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November 2007

真・三國無双5終了

総実績46/48解除。残りの2個は、片方がNEET世界代表が挑戦するレベルで、もう片方に至っては未だに解除条件すらわかってません。2ちゃんねらーが2週間かかってもわからないとか、どんだけだよ。そんなわけで、ゲームとしては一旦ここで終わります。

さてさて、まあ世間の評判は悪いですけど、結局の所は良くも悪くも"三國無双"だから、十分楽しめました。ただ、チャージ攻撃が無くなるなどの不可解な操作体系の変化と、あまり金をかけられないが故の規模縮小により、内容的には劣化コピーと言わざるを得ないのも確か。その辺を、減点法で点数付けるかどうかが評価の分かれ目だと思います。個人的には、完全にベンチマーク状態である無双において次世代機のスペックを投じることが出来るだけでもおもしろくなるのは当然だし、高解像度は正義なので、その辺と打ち消し合えましたけどね。

あとは、無双シリーズそのものの持つ限界点が問題だよなぁと思います。"無双モードのシナリオが削られて少なすぎる"という一方で、"同じようなマンネリプレイばかりじゃないか"と叩かれる辺り、迷走せざるを得ないよなぁ。他のシリーズ物と違い、既に登場人物の設定は子細に決まっており、あまつさえ舞台やシナリオまでを共有しなければならないとか、根本的に問題をはらみすぎてますよね。そして、売れるが故の物量投入が出来たPS2時代に、死ぬほどマニアックな戦場までを採用してしまい、規模縮小せざるを得なかった今回の首を絞めている。6は出ないかもなぁ。

まあそんなわけで、

  • 1ゲームとしてみればそこそこ。
  • 4と比べると中身そのものはかなりしょぼくなってる。
  • 次世代機買わない世間のせいだろ。
くらいが感想ですね。オイラ自身、どうやら無双というゲームそのものが好きみたいなので、同じ事繰り返しでもずっと付いていきますよ。その程度で飽きるなら、3で止めてるっつーの。

アルファシステム信者

ガンパレード・オーケストラ 3 青の章 (3) (電撃コミックス)
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ソニー・コンピュータエンタテインメント
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ガンパレードオーケストラ青の章のコミック版買いました。信者なんでまともな判断は下せません。アルファシステムのゲームは、軒並み世界観共有=ご新規さんお断りなのでオススメすることも出来ません。来月出る式神の城Ⅲも、最低でもガンパレと式神シリーズ全部やってないと世界観が理解できません。

そんなアルファシステムの作品が大好きです。

ロストプラネットでTwitter仲間でオンライン対戦を始めるにあたって

ロスプラで初めてオンライン対戦に参加する人向けのテキストを書いてみました。書いてたらやたら長文になったので、必要そうな所だけ拾って読んでくださいな。

  1. ロストプラネットでTwitter仲間でオンライン対戦を始めるにあたって 参戦編
  2. ロストプラネットでTwitter仲間でオンライン対戦を始めるにあたって 基礎戦闘編
  3. ロストプラネットでTwitter仲間でオンライン対戦を始めるにあたって 限定的テクニック編

暇な人は、さらに以前書いたもっとマニアックな小ネタとか、オイラ自身のプレイ動画解説とか観てもらえると、何かしら得る物があるかもしれません。

ロストプラネットでTwitter仲間でオンライン対戦を始めるにあたって 限定的テクニック編

これ以後は、パターン別の対応集です。

グレネードを転がす。
しゃがみ状態で投げれば地面に転がすことが出来ます。相手が下からワイヤーで登ってくるのを察知してそこにグレネードを転がしてやれば、気持ちいいほど見事に殺れます。
通常のグレネードが飛んできたとき。
投げた相手のいる方向に飛び込みましょう。反射的に飛び退こうとするでしょうが、それではグレネードと同じ方向に移動することになり、まず爆死します。
通常のグレネードを投げるとき。
避けられることを前提で空中のグレネードを射撃しての射撃起爆しましょう。また、相手が飛び込んできてのけぞったところをマシンガンで迎え撃てれば、完殺できます。
ガムグレネードをくっつけられたとき。
うまくやれば他のダメージによる無敵状態でダメージキャンセル出来ますが、付けた相手が近くにいるときはそいつに突進してKAMIKAZEアタックした方が得る物がは多いです。
ロケットランチャー戦で移動するとき・避けるとき。
禁・緊急回避。死にやすくなるだけです。ピョンピョン跳ねるが吉。空中で爆風受けても吹っ飛ばされるだけでダメージは軽微です。上手な人の戦い方を遠くから観察してみればわかるかと思います。
ロケットランチャー戦で撃つとき。
相手がピョンピョン跳ねているときは、こっちが空中の時に、相手のジャンプの着地地点のみを狙いましょう。空中で殺せることは稀です。
ロケットランチャー戦でリロードするとき。
ジャンプしながらリロードすると、隙が小さくなります。特に1対1だと必須テクなので身につけましょう。
相手がエネルギーガンを撃ってきたとき。
着弾寸前で前転 or 遮蔽物に逃げ込む。これ以外に避ける方法はありません。
相手がエネルギーガンを撃ってきたとき・VS編。
VSの天敵は、一発で強制排出されるエネルギーガンの大玉です。下車による無敵状態で着弾キャンセル or 遮蔽物に逃げ込む。これ以外避ける方法はありません。
自分がエネルギーガンを撃つとき。
中距離で大玉が基本です。ただ、相手がきちんと避ける腕を持っている場合は、小玉連射は避けようがないためにものっそい嫌らしいです。
ダクトとワイヤー その1
しゃがみながらワイヤーを打ちこめば入れます。
ダクトとワイヤー その2
ダクト内には当たり判定が無いので、換気口の縁にワイヤーを打ちこめば入れます。
ダクトとワイヤー その3
ダクトの曲がり角の壁にはワイヤーの当たり判定があるので、そこにワイヤーを打ちこめば少し速く移動できます。
ライフルの扱い方 その1
最初のうちは、データポストを立てている最中や、相手が身を潜めて止まっている所などの、確実に狙えるタイミングを待ちましょう。
ライフルの扱い方 その2
1人に3発使っても7人は倒せるほど弾数は多いので、けちらずに2連射・3連射して確実に相手のダメージを奪いましょう。
ライフルの扱い方 その3
一方的な殺戮コンボパターンにハメられる地点というのが各マップ毎にあるので、射撃地点が見つかろうが関係ない位有利な地点を覚えましょう。
ショットガンの扱い方
近距離戦でマシンガン相手などだったら確実に倒せますので、余裕を持って前転→相手の頭に近距離からぶち込む感じでどうぞ。
データポストを立てるとき。
一番無防備な時なので周りに注意。右スティックで視点移動して立てながら周りを観察できますし、レーダーもあるので、危険を察知したら一旦逃げましょう。

ちびちび、内容増やしていく予定。

ロストプラネットでTwitter仲間でオンライン対戦を始めるにあたって 基礎戦闘編

以前書いた基本テクニック集の加筆修正版です。いつでも使える汎用的なテクニックのみに言及してあります。

常に動く。
全ての基本。何があろうと厳守。レベル25くらいまではこれすらわかってませんでした。跳ぼうが、転がろうが、走ろうが何でもいいので、とりあえず動く。ライフル持ったときのオイラは、自陣奥深くで油断している人が大好きです。(特に雪漠とか、大紅河)
移動は緊急回避で。
しゃがみジャンプによる所謂緊急回避は、移動速度は歩くより速いし、何よりも遠距離攻撃が当たりにくくなります。しゃがみ止めてのジャンプを混ぜつつ緊急回避で移動すれば、かなりの腕があるスナイパーじゃないと当たりません。
常に移動する。
グレネードは3つまで、狙撃は3人までこなしたらその場は移動と決めてます。有利な位置だろうが、位置特定されてしまうとそんなに有利じゃなくなるものです。これだけで戦闘毎に1回くらいは命長らえます。ヒット&アウェイとはよく言ったもんです。
常にレーダーを見る。
相手の位置が先にわかるのとわからないのとは大違いです。データポストが立っていなくてレーダーが表示されない状態を不安に思えるほどにならないといつまでも無意味な死を増やすだけです。慣れてくれば、光点の移動で敵か味方かなんとなくわかるようになってきます。
勝てない相手とは勝負しない。
こっちの攻撃は全部外れ、向こうの攻撃は全部ヘッドショットのような人相手、もしくはマシンガン一丁で挑むVSなんかは、挑むだけ無駄ですね。素直にその戦域は放棄するなり、仲間が来るまで遠くから釘付けするなりして、その場を乗り切るのが得策。
命大事に。
自分の場合、死亡回数-殺した回数= +2となったら、後衛に回るなり、前衛のバックアップなりで一旦リズム整えるようにしています。死んでは同じ位置に駆けつける、を繰り返していると、むやみに死ぬようになる。まあ、そういうプレイスタイルが好きならいいでしょうけど。
ルール毎にやるべき事は違うということを認識する。
これも、かなり気付くのに時間かかりました。特にデータポスト争奪戦と、チームサバイバルの違い。データポスト周りの戦い方など、かなりルールに左右されることに気がつくと、その場で何をすればいいのかがちょっとわかるようになります。
狙撃するなら我慢強く。
別に狙撃だけじゃないが、敵も現れずに空白な時間帯を我慢できるかで生存率はかなり上がります。周り一帯を制圧したらすぐ次に行きたくなるが、むやみに不利な状況下に飛び込んでも犬死にするだけ。
武器は惜しまない その1。
最初のうちは特に、武器を使い切らないまま死ぬことになります。そうすると敵に武器を供給することになるだけなので、多少無駄撃ちするくらいの気持ちで撃つ方がプラスになります。
武器は惜しまない その2。
基本2つセットで投げるようにしてます。左右に投げると、ローリングしたところにグレネード来ていい感じ。射撃起爆も出来るだけやるようにしましょう。
強い武器を独占しない。
強い武器を自分だけのものにするとチーム全体の戦力が落ちるだけでなく、そのままやられたときに丸ごと敵に持っていかれて不利になります。気をつけましょう。
1人で前線に出ない。
囲まれるだけ。無意味。
みんながいる所で戦う。
互角の腕なら、複数人いる方がまず勝ちます。1対1の上達を考えるより先に、如何に2対1の有利な状況を作り出すかを考えた方がうまくなります。
避けるときは横方向に。
特にマシンガンで近接するとき、真っ直ぐ突っ込んでも相手の照準は動かす必要がなくなるだけなので意味がありません。
足を止めて撃たない。
これも基本。撃っているときが一番狙われやすい。
狙いがぶれるときは。
1対1のマシンガン対決などは、敢えて動かずに照準に集中し、相手の頭を狙うのも手。頭だと硬直するので、下手に動きながら弾ばらまくより勝てる確率高くなります。
武器の特性を生かして戦う。
ライフル相手にショットガンで長距離戦、なんてのは極端な例ですが、武器に応じて距離を取るくらいは考えないと、逆にその武器がお荷物になるパターンも出てきます。
マップを把握する。
地の利があるのとないのとでは大違いです。まずは死にまくってでも数をこなして、マップ上で重要な地点を覚えるのが一番です。
VSの戦い方 その1
人型VSだと、しょぼいVSほど距離を取らなければ不利になります。最初のうちは、人間側が有効打を打てるのはグレネード系中心になるので、その攻撃範囲より内側に入らないようにしながら武器乱射するのが一番効果的です。
VSの戦い方 その2
いくら火力が強かろうと、適当な狙い方では全く当たらなかったりします。"当たらなければどうという事はない"って奴です。まずは、ガトリングガンであぶって、VSで踏む練習から始めましょう。

最低限知っておくべき事は書いたつもりですけど、何か足りない場合はコメント欄にお願いします。

ロストプラネットでTwitter仲間でオンライン対戦を始めるにあたって 参戦編

偉そうな事を書ける立場ではないですが、立ち上げ当初からTwitterロスプラ部に貼り付いてきた人間の1人として、さらなるロスプラ部発展のために、基本的な覚え書きを書いていきます。

まず参加条件ですが、Twitterをやっている人なら誰でもOKです。初心者・経験者問わず大歓迎。和気あいあいとやっております。活動時間は平日、特に金曜日の22:00前後に開始で、2~3時間くらいでいつも解散しています。(なんかサークル勧誘みたいだな)
活動時間のお知らせについては、活動がある日に@lynmock@AIce@Isui辺りが時間告知しているので、この3人をFollowしておけば大丈夫だと思います。
なお、Twitter上でXbox360を持っているメンバーははてなグループのハイデフついったー360に登録しているので、自分のゲーマータグも登録し、この中のロスプラ部のメンバーをFollowしておくともっと確実かと思われます。

あとは事前準備として、ボイスチャット用のインカムを用意することを強くオススメします。みんなでしゃべりながら仲良く楽しめるので、装着率はかなり高く、最初持っていなかった人でも次の回までに用意するパターンばかりな逸品です。正直、無いと疎外感すら漂います。

では、実際に参戦する段階の説明に移ります。

事前告知の時間になったら、オンライン対戦モードの"プレイヤーマッチ"側で"クイックマッチ"を選び、ロスプラ部メンバーが立てた部屋を探してください。この時、"ランクマッチ"側を選んでしまうと迷子になってしまうのでご注意を。
また、接続が不安定で部屋が見つからなかったり、何かしている間に試合が始まりそうな場合は、Twitter上、もしくはXbox360のフレンドへのメッセージ機能によりその旨を伝えると試合の方に招待することが出来ますので、もしものときのために覚えておいてください。

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