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はげあたま.org

とうとうドミニオンに手を出してしまいました.

ドミニオン 日本語版
ドミニオン 日本語版

ホビージャパン
2009-04-10
¥ 4,725 (定価)
¥ 4,725 (Amazon価格)
なし (Amazonポイント)
 (私のおすすめ度)
★★★★★ (Amazonおすすめ度)
おもちゃ&ホビー
一時的に在庫切れですが、商品が入
(価格・在庫状況は3月11日 9:34現在)

自分の周りのTwitterユーザー間では当たり前のように普及しており,都内では週一で集まってたり,福岡でもオフ会のカラオケボックスがドミニオンコーナーになってたりと,避けて通れるわけがありません.んで,日曜日にDQ6でも買ってしまおうと5000円を握りしめてたら,TLに流れてきた"ドミニオン"って単語に反応してイエローサブマリンに足を運んで,その日のうちに研究室で遊んでました,はい.

囲んだメンバーのうち3人がMTG経験者だったので,違和感も無く,同じ条件からデッキを構築しつつゲームが進む妙にとりつかれましたね.現状,日曜から大学二連泊をキメてるような状況なので一日一ゲームに抑えてはいますが,じっくりと戦略考えてるだけで楽しいです.

昨日のゲームは,"王国カード3山消滅でゲーム終了"という条件に着目して,属州購入が本格化するまえに庭園で片をつける作戦を試してみましたが,序盤の速攻を補助するためのアクションカードと,庭園カードのためのデッキの多さに,ラスト数ターンで一気にブレーキかかって負けましたね.銀貨と金貨で3枚だけで,残りは銅貨となると,後半は戦えませんよ…….王国カードの組み合わせに偏りがある回なら,もう少し金銭寄りで実践に耐えうるかも?

まだ王国カードの半分しか使ってない上,全員の方針がブレブレなので,一番楽しい頃です.いくつか定番戦略もあるみたいだけど,当面は自分で変則戦略考えては自爆を繰り返したいと思います.

崩弩エイヌカムルバスが強すぎて大興奮の巻

研究室のモンハンブームが未だに続いており,スローペースながらもセカンドキャラ作って先日やっとG級に上がったのですが,10月以降もやり続けすぎて勢い落ちた頃に作ったキャラだったため,息切れしてきて「もう大体満足したな-」とか思ってしまいました.そんなわけで,今日は久しぶりのファーストキャラ.

いやー,素材と武器で困らないって楽だね! ラオート作った後輩の試し撃ちの為に,4人ラオートでナルガ2頭→ヴォル2頭→ガノス亜種と0分針でぬっころし,ついでにヤマツカミヘヴィを作らせるためにヤマツカミへ行くところで今日の話題になります.

G級やり込んでるのが3人だったので,「ヤマツカミ,何の武器で行く?」→「そういや,ウカムのライトボウガンで3分って動画見ましたよ」→「よし,それだ!」ということで,その場で3人がウカムのライトボウガンを作り,ヤマツカミへ.サポートの笛の攻撃力大に猫火事場発動させた一人に至っては,全然ライトじゃない驚異の攻撃力700越え!

とって付けたラオートのオート部分装備で行ったのに,9分で終わりました.2回目も10分切ったので,これはマジモンですよ.

弓じゃバランスブレイカーな氷弓は無いし,近接だとひるみまくって届かないのでタイム縮めるのを諦めてましたけど,ライトボウガンは盲点でした.問題としては,氷結晶が売ってないので調合に頼れないため,3人はいないと氷結弾撃ちきった瞬間からアドバンテージが一気に減りはしますが,それを補ってあまりある破壊力.さっそく,今からスキルシミュレータとにらめっこして,属性攻撃強化,見切り+1,装填数UP,装填速度+1装備を作ってきます!

FF13を一通りクリアしてからの感想(わずかにネタバレありですが,ネタがバレてどうこうという作品じゃないw)

先に自分のスタンスから書いておきますと,購入当初は"FF13? やってはみたけど,やっぱJRPGの限界が来てるんじゃね?"となる覚悟で買ったのですが,実際に終わってみた後としては,かなり好意的な評価に落ち着きました.はっきり言って,ストーリーとかキャラとかの部分は近年まれに見るクソっぷりだったのですが,それを補って余りあるほど戦闘がおもしろかったのですよ.

戦闘について

ターン制戦闘のRPGは,ゲーム機の進化にシステムが追いついてきておらず,コマンドで指示するまでキャラが棒立ちになるのがグラフィックの進歩によりどんどん陳腐化していってます.そこで,戦闘中にキャラの移動を出来るようにしたり,仲間はある程度自動化したりして,プラスアルファのバリエーションで対応しようというのが最近の風潮だと思います.

しかし,FF13の出した答えはすごかった.従来のコマンド指示を一切排除し,その場でパーティー全体のジョブチェンジを行うオプティマというシステムで根本的な部分を差し替えちゃったわけです.そして,あとは割り当てたジョブ頼みで各キャラのAIが戦ってくれるのです.例えるなら,サッカーゲームで今まで選手全体を操ってたのに,新作では監督視線で進めるゲームにしちゃったって感じでしょうか.もちろん,実際には戦闘で主人公を操るわけですが,コマンドなんて召喚とかライブラ呼び出すぐらいで,基本的には◯ボタン連打で済んじゃいます.つまり,戦闘中はオプティマによる,事前にセットされたジョブの組み合わせの切り替えだけで操作を集約してしまうわけです.

そして,個人的に評価したいのが,そこまで操作の単純化に成功したのに,ターン制戦闘で一番おもしろいと思う『ボス戦における,削りが僅かに上回るジリ貧感・1つ手順を間違えるだけで一気に押し込まれる危機感』をきちんと再現出来ている所です.しかも,当初はヌルゲー仕様かと思われた『MPの概念が無く魔法使い放題』,『戦闘後全回復』が,むしろフィールドの雑魚的相手すら一戦一戦が死闘という鬼仕様.雑魚的でも,割と普通に妨害や強化魔法を使うハメになるとか,俺Tueeeeで進める人が多いミリオンタイトルでやっていいのかなぁ(笑)

あとは,システム的に問題あったことを羅列しておきます.

  • 武器の強化がよくわからないままだった.特殊効果があるとは言え,同じレベルで初期武器より弱いのが出てきて,どれを使えばいいのかがさっぱり.
  • レベルに相当するクリスタリウムを使っても個性的なキャラに育てられない.一定ポイントを各ジョブに振り分けるシステムなんだから,最近のDQみたいに人それぞれ違うキャラに出来るとおもしろかったろうに.
  • パーティー3人なのに2人は回復いないと爆死するので,メンバーが固定してしまう.個人的には,スノウとホープの性格が嫌いなので使う気になれず,ライトニングとヴァニラは回復で固定.んで,エンハンス要員でサッズとなって,最初から最後までほぼ固定でした.ついでに言うと,パーティー入れ替えるとオプティマがリセットしちゃってめんどくさいので入れ替えないままだったってのもある.
  • せっかくキャラ毎にオプティマの縛りがあるのに,メンバー入れ替えずにいけてしまうバランスが残念すぎる.もう少し,ジャマ-とディフェンダーがいないと勝てないとか,召喚獣戦みたいな縛り戦闘が多ければおもしろかったと思う.
  • AIは基本的には賢いのだが,一定条件でかなりアホなのが気になる.(プレイヤーキャラに全くヘイストかけてくれなかったり,2人で同じ相手にレイズしたり,ジャマ-が魔法かけ終わったら突っ立ってたり……etc) プレイヤーに合わせて,FF12のガンビットを自動学習的にいくつか覚えて欲しかったなぁ.

いくつか挙げましたが,いろいろ割り切った上での大幅なシステム変更ですので,いろんなひずみが出るのはしょうがないことだと納得できるシステムでした.スクエニはいい仕事をしたと思います.

シナリオについて

……いや,語りたくないんですけど.控えめに言ってクソでした.

各種用語が無意味に難解.
『天界と地上界の対立の代理人としての烙印を押された主人公達が,自分たちが真に戦うべき敵を見つけていき,最後には世界を救う』ぐらいの話なんですけど,これの>>1のようなひどい表現のまま説明も無しに話が進んでいくので,途中でメニューの中に出てくるTips読まないと全く意味がわからない.
キャラクターがクソ
思い込みの激しい無口なねーちゃん,キモチワルイ青臭さを持った筋肉バカ,最初から最後まで空気のおっちゃん,EVAのシンジ君以上にグジグジした性格の根暗小僧,冒頭から『現実が辛いなら逃げていい』とか言い出す電波娘,その電波娘の事になると暴走し出すレズねーちゃん.さて,この面子にどう魅力を見出せばいいんでしょうか?
前半が本当にひどい.
まず,戦闘込みで○ボタンを連打するだけで2章まで進みます.そっから行動が,『俺はここに残る!』,『行かないならお前らは置いて先に行く』,『怖いから逃げよっ!』で意味のないパーティー分離で章を消化しつつ,気付いたら9章でやっと合流ってどういうことだよ!!! ここまで,自分がなんで動いているのかを明言されず,一本道のルートを歩かされたら,そりゃ文句も言いたくなるわ.
ムービー,その他の演出が最悪.
本作はムービーゲーではあったものの,繋ぎはうまかったので,MGS4ほどムービーウザいとは思いませんでした.しかし……いかんせん中身がなさ過ぎる! あらゆる心情表現とかが致命的なほど下手であり,再ロードするときに出てくる,ファルシのパルスが云々とかいうあらすじをみて『おお,そういう事だったのか』と気付くところが多すぎる.説明不足なのに説明しなくていいところに力入れすぎ.
おもしろくなるまでが長すぎる.
多くの人が11章までとりあえずやれと言うでしょう.そこで始めて一本道から解放されたり,戦闘システムが全部解放されて,おもしろくなります.だけど,前半が30時間苦行をしいてまでやるほどかと言われたら…….
クリア後に全く達成感がない.
あまり深くは書きませんが,ラスボス周辺になって突然,プレイヤーおいてけぼりの電波会話が始まり,ハッピーエンドかどうかもよくわからんままハッピーエンドを迎えてくれます.道中,何のために冒険をしているのかがあやふやだったってのに,最後まであやふやとは,やってくれる!!!!

総評

世に言うJRPGって奴の可能性と限界を両方感じさせてもらった作品でした.DQもFFも,買う前はかなり否定的ながらも『やらなきゃ文句は言えないよなぁ』というゲーマー気質から手を出したら,両方ともそれなりに素晴らしいと感じさせてくれるあたり,スクエニも捨てたもんじゃありませんね.ただ,やっぱり注力するところ間違えすぎですよ.こう考えると,システムとキャラクター,ストーリーの三拍子が揃ってたToVは改めて神ゲーだったなぁと思います.ひどい結論でした.

STEINS;GATE終了のお知らせ

Steins;Gate(シュタインズ・ゲート)(通常版)
Steins;Gate(シュタインズ・ゲート)(通常版)

5pb.
2009-10-15
¥ 7,140 (定価)
 (Amazon価格)
なし (Amazonポイント)
 (私のおすすめ度)
 (Amazonおすすめ度)
Video Game

(価格・在庫状況は3月11日 18:57現在)

例の5pb.×Nitroplus 科学アドベンチャーシリーズ第2弾ですよ,旦那.フラゲして丸二ヶ月.この間に神ゲーと称され続け,周りがどんどんやっていく中,単純にゲームを長時間続けられなくなっててダメダメなオイラは指をくわえて眺めていました.それでも人間やれば出来るもんです.とうとう,シュタインズ・ゲートをクリアいたしました.

いやー,まさに圧巻の作品でしたね.序盤の中二病な鬱陶しさが続いたときにはどうしようかと思いましたが,まさか最後まで鬱陶しいとはwwww しかし,それも含めて最高級のADVでした.

個人的には科学系のADVとしてEver17を超える作品になってくれるのかと期待をしつつやってたのですが,作品上タイムマシンを駆使してすべてを救うというラストに行き着くしかなく,そこの意外性の分だけちょっと残念だったかなぁとは思います.むしろ,その続編であるRemember11で非常に残念な感じのタイムマシン物になってしまっていた分が突き詰めていったらこうなるのかなぁという受け止め方してますね.

特に急展開する中盤から,途中に抱える絶望感,そして最後に繋がるカタルシスは最高の作品でした.やっぱこの流れを十二分に楽しむには土日で一気にやってしまった方が100倍よかったなぁと思います.

とにもかくにも,ここ3年だと一番おもしろかった作品じゃないでしょうか? ギャルゲーとしては致命的にクリスティーナとくっついてからの要素が足りなさすぎますが,ファンディスクとかお願いしますよ!

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モンハンブーム再来中デス

【数量限定】PSP「プレイステーション・ポータブル」 スピリティッド・グリーン(PSP-3000SG) 特典 「ファイナルファンタジーVII インターナショナル」プロダクトコード付き
【数量限定】PSP「プレイステーション・ポータブル」 スピリティッド・グリーン(PSP-3000SG) 特典 「ファイナルファンタジーVII インターナショナル」プロダクトコード付き

ソニー・コンピュータエンタテインメント
2009-08-07
¥ 16,800 (定価)
 (Amazon価格)
なし (Amazonポイント)
 (私のおすすめ度)
★★★ (Amazonおすすめ度)
Video Game

(価格・在庫状況は3月12日 2:22現在)

10月1日のPSP値下げを受け,PSPを2000番から3000番に乗り換えました.完全に勢いで動いていますが,画質は格段にアップしてるし,何よりもヘタったPSPを新調したことで,新たな気持ちでMHP2Gを迎え入れられてます.さらに,あまったPSPはPSP持ってない後輩の間でたらい回しにされて,モンハン布教に一役買ってます.あとは,PSPにFF7が入ったパックを後輩が買っているのに気づかなければ完璧だったんですが・・・・・・.

んで,現在は研究室の新人ハンターを全員をG級にあげるべく,クエ回しの準備を始めました.そこで登場したのが,狩猟笛!!!

基本的に支援向けなのであまり使ってこなかった武器ですが,下位・上位を初心者と一緒にやっていくということで,支援に徹してみることにしました.すると,これが割とおもしろいでやんの.かなり貢献している感じがある上,戦いの中で隙を見つけつつ演奏を完了するのってちょっとした達成感がありますね.まめに秒数数えて,強走切れると同時に強走効果が入った時には一人で痺れてました(笑)

そんなわけで,G☆1まで使えるかなぁ?位を想定して,装備を揃えてみました.テーマは「徹底支援!」

狩猟笛
  • 武:龍木ノ古笛
  • 頭:混沌のパオ
  • 胴:ヒプノSメイル+鼓笛珠×2+研磨珠
  • 腕:フルフルUアーム+研磨珠×2
  • 腰:フルフルUフォールド+研磨珠×2
  • 脚:ガーディアンUフット+鼓笛珠×2

『笛吹き名人・広域化+1,状態異常攻撃強化・砥石使用高速化』ですね.手持ちの素材で,支援スキルを発動させつつ,赤と金色で統一してみました.足元のガーディアンUがちょっと下品ですが,まあまあ見た目も揃えられたつもりです.研磨珠で無理矢理の砥石使用高速化が苦しいですが,上級に合わせて組むと4つめのスキルに切れ味関係突っ込むのはこれが限界でした.笛の方は素材が足りずにレア9の麻痺笛になっちゃってますが,強すぎたら上位で作り直す予定です.

うーみゅ,スキルシミュレータとにらめっこしながら,装備考えるの楽しいですわー.

研究室でモンハンブームが勃発中

モンハンっつーか,なんか一つのタガが外れたようですね.一例を挙げると,先日は3人がラブプラスをし,2人が狩りに行ってて,2人が東方神起のDVD見て騒いでました.なんかものすごいカオスな状況です.

モンハンに限って言うと,ここ半月でPSP本体が4つに,MHP2Gが4本買われ,モンハンプレイ人口は7人になりました.学生は9人だけなのにこのシェア.狂っとる.

ラブプラスに関しては,3台プラス借りてきた1台が稼働し,オイラの3つしかないセーブデータスロットも,後輩が2人勝手に遊んでるせいで,やってもいない凜子が恋人状態で2人同居しています.元々する気はありませんが,オイラが浮気する余地が完全に奪われてます.なんだこれ.

沖縄旅行ではDQ9の協力プレイで遊んでたり,カタン持ち込んで布教してる奴がいたり,基本的な話題がゲームになっている現状は研究室として大丈夫なんだろうか? さすがに就業時間中に遊んでるバカはいないが,就業時間中の話題がクック先生になっている現状は,なんとかしなければならないよなぁ.(苦笑)

久方ぶりのゲーム充してます

京都から帰ってきてやっとお金をおろせたのですが,その数分後にゲーム買ってました.PS3版テイルズ オブ ヴェスペリアに,PSP版428,イース7です.9月17日発売タイトル,豊作すぎだろ.

ToVは箱○で130時間以上やったけどまた買っていい出来だったし,428はSS版"街"の楽しさ考えればこれだけのためにWiiだけ買っていいかと悩んだくらいだし,ファルコム厨としてイースは外せるわけがない.いやー,ドリクラ→ラブプラスとコンボ極めたのでアイマスDS行きそうだったけど,さすがに新作4本とかお財布的にアレなので我慢しました.なのに,家に帰ったら出張前に通販で買った"空の上のおもちゃ"が届いてるし!! これに関しては,ディレクター@kionachi・原画@picnic2kashmirで4年前に出したらしい同人ソフトらしく最近Twitter上で話題になってたのですが,TL上に限定100本で納品された旨を発見して,どんな作品かも把握せずに思わずポチッてました.現時点でもよくわかってません(ぉ まあ,おもしろいんでしょ,きっと.

ここに加え,ラブプラスが飽きることも無く楽しくなってきており,さらに後輩がMHP2Gを買ったので,そっちのクエ手伝う前に馴らしプレイもしておきたい.おおおおお,なんというゲーム充.

はっきり言って,どこまでゲーム時間が取れるか未知数なくらい10月忙しそうですが,ちょっと進めただけでも全部おもしろいので,積まずにちょこちょこ進めて,ベヨネッタまでには一段落付いていたいですね.

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