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Xbox360をPV4経由でUstreamにプレイ動画をそのまま流し込んでみるテスト
今晩になってテイルズ・オブ・ヴェスペリアをやっと始めた。んで、FPSとかだと遅延でぐんにょりなので常用できていないPV4経由プレイを楽しんでて、街並みとかシーン毎の静止画キャプチャしまくりなのだが、ふと出来るんじゃないか?と思いついたのでPV4の映像をUstreamに流し込んでみることにした。実用性は皆無で、実験orテスト的な内容になる。PCスペック確保できたときへの備忘録。
まず考えられるのはデスクトップ配信。オーバーレイ殺しておかないと画面が黒いか透けるかするので、PV拡張ツールのおまけでオーバーレイを使用しないモードにしておいて、そのまま配信。おもしろくないけど確実。ManyCamで行けそうなのでもいけそう。テストしてないけど大丈夫っしょ。
次は、映像ファイルとして抜いてそれをVideoデバイスとして認識させる方法。同じく、PV拡張ツール内のAviSynthプラグインで映像ソース化すると、通常の動画プレイヤーでPV4の映像そのままを同時に見られるようになる。この時、ManyCamで映像読み込ませればそのままいけるはずなのだが動画ファイルソースは拡張子縛りがあって使えないのでSplitCamにご登場願う事に。配信ソースをAviSynthファイルにすれば、見事にいけた。ただ、うちの環境だと1FPSくらいしか出ない・・・・・・。デスクトップ配信より映像そのまま流し込むから軽いと思ったんだけどなぁ。
結論としては、Ustream程度ならS端子でサクサクやった方がいいよね、と言う事。でも、要は入力映像の仮想Videoデバイス化なんだから、うちの環境が整えばピアキャスとかで高画質配信も可能っぽいな。さすがにPen4 1.8GHzのノースウッドコアが載ってるようなパソコンでは時代に追いつけなさそうだな。
ぶっちゃけ、クレバリーの奴とかならそのままデバイス認識させられるので気楽なんだよねぇ。さすがにそのためだけにもう1枚キャプチャカード買う気はないが。
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ロスプラコロニーズの新ルールについてもの申しておく。
ロストプラネット コロニーズが発売されて一週間が経過しました。もうそろそろ、初参戦組が前作組に駆逐されたり、歩きのもっさり具合にしびれをきらしている時期なのかな? みなさんはいかがお過ごしでしょうか。
現在レベル70ちょいだが、新ルールでいくつか言いたいことが出来たので書いておきます。内容や言い方はアレですが、全体のレベル底上げのためを願っているだけなのでご了承くださいませ。
- VSデストロイ
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武器にもよるが、HM側は人間相手の露払いをした方がいいことが多いかも。このルールは、何よりもその回でVS使う人間の腕依存だからな! 初期武器ロケランの激戦区で、前後半ともに仲間のVSが一人で曲がり角の向こうに消えて速攻で負けてきた時には、初めて悪評送ろうかと思ったぞ。
自分がVSの時は特に、相手のVSの腕前とダメージ状況を把握することが重要。いけると思ったときはごり押すのもありだが、序盤はチキンプレイの方が幸せそう。
- カウンターポスト
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かなり初期衝突でどちらも手を出しづらくなるので、最初に駆けつけて立てることが重要。ある程度命捨ててでも立てる気概が無い奴はカウンターポストなんてやるな。最初から最後まで遠距離からポスト周り狙撃やって、タイムアップ寸前で僅かに負けてるような状況下でも動こうとしない奴は氏ね。
他のポスト戦と違って立てる速度が速いので、敵に攻撃されつつも死ぬ前に立てることは十分に可能なので、周りを見て一度立てたらそう簡単に取り替えされないと判断できれば、死んででも立てちゃった方がいいね。
- エッグ戦
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敵を倒すより、敵の目を逃れる事の方が重要。特に十砲都市のような障害物の多いマップの場合、迂回で裏から回ればあっさり卵に到達できることもしばしば。逆に、そんな事をされないように卵を守る事も考えることが重要。野良の場合は大多数の人間が、マップ中央部で戦線の押し合いに飛び込むため、一旦戦線すり抜けられたら卵周りがぽっかり誰もいない空間が広がっていることがよくある。そのためにも、あなた一人くらいは卵周りを守ったり、空いてる方向を埋めたりする努力をするとチームバランスが格段に上がるはず。
- カウンターエッグ(チーム)
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他のFPS系と違って、完全に陣地が分かれている本作では明らかに破綻してるよな。先に奪って自陣深くに持ち帰ればそれだけで一気にゲームバランスが傾くんだから。しかし、それだけで終わらないのがこのゲーム。チームに卵を守ろうという意識が希薄な奴が多いと、逆に奪い返されて涙目なことも。
どっちかっていうと部屋立てる奴が考えるべき。激戦区とかトライアルポイントとか、敵陣深くにいく通路が限られているマップでカウンターエッグは開始1分で事実上の決着がつくから止めた方がいい。
- AK戦(HM側)
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まずVS or VS武器を拾いに行け。話はそれからだ。HM武器で有効なのはプラグレとロケランぐらいのもんだろ。いくらマシンガン撃ったって多少仰け反る程度で豆鉄砲だぞ。
点数狙いならVS武器やプラガンで遠くからちまちまやってりゃいいんだろうが、そんなのはAK戦を楽しむ気が無い奴だと思ってるので論外。
なぎ払い系はジャンプで頑張って避けられますし、AKの攻撃は左右に強いけど上下には弱いので、ある程度は近づいて大丈夫。うまくAKを囲めたら、あとはフルぼっこタイム。人間様の偉さを怪物に思い知らせてやりましょう。
- AK戦(AK側)
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未だに慣れないので何も言えません。ごめんなさい。
ただ、意外にAKの攻撃はVSと同じで、エフェクトの割にはシビアなので、当たり判定の範囲は覚えておいたほうがいい。あとは囲まれないこと。まずいと思ったら逃げるのも大事だね。AK、無敵のようでパターンはいるとコロッとやられますから。
ラストに一言。開始直後に自滅してゲーム終わらせるなよ、絶対。
チーム戦全般に言いたいのは、”ルールに沿った行動取ろうぜ!”と言うこと。いくら戦況押してたって条件満たさなきゃ負けるんだから。もし、勝敗より自分のキル数を重要視してる奴がいるなら、お前に特殊ルールやる資格はない。消えろ。サバイバルで死んでこい。
言っちゃ悪いが”アホ”が多いんだよ、ホント。別にエイミングや立ち回りが下手だとかいうのを避難する気は全く無いし、オレも上手くない。でも、カウンターエッグでマップの正反対にて撃ち合いしているアホどもとかが普通にいるのはどう考えても非難の対象だろ。
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ロストプラネット コロニーズをフラゲしたので追加分で感じたこととかをざっと紹介。
カプコン
2008-05-29
¥ 6,290 (定価)
¥ 6,290 (Amazon価格)
なし (Amazonポイント)
(私のおすすめ度)
★★★☆ (Amazonおすすめ度)
Video Game
在庫あり。
(価格・在庫状況は9月3日 11:57現在)
2007年で一番Xbox Liveの接続時間が長かったゲームであり、オイラ自身もかなり遊ばせてもらったロストプラネットが、主にオンライン要素を拡充して帰ってきました。せっかくフライングゲットしたので、早めに感想上げておきます。
まずは新ルールから。
- エイクリッドハンティング
- 巨大生物のエイクリッド数匹 VS 人間いっぱいのチーム戦。たぶんコロニーズ一番の目玉。拮抗してくると面白いが、エイクリッド側の腕前に形勢が大きく左右されるため、どうしても拮抗しにくい。その辺はフォックスハンティングと一緒だが、その解決として、苦肉の策ではあるが部屋を立てるときにエイクリッドプレイヤーの腕前を設定してバランス取れるようになっている。
- カウンターポスト
- 1つのデータポストを2チームで奪い合い、立てていた時間で競う。事実上1ヶ所に16人が殺到するのでカオスでおもしろい。ただ、何らかのタイミングでポスト周りを一方のチームが守り固めるのに成功してしまうと立てている最中にあらゆる方向からグレネードが飛んでくるので為す術もなくてぐんにょり。
- ポイントサバイバル
- 倒した相手の持っているポイントが倒した人に加算されていくチーム戦。最後の最後で連続キル決めている人をやれば大逆転出来るというのが熱いらしいが、相手の持っているポイントがわからない(?)ので行き当たりばったりでやってた。せめて、相手チームの最高得点者の位置が常時表示されていればおもしろいと思うのだが。
- エイクリッドエッグ戦
- 相手チームの卵を自陣に持ち帰る、要はCTF。マップにもよるが、リスポン地点と卵の初期位置が近すぎる事が多く、動きが少ない。しかし、何らかの空白で一旦持てちゃうと、ワイヤーアクションでの高速移動が笑えるほど効いてどうしようもない。
- カウンターエッグ(チーム戦)
- 卵を所持している時間が長い方が勝ち。Odd ballの派生。意外に死ににくい一方、削られるとすぐ逝くロスプラの体力システムなので、他ゲームより親和性いいかも。ただ、陣があるゲームなので取り返しにくい。
お次は追加武器について。
- フレームランチャー
- つかえねぇ。燃料はたぶん∞なのだけはいい。ただ、近距離武器の割に取り回しが悪く、ショットガンの方が100倍マシ。
- パイルバンカー
- おもしろいが、これまたつかえねぇ。イメージとしてはVSショットガンをさらに範囲絞ったような攻撃になる。AK相手にぶち込んだだけなので、ダメージ量はまだ把握できてない。
- ロケットポッド
- おもしろい。軌道が放物線なので当てるのむずかしいが、AKやVS相手にぶちかますと爽快。
- VSライフル
- VSレーザーライフル系とさほど変わらないが、実弾なのでサーマルエナジー気にしなくていいのは悪くない。意外にシンプルな攻撃演出なので自分が撃たれたときは一瞬何が起こったのかわからない。
- 手持ち銃
- リボルバーとハンドガンの差をさほど意識してなかったのでまとめて。完全に腕依存で、使いこなせば近距離最強かも。何せ、至る所にごろごろ落ちてるので、武器配置覚えていない現時点ではわざわざ取りに行った武器がこれで何度頭を抱えたことか。
- ハンドキャノン
- 銃避けて生きてたら、こんな手持ち武器がある事を今ネットで知ったぞ。
最後は、細かな変更点。
- マシンガン
- 全ての武器の基礎だが、微妙に弾の出方変わってる。集弾性能も落ちてる気がするが、腕が落ちてるだけかもしれない。
- マップの有利・不利
- ロスプラは高低差の大きいマップなのでリスポン地点の有利・不利が激しいのが不評だったが、部屋立てる時に前後半制で場所を入れ替えられるようになった。しょぼいチームで2試合やるハメになるような事もありえるとはいえ、悪くない改善策だと思う。
- リスポン地点
- 部屋を立てる時に、お互いのリスポン地点をどの程度離すかを決められるようになったっぽ。雪漠やりたいけど広すぎて・・・みたいな解消にはなる悪くない改善。
- 肩越し・FPS視点
- これもたぶん新追加。特に肩越しはなかなかいい。肩越しと言うにはキャラが遠いが、違和感なくよりFPSに近づけられる。
とまあこんな感じです。まだざっと4時間ほどしか遊んでませんが、面白くなってます。従来マップも武器・ポスト配置が一新されてて新鮮ですし、これはまだまだ遊べそうだ!
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アイマスL4Uはクソゲーすぎる。
発売前はライブやるだけと聞いて地雷臭で回避したが、実際にやってみると思った以上のクソゲーだな、アイマスL4U。
ニコニコ動画だけしか見て無くて元のアイマスをやったこと無い人はわからないだろうが、アイドルマスターってのはクリックして選択肢選ぶだけのヌルギャルゲーではなく、高難易度の52ターン制戦略ゲーなのだ。鬼気迫る勢いでレッスンに取り組み、忙しい間を縫って自分のプロデュースするアイドルの信頼を勝ち取り、オーディションで周りを蹴落とし続けることによって、アイドルを大きな舞台に立たせてやることが出来るわけで、否応なしに真剣にならざるを得ない。全国のプロデューサーさんなら誰もが、初めて自分のプロデュースしたアイドルがミス無しにライブを乗り切った時の喜びや、お別れコンサートが失敗したときの申し訳なさなどという感覚を深く共有できると思う。この辺を理解できない人は、まず"初心者が陥りやすいアイマス10の罠"を読んで欲しい
しかし、アイマスL4Uはろくにコミュニケーションもなく、やり方によってはTOPメニューからほぼ直結でライブが始まって、一曲終わったら終了。盛り上がりも何もない。単にライブを見るだけ。でも、それが目的なんだからある意味正しいんだろう。もうね、馬鹿かと。
作業プレイがめんどくさすぎるとケチがついたのか、ニコニコ動画の反応で味しめたのか、何が理由かは知らないが、ゲームとしてのアイドルマスターが面白かった部分が全部失われている。なら、音ゲーにしないでライブ映像だけ流しておけよ。下手にPPPHとか、ショボい鳴り物が入るせいでプレイにも映像にも身が入らない。オタ芸禁止というのがホントに実感できたぞ。
唯一いいところは、実績解除が楽しいです。でも、それってゲームとしての本質とは全然関係ないよな。
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ちょwwwwアイマスL4U初回限定版が2000円台突入wwww
一昨日の昼に3167円だったのに、それについてブログ書いてる途中に3072円まで下がり、この度とうとう大台踏み越えました。ここで問題なのは、注文確定なのに入金後回しにしているので事実上買っていないと言うことです。そして、AMAZONさんのシステム上発送準備に入った商品はキャンセルできない。くっ!たった187円なのに何なんだ、この敗北感は!!!!
ナムコ
2008-02-28
¥ 9,800 (定価)
(Amazon価格)
なし (Amazonポイント)
(私のおすすめ度)
(Amazonおすすめ度)
Video Game
(価格・在庫状況は9月3日 11:57現在)
Twitter上の実績厨達も、さすがに買い始めましたね(笑)
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Gears of Warクリア!
ストーリーモードちょっと進めようかなぁと思ってたら、@githgoがTwitter上で協力プレイを申し出てくれたので、最後までやった。Xbox360のいいところは、従来無かったネット越しの協力プレイモードがあり、しかもそれが簡単にできるところだな。(GoWの場合、シングルでやっててそのままフレンドリストから招待したらそこから進められる)
それにしても、協力プレイになった途端に10倍以上おもしろくなったぞ、GoW。相棒に背中を預けるというArmy of Twoって作品出てたけど、まさにそんな感じ。カバーアクションで遮蔽物に隠れる行為も、他のプレイヤーがいると格段にゲームに深み出てくるね。
結局、ほとんど最後までエリア移動→敵が現れる→殲滅→次のエリアという繰り返しではあったけど、ところどころには協力プレイだからこそ生きる演出もあったし、捻りはないけど盛り上がる展開だったし、これで3000円ならいいんじゃないだろうか?
あんまオンラインやる気起きないし、最高難易度もより辛くなるだけっぽいので、楽しい記憶だけを胸にこれでGoW2を迎えよう。
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アイドルマスターL4U初回版が3072円まで下がっています。
さすがに値頃感と在庫切れの恐れがどっちに振れるかわからなくなったので抑えてしまいました、アイドルマスターL4U初回版。
ナムコ
2008-02-28
¥ 9,800 (定価)
(Amazon価格)
なし (Amazonポイント)
(私のおすすめ度)
(Amazonおすすめ度)
Video Game
(価格・在庫状況は9月3日 11:57現在)
2月末に発売→3月末に4900円→4月中旬に3000円台突入→5月中旬、3072円。売れていないのもあるだろうが、それよりもむしろどんだけ初回限定版仕入れてるんだ、AMAZON!!!
普通に買ったら一曲1500円の曲DL権が付いて、アニメDVDもあり、何よりも実績1000が半日で解除できるなら3000円は安いよなぁ。たぶん2500円までは落ちそうだけど、初回版が売り切れた瞬間に通常版がその価格では割高感でるもんなぁ。ふっへっへ、3ヶ月前に10000円で発売日買いした人が憤慨しそうだな。
さて、問題はDo-daiとミニウェディングを買えるか?ということか。データ買うのに4500円。ねーよwwwwwwwww
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