜びや、お別れコンサートが失敗したときの申し訳なさなどという感覚を深く共有できると思う。この辺を理解できない人は、まず"初心者が陥りやすいアイマス10の罠"を読んで欲しい
しかし、アイマスL4Uはろくにコミュニケーションもなく、やり方によってはTOPメニューからほぼ直結でライブが始まって、一曲終わったら終了。盛り上がりも何もない。単にライブを見るだけ。でも、それが目的なんだからある意味正しいんだろう。もうね、馬鹿かと。
作業プレイがめんどくさすぎるとケチがついたのか、ニコニコ動画の反応で味しめたのか、何が理由かは知らないが、ゲームとしてのアイドルマスターが面白かった部分が全部失われている。なら、音ゲーにしないでライブ映像だけ流しておけよ。下手にPPPHとか、ショボい鳴り物が入るせいでプレイにも映像にも身が入らない。オタ芸禁止というのがホントに実感できたぞ。
唯一いいところは、実績解除が楽しいです。でも、それってゲームとしての本質とは全然関係ないよな。
- Comments: 1
- TrackBack (Close): -
"HD twitter 360 club"おもしろい!
- 2008-05-24 (Sat)
- ゲーム
-
Xbox360におけるアカウントというべきゲーマータグによりいろんな事が出来るわけですが、この度 @ioriがTwitter内での実績ランキングを作ってて、それが非常におもしろい。オイラは135人中11位のようで、L4Uがあるから一週間以内には10位以内に入れそうです。
で、何がおもしろいって、みんながどのゲームを持っているのかがみられるところ!
例えば、1番所持率多いのはカルカソンヌですが、これは無料配布があったからだと思われます。
2番がHexic。これも最初から入ってるから多いでしょうね。
3番がロストプラネット。ひたすら"おもしろい!"とロスプラ部で叫び続けた効果が2人に1人持ってるほどになってて嬉しいですね。
一方、思った以上に売れていないなぁと感じるのがRPG系。スクエニとかが威信をかけてたブルドラやロストプラネット辺りは共に20タグほどで、かなりしょんぼりな人数。比較的社会人が多い集団なので長時間かけてRPGはやれないんでしょうかね?
さーて、とうとうロストプラネット コロニーズの発売も間近ですし、まだまだXbox360が火を噴くぜ!(熱暴走的な意味で)
- Comments: 0
- TrackBack (Close): -
Xbox360の北米タグにて無料アイコン手に入れて使おうよ
- 2008-05-22 (Thu)
- ゲーム
-
北米がメイン市場であるXbox360は、北米のXbox Liveマーケットプレイスで日本では扱われていないデモなどが落とせるため、北米タグを作るのは結構知られた方法です。そこで、その北米タグを生かしてゲーマータグ向け無料アイコン手に入れようぜ!という主旨です。なお、コンテンツ数は少ないですが、日本のマケプレでもある程度は通用すると思われます。
基本的にXbox Liveでのアイコンは、ゲームのDLコンテンツとして小銭を稼ぐ気満々なものとなってます。しかし北米のマケプレにおいては、
- 各種イベント向け
- Xbox Live側の気まぐれ
- 広告の一環
北米タグの使い方は上記のリンク先にまかせますので、接続してマーケットプレイス開いた状態からスタートします。
まず初めは"おすすめコンテンツ"の"無料コンテンツ"がいいと思われます。メインは映画や商品の販促のためのコンテンツになっているので、映画や企業ロゴなどの版権かかったようなアイコンが無料で手に入ります。
同様に、マケプレ"ゲームストア"の"テーマ&ゲーマーアイコン"内"ジャンル"において、ゲームのジャンル以外にも各項が設定されているため、"その他"や"映画の予告編、短編映画"などを探すと、さらに多くの無料アイコンがあるでしょう。
また、"テーマ&ゲーマーアイコン"内の"コミュニティーより"においては、各種イベントやMS公式コンテンツのアイコンが度々無料配布されています。ここではあまり日本人向けのアイコンは多く見られませんが、たまに通常ゲームのテーマやアイコンが無料配布されてるから侮れません。暇なときは掘ってみてください。
なお完全に余談ですが、"コミュニティーより"にある"Anime Presented By Xbox360"では、攻殻機動隊、君のぞ、バジリスク、トリニティ・ブラッドなどのよく選択基準もわからないような日本アニメのアイコンが購入できます。北米のゲイツポイントを手に入れるのは敷居がかなり高いですが、物好きなら手に入れてみてください。
では、素敵なXbox360ライフを!
- Comments: 0
- TrackBack (Close): -
MHP2G、上位突入&XLink Kai発動
- 2008-05-21 (Wed)
- ゲーム
-
MHP2Gを買って1ヶ月弱、プレイ時間にして100時間近く経とうとしていますが、ようやく下位の村長クエをざっと終わらせて(まだちょこちょこやることあるらしいけど)、ネコートさんクエが発生しました。それに伴い、自分に課していた"武器防具に頼らない・情報は極力避ける・集会所で上位武器集めなんてしない"の三原則をやっとやめることができました。これで晴れて、本当の意味でのMHP2Gが始まります!
さっそく、kai経由でHR9の@ruehadukiとHR3の@night16に引っ張ってもらい、サックリと3時間ちょいでHRを1から3に上げました。火力ってすばらしい。
しかし、kaiだとちょっとプレイしている間が寂しいかな。やっぱり、実際に本体突き合わせた方がいいな。今回、コミュニケーションはSkypeチャットだったので、次以降はマイクの準備も視野に入れておこうと思う。
あと、思った以上に防具とか揃えたくなってる自分がいる。HR9の@ruehadukiはもちろんのことなんだが、全体的に結構似た進度ながらも元々がMHF廃人な@night16も村クエ下位でマイリスト装備8とかオレと全然違いすぎる! ええ、基本装備(=一張羅)が防御力2桁防具なので、ティガにこづかれて起き攻めも無しで即死し、戻ってきたらもうみんなが倒してて微妙に達成感無いままHR3になりましたが何か?
- Comments: 0
- TrackBack (Close): -
ちょwwwwアイマスL4U初回限定版が2000円台突入wwww
一昨日の昼に3167円だったのに、それについてブログ書いてる途中に3072円まで下がり、この度とうとう大台踏み越えました。ここで問題なのは、注文確定なのに入金後回しにしているので事実上買っていないと言うことです。そして、AMAZONさんのシステム上発送準備に入った商品はキャンセルできない。くっ!たった187円なのに何なんだ、この敗北感は!!!!
ナムコ
2008-02-28
¥ 9,800 (定価)
(Amazon価格)
なし (Amazonポイント)
(私のおすすめ度)
(Amazonおすすめ度)
Video Game
(価格・在庫状況は7月31日 20:34現在)
Twitter上の実績厨達も、さすがに買い始めましたね(笑)
- Comments: 0
- TrackBack (Close): -
Gears of Warクリア!
ストーリーモードちょっと進めようかなぁと思ってたら、@githgoがTwitter上で協力プレイを申し出てくれたので、最後までやった。Xbox360のいいところは、従来無かったネット越しの協力プレイモードがあり、しかもそれが簡単にできるところだな。(GoWの場合、シングルでやっててそのままフレンドリストから招待したらそこから進められる)
それにしても、協力プレイになった途端に10倍以上おもしろくなったぞ、GoW。相棒に背中を預けるというArmy of Twoって作品出てたけど、まさにそんな感じ。カバーアクションで遮蔽物に隠れる行為も、他のプレイヤーがいると格段にゲームに深み出てくるね。
結局、ほとんど最後までエリア移動→敵が現れる→殲滅→次のエリアという繰り返しではあったけど、ところどころには協力プレイだからこそ生きる演出もあったし、捻りはないけど盛り上がる展開だったし、これで3000円ならいいんじゃないだろうか?
あんまオンラインやる気起きないし、最高難易度もより辛くなるだけっぽいので、楽しい記憶だけを胸にこれでGoW2を迎えよう。
- Comments: 0
- TrackBack (Close): -
アイドルマスターL4U初回版が3072円まで下がっています。
さすがに値頃感と在庫切れの恐れがどっちに振れるかわからなくなったので抑えてしまいました、アイドルマスターL4U初回版。
ナムコ
2008-02-28
¥ 9,800 (定価)
(Amazon価格)
なし (Amazonポイント)
(私のおすすめ度)
(Amazonおすすめ度)
Video Game
(価格・在庫状況は7月31日 20:34現在)
2月末に発売→3月末に4900円→4月中旬に3000円台突入→5月中旬、3072円。売れていないのもあるだろうが、それよりもむしろどんだけ初回限定版仕入れてるんだ、AMAZON!!!
普通に買ったら一曲1500円の曲DL権が付いて、アニメDVDもあり、何よりも実績1000が半日で解除できるなら3000円は安いよなぁ。たぶん2500円までは落ちそうだけど、初回版が売り切れた瞬間に通常版がその価格では割高感でるもんなぁ。ふっへっへ、3ヶ月前に10000円で発売日買いした人が憤慨しそうだな。
さて、問題はDo-daiとミニウェディングを買えるか?ということか。データ買うのに4500円。ねーよwwwwwwwww
- Comments: 6
- TrackBack (Close): -
GoW買ってたんだった
ロスプラコロニーズ発売までどうしたものか?とか書いてたけど、GoW買ってたの忘れてた。
マイクロソフト
2007-11-01
¥ 2,940 (定価)
(Amazon価格)
なし (Amazonポイント)
(私のおすすめ度)
(Amazonおすすめ度)
Video Game
(価格・在庫状況は7月31日 12:22現在)
Gears of Warは去年頭に発売されて各所から大絶賛だったが、タイミング逃してた。しかし、GoW2のプレイ動画公開にあわせて猛烈に欲しくなったので買っちゃいました。うむ、確かにこれは現時点でも頭抜けてすげぇゲームかもしれん。
埃っぽさとか、男臭さとか、血なまぐささとかが画面通してひしひし伝わってくるゲーム。かといって映像のみがすごいわけでなく、FPSジャンルの中でもいろいろと独自要素を試しつつ、それがきちんとゲームを盛り上げてるから、その辺の十把一絡げで語れるようなゲームとは一線を画してる。
だけど積んでる、これ。最初のインパクトこそものすごいけど、結局同じような面構成で沸いてくる敵を一掃しては次のエリアという作業ゲームなんだもん。武器によって大きくプレイスタイルが変わるわけでもなく、強いて言えばチェーンソーで敵ぶった切って血飛沫と肉片飛び散らすのがおもしろいくらいのものだわ。これやる時間があるなら、Halo3で人間相手に撃ち合いしてる方が100倍楽しい。
あー、昔ほどゲームに熱意が無いなぁ。積みゲーなんて考えられなかった頃に戻りたい。
- Comments: 0
- TrackBack (Close): -
Halo3で少佐昇進キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
Halo3でとうとうスキルレベル30に到達しました。それに伴い、少佐に昇進。
まあ、いくら昇進しようとゲーム内で有利になったりする訳じゃありませんが、階級章が☆になったことで、やっと中堅どころになれたな!という実感がわいてきましたよ。スキルレベル30は、Halo3における大きな目標の一つと言っても過言ではないからなぁ。結構空白期間は置きながらも、ちびちびと8ヶ月弱やってきたので感動もひとしお。
さて、このタイミングでロスプラコロニーズ発売まで2週間。これからはロスプラに戻って操作体系の齟齬を修正するべきか、この勢いを失う前に中佐を目指すべきか。悩む。
- Comments: 0
- TrackBack (Close): -
対戦FPSとしては、Halo3が一番面白いな。(反論は認めない)
ここのところHalo3に舞い戻っているのですが、その理由は純粋なオンライン対戦ツールのFPSとしてはHalo3が一番面白いから。
CoD4やロスプラみたいに数こなしてるうちにどうにかなるようなヌルさは無く、総合的な実力が問われるので、強者がどんな場合も勝つという弱肉強食世界。そして、何よりも同じ腕前の相手とのマッチングが優先されるため、1回1回が血が沸き立つような試合展開になる事が多すぎる。こりゃ、Halo2が何年もオンラインが過疎らなかったわけだわな。(Halo2の後期は同レベルマッチングは撤廃されたけど)
Halo3が嫌いって人はFPS楽しめて無いんじゃ無いかと思うよ、ホント。走って、いい武器取って、有利に立ち回り、神エイム発動というFPSの醍醐味が詰まりすぎ。まだまだな腕前だけど、数ヶ月前に頭打ちだと思っていたスキルレベルがちょこちょこと更新されてきててニヤニヤ中。修練を重ねることでブレイクスルーを迎えて確実に一段階成長を実感できる辺り、スポーツと言っても過言ではないね。
今、スキルレベルが29まで来たので30に乗せるためにはもうそろそろ真剣に苦手武器の克服を考えるべき時期になってきたようだ。特にプラズマグレネードとか、ショットガンが一方的にやられてるんだよなぁ。未だに操作技術以外の抜本策取ってませんし、まだまだのびる余地は十分にあるぜ!
んで、スキルレベル29ってどれくらいの腕前なのかな?と思ったのでブログ更新ついでに調べてみた。
以前、どっかでスキルレベル分布の図を見たような気がしたので制作元であるBungieのサイト調べてたら、フォーラムにてその話題を発見。マルチプレイリストを開いたときに、Xボタンで検索条件を設定する画面にて表示されるとのこと。うーん、確かにこれはなかなか気付かないわな。
分布がきれいじゃないですし、他のトピックにて分布の母集団が全体の10%とか10000人とかいう話も出てましたが、ある程度は正確なんじゃないかと思われます。ざっと見た感じだと全体の3分の1にすら入っていないなぁ。レベル30越えた辺りからは打てる手は全て打ってくる嫌らしいプレイヤーばかりで、緊張感漂いっぱなしですよ。そんな人間ばっかとは、米国人は重火器得意すぎだろ、常識的に考えて!
- Comments: 0
- TrackBack (Close): -
MHP2G、村クエ☆5です。
- 2008-05-13 (Tue)
- ゲーム
-
MHP2G、ちょこちょこ進んでます。先日はティガレックスどうしようも無い!とか言ってましたけど、余裕ですね。人間の適応力は半端じゃないです。
ティガで詰まったのと、元々が弓志望だったので、太刀を弓に持ち替えたのですが、剣士からガンナーに切り替えたら装備の共用も出来ず、さらに弱体化。その上、ガンナー自身の貧弱さも相まってさらに難易度上がりました。それでも、ティガ討伐訓練やってたらサクッとやれるようになるもんですね。攻略情報とか見るのが大嫌いな上、アイテム系がもったいなくて使えない人なので、対策とかも何も考えてない非効率プレイスタイルですが、腕でねじ伏せられるのがこのゲームの美徳だと思ってます。
んで、慣れって怖いなぁと思うのが、弓プレイ当初はアホじゃないかと思うほどひどい操作体系への開発者disりが止まらなかったのに、今では走ってるキリンの角を照準無しで狙ってる事。まあ、ひどい操作体系すらもゲーム性上げてる、なんて血迷った事は思いませんけどね。
- Comments: 0
- TrackBack (Close): -
MHP2G、ティガレックスでとうとう詰まった
- 2008-05-05 (Mon)
- ゲーム
-
各種パラメータで理論武装されまくってて知識により難易度下げまくれるっぽいMHP2Gですが、未だにWiki見たこと無いし、各モンスター攻略のために別途退治用アイテムを持っていったことも無いままに、ひたすら真っ向勝負でモンスターに対峙してきたオイラ。しかし、とうとうティガレックスにてちょっと考え方改めました。予定では下位クエは全部行き当たりばったりで行けるはずだったのですが・・・・・・。だって、"当たらなければどうということはない"で太刀にて踏ん張ってきたけど、あのゴキブリみたいな突進ででかい前脚の当たり判定があるのはちょっと泣けるだろ。来るとわかってても事故る。いや、でもニコニコ動画に村クエ☆2でスルーするはずのティガレックスを初期装備で勝つムービーが上がってたから、出来るはずだよなぁ。うーん。
- Comments: 5
- TrackBack (Close): -
MHP2Gの流行って、一般人がヘビーゲーマー向けゲームの楽しさに気付いただけだよね。
- 2008-05-02 (Fri)
- ゲーム
-
MHP2G開始から8日で28時間だそうです。学校の行き帰りだけで3時間以上やってることを考えると、思ったより中毒性は無いですね。と言うのも、別にMHP2Gは他のゲームと一線を画した作りの神ゲーという訳では無いからですよ。よく作り込んであって卒のない、ちょっと出来の良いネトゲーもどきってレベルです。ただ、それが携帯ゲーム機に組み込まれているから敷居が下がって、みんなともワイワイやりやすくなってるだけ。
まあ、そんな単純なことが凄いことだからこれだけブームになってるんでしょうけど、そういう文化に昔から触れてきたゲーマー側にしてみれば、今更感がなきにしもあらず。今まで、Xbox360で仲間内で集まってワイワイやってても世間は冷たかったのになぁ。
現状でPSP本体毎買ったことに後悔しているわけではないし、毎日4時間とか遊んでる時点で十分満喫はしているんですけれど、10日前に戻れるとしたら買わないかも。
以上、これが現在の偽らざる気持ちです。正直、"これだけブームになってるんだから何かあるはずだ"と思って臨んだ割には肩すかし喰らってます。でも、まあ、おもしろいですね(笑)
- Comments: 1
- TrackBack (Close): -



