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April 2009

デススマイルズ買いました!

デススマイルズ(通常版)
デススマイルズ(通常版)

ケイブ
2009-04-23
¥ 7,140 (定価)
 (Amazon価格)
なし (Amazonポイント)
 (私のおすすめ度)
★★★★ (Amazonおすすめ度)
Video Game

(価格・在庫状況は7月31日 3:27現在)

5件はしごして,ゲーマーズまで行って買えました.この時点で実績解除されていいくらい毎度の事ながら大変です.しかし運のいいことに,棚に並んでいた通常版をレジに持っていったら,何故か並んでなかった限定版出てきてきました.明らかに間違っているけど,ある意味正解な"こちらでよろしいでしょうか?"という台詞に満面の笑みで"これお願いします"と返してきました.いやー,細井聡司とか来兎とか岩田さんとかのオレ的にはそうそうたる面々だけど一般受けは捨てたアレンジ入りサントラがよすぎますよ.買えてよかった限定版.

さてさて,デススマイルズですが,おもしろいですね.AC稼働時にはとっくにゲーセン引退していたうえ,横スクロールは苦手なので2度しかやったことありませんから,新鮮な気持ちでやれてます.ほどよい難易度と,ぱかぱか解除される実績,そして雰囲気のある世界感とSTGの鑑のようなゲームですね.ただ,横スクロールだと縦の時の半分も避けられない脳内仕様を何とかして欲しい.縦シューでも横から乗って弱いんだよなぁ,オレ.

デススマイルズ環境

しかも,今回は箱○スティックを作成したので(以前のは出来が悪かったので廃棄),めちゃくちゃ気持ちいい!!!!!

それでは,最後に交狂曲デススマイルズでも貼って終わります.まあ,この動画がデススマイルズ本編に関係あるかと言われたらNOですが,内藤那津子お姉さんファンとしてはむしろこのためにデススマイルズがあるようなものですね(ぉ 真ん中のキャラ開放DLCまだー?

PS3のオンライン配信専用ゲー"Flowery"で,PS3をゲーム機として始めて"買ってよかった"と思えた.

IRCnet@wideの#PS3部でみんながスペランカーの6人対戦をあまりに楽しそうにプレイしていたので買おうと思ったのですが,2400円という価格に臆して,何故かFloweryというゲームを買ってしまいました.このゲーム,超マイナーながらも好評だということは知ってたんですが,公式サイトみても得体の知れ無さに躊躇してました.しかし,今となってはなんでやってなかったんだろうと後悔しまくりですよ.

6ステージ構成で,最初から最後まで主人公とも言うべき一片の花びらをコントローラのモーションセンサーで操作し続けるだけという,言葉にすると陳腐にも程がある作品です.しかし,しゃべるわけでもなく,勝手に動くわけでもなく,本当に単なる花びらなのに,4ステージ目ぐらいから意志のような心の律動をオイラが勝手に感じ始めて,最後のステージでは本当に泣きそうになってました.

あまり言うと魅力が半減しちゃうので,イメージだけ伝えます.ICOやワンダと巨像あるじゃないですか.あれって,世界感からも主人公からも無駄な物をそぎ落としてるのに,だんだんと言葉も無しに感情移入出来ちゃうじゃないですか.そこから,さらに人間やゲーム性すらそぎ落とした感じですね.もちろん,そんなのイメージですらないし,他にたとえようがないくらい尖ってて表現しようがない作品ですけど,本当に名作なので800円は安すぎます.このオイラが,E-620買った直後に製品感想書く前にこれ書いてる時点で生半可なレベルじゃないことを理解してください

11eyes CrossOver,とっくにクリアしてました(ぉ

続々とXbox360で大作が発売されていますが,そんなのガン無視でマイナールート突き進んでます.CHAOS;HEAD NOAH→skate2と来てたんですが(日記にかけよ),今度は11eyes CrossOverです.こんなマイナーハードで勝負かけてるメーカーさんに敬意を表して,出来る限りSTGとギャルゲーは買っていきますよ!!!!! 来週はデススマイルズです.

11eyes CrossOver (イレブンアイズ クロスオーバー)(通常版)
11eyes CrossOver (イレブンアイズ クロスオーバー)(通常版)

5pb.
2009-04-02
¥ 7,140 (定価)
 (Amazon価格)
なし (Amazonポイント)
 (私のおすすめ度)
 (Amazonおすすめ度)
Video Game

(価格・在庫状況は7月31日 10:04現在)

んで,この11eyesですが,元々えろげらしいけど元情報は全くなし.今まで移植されてきたギャルゲーはアニメ化してるしブランド的にも数稼げるところでしたが,今回はそんなことはなく,Xbox360がギャルゲー機の道を突き進むかの試金石と言ってもいい作品でした.それで初週10000本突破してるんだから割と成功したと言えるんじゃないのですかね?

さてさて,それはさておき,10日ほどで実績全解除しました.別に起動まま放置したりしてないのに75時間以上かけてまったりやってました.いやー,長かった長かった.11eyesがマズいところは,冗長すぎるところ.日常シーンを送る中で突如一時的に異世界へ取り込まれるという設定なのだが,選択肢の8割はその世界で即死に直結という殺伐としたゲームのくせに,日常シーンが長すぎですよ.必要無いとは言わないけど,好きなキャラが少なかったので割と辛かった.しかも,各ルートはエピローグのみで,基本的に1ルート.それでも,最後までやろうと思える程度にはおもしろかったですよ,はい.

個人的にすごいと思ったのはシステムかな.スクリプトで実装された演出としては,業界最高水準じゃないかと思います.(演出素材が少なすぎるので内容的には微妙でしたが)挙動やらなんやら見ると,たぶん吉里吉里互換なんじゃないかな? こういう移植だとどうしてもしょぼい上に,某エンジンの開発者さんが"吉里吉里は富豪的実装してるからベタ移植しにくい"とか書いてた覚えがあるので,割と頑張ってるんじゃないでしょうか. しかしそう考えると,Xbox360への移植作品はClannadがReallive,CHAOS;HEAD NOAHはなんか知らんがニトロ純正エンジン?,11eyesが吉里吉里,タユタマはBurikoと,割と開発リソースの無駄遣いしている気が…….

閑話休題

あと,一番素晴らしかったのが追加シナリオ.本編と比べると長くはない物の,むしろ本編より魅力的なキャラで別主人公の別ストーリーを入れてきており,これだけでもファンディスクという名目で販売していいんじゃないかと思えるほどでした.思ったより銀様互換の田中理恵キャラがしょぼかった以外は,こっちの方が好きでしたね.だって,現代魔法ですよ現代魔法.携帯電話で魔法を演算する上位レイヤーのサーバーに接続ですよ.しかし,本編側の眼帯で覆った見えないはずの目がうずくという中二病設定も捨てがたい.ぐぬぬ.

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