はげあたま.org この世の果てでくだらないことをぼやく男 http://www.hageatama.org/:1 Nucleus CMS v3.3 2010-02-24T14:37:59Z <![CDATA[PT2のその後]]> hageatama 2010-02-24T14:37:59Z 2010-02-24T23:37:59+09:00 いろいろな条件を考慮に入れた結果,メイン機にPT2刺すのが最適解という残念な結果になりました.まだ,いろいろ考えている事はあるので,foltia導入の続きとか,今後の予定とか,いろいろ書くつもりではあります.とりあえずは,4月の新番組までにはどうにかする予定です.

あとは駄文.

foltia……というより,録画鯖を諦めた理由として,現状のLinux機を経由して他のPCでTVを生で見る方法が無いという所でした.特にPT2はBS受信が出来るため,地方においても全国各地と同時進行で見られるわけで,録画だけじゃ物足りなかったわけです.もちろん,UDPでパケット垂れ流せるので,技術的には自宅で受信して大学の研究室で見ることだって可能ではあるのですが,TVって快適に見られてこそのものじゃないですか.しかし,番組表から飛ぶ&自由にチャンネルを切り替えるという簡単なことすらままならなかったので,現状はメインのXP機にPT2ぶっ刺して見てます.幸い,ML115 G5に各種手を入れまくってるので,録画機として常時電源入れてても今のところ問題無い模様.

んでだ,Windows側はノウハウ溜まりすぎなせいで録画自体はさほど問題は無かったのですが,問題はエンコードでした.当初はffmpeg呼び出すCUIラッパーでも書いてバッチとスケジューラで回そうと思ってたんですが,気付いたらドツボに嵌ってます.まず,CMカットはしないと話にならないところから始まり,どうせならとAviUtlでロゴ消したりし始め,気付いたらフィルターかけまくりで,見た目の高画質化を目指し始めています.だって,エンコードを真剣にやり始めたら元の地デジソースの汚さが目に付いちゃうんだもん!(BSで力入れてる番組だときれいなんですけど) どうせ,1GB当たり5円に近づいている現状なんだから,圧縮するよりも元ソース以上の高画質目指した方がいいよね!!!!

そんなわけで,ロゴ消して,ノイズ取って,のっぺりさせて,境界線を細くしてと頑張り,それが活きるような高画質圧縮した結果,24分アニメでエンコード時間5時間,平均サイズ500MB.はっはっは,当初の完全に予定が狂ってますorz

現状,このままでは次の日の予約録画が始まるまでにエンコードが終わらないとか言うのがリアルに起こっている為,こうなったら今までのDebian鯖であるExpress5800にCore2QuadとCPUクーラーだけ搭載して,新たにエンコ機作ることを本気で検討中だったりします.しかしそうなると,WEB・メディア鯖が無くなるので,常時起動3台目なのも加味してMac miniも必要になるし.ぐぬぬ…….

うわーい,楽しいな,楽しいな.お金も時間も気力も全部持っていかれるけど,こういうのが好きなんです.今のところ,CMをフレーム単位でカットしてニヤニヤしたり,のだめOPが破綻せずにエンコ出来てることにニンマリしてたりしてます,はい.

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http://www.hageatama.org/:1:714
<![CDATA[Debian lennyでfoltiaとPT2を動かす奮戦記 その1]]> hageatama 2010-02-07T22:35:36Z 2010-02-08T07:35:36+09:00 PT2買ったのでfoltia HDをサーバーに導入しようとしたのですが,公式がFedora系推奨で動いているせいで,Debian鯖のオレ涙目.しかし,一応動くっぽいので,情報少ないの覚悟で入れてみました.苦難の道だけど,Debian系だからという部分は少ないので,わざわざDebianで入れようって人なら何とかなります.試行錯誤過ぎてうろ覚えなので,細かい命令とかミスは愛とフィーリングでカバーしてくだしあ.

環境は,NEC Express5800/110Ge上で走らせた2009年04月くらいのDebian lenny.環境の差違とかは適宜埋めてくださいな.

必要なハードウェア.

まずはNECのICカードリーダー SCR3310.定番品です.普通にビックカメラで山積みしてありました.Linuxで動かす以上,下手なブツに手を出すと爆死できます.

あとは,サン電子製 ダブル分波器 DSP-77FW-P.BS波と地上波を分ける分波と,同じ信号を2本に分ける分配を同時にやってくれる代物です.ただの信号を4つに分けるより電界強度が落ちないし,何よりもPT2の端子とピッタリの地上波 2本,BS/CS 2本を1つの機器から綺麗に出せるってのは精神衛生上非常によいです.オススメ.

PT2のドライバ周り

単にPT2使えるようにするだけなのでfoltia関係なしで既存の方法を割と使えるのですが,その情報をfoltiaに本当に関係ないかがわからなかったため,結局時間かかりました.

  1. まずは$adduser foltia 以下の流れは出来る限りfoltiaユーザーで行う.
  2. 必要なパッケージを先に入れておく.$ apt-get install g++ libboost-filesystem-dev libboost-thread-dev libglib2.0-dev libpcsclite-dev libccid libglib2.0-dev libpcsclite-dev libccid pcscd libboost-regex-dev pcsc-tools
  3. make時に無くて死ねるので,これも先に入れておく.$ apt-get install build-essential linux-headers-`uname -r`
  4. PT1ドライバ周りが詰まってるc44e16dbb0e2.tar.bz2ってのをどっかから持ってきてfoltiaユーザー領域にでも解凍しておく.このとき,pt1-ほげほげとかいう長い名前なので適当にリネームした方が楽.これは暗号周りのarib25ってのが含まれた最終verらしく,最新ドライバarib25を別に落としてもおk.まあ,自分は枯れてるヤツで.
  5. BSへの給電であるLNB電源周りのオプションがあるので,環境によってはpt1_pci.cのstatic int lnb = 0;を2に書き換え.
  6. ./driver内でmake && $make install この時,エラーが出たら自分でシンボリックリンク張り直すとおk.
  7. /lib/modules/'uname -r'/kernel/drivers/video/pt1_drv.koが出来てたら完成.
  8. 後々でもいいので,デバイスの再認識や再起動後に$ lspci -v | grep ptでそれっぽいのが働いてるのを確認しておくと幸せ.
  9. ./arib25や./recpt1も同じく$make && make install
  10. ./b25_doc内のlibccid_Info.plistでデバイスのバージョンが違う事がよくあるらしく,:1,$s/1.3.1/1.3.8/gで全置換後,$ cp libccid_Info.plist /etc/libccid_Info.plist.
  11. デーモン再起動 /etc/init.d/pcscd restart
  12. $pcsc_scanでずらーっと出てB-CASの文字列確認できればおk.
  13. さあ,録画テストですよ.適当な場所で$ recpt1 --b25 --device /dev/pt1video2 チャンネル数 秒数 test.ts

ね?簡単でしょ?

PostgreSQL導入

foltiaは割と歴史があるせいなのか,PostgreSQLのEUC-JPという素敵な構成なので,頑張りましょう.

  1. $ apt-get installでpostgresql-8.3, postgresql8.3-server-dev-8.3, lbdbd-pg-perl, libwww-perl, libjcode-pm-perl, libschedule-at-perlを導入.
  2. いったんpostresql止める.
  3. postgresユーザーへ.
  4. postgresユーザーで弄るので,適当に/var/liv/postgresql/8.3とかに権限付け.この辺はアドリブで.
  5. 現状の./mainを消すなりバックアップするなりして,mkdir main.一応,所有者以外の権限切っておく.
  6. $ /usr/lib/postgrespl/8.3/bin/initdb --encoding=EUC-JPでDB再構築
  7. ./main内にサーバー証明書とかいるらしいので,いろんな所から引っ張ってくる./etc/postgresql-common/root.crtと,/etc/ssl/certs/ssl-cert-snakeoil.pem, /etc/ssl/private/ssl-cert-snakeoil.keyなので,コピーして適宜リネーム・権限付け.シンボリックリンク貼ると,権限周りでDB開始出来なかった.なんじゃらほい.
  8. rootに戻って, $ /etc/init.d/postgresql-8.3 start
  9. postgresに戻って, psql -lで動作確認.EUC-JPのテーブル確認できたらおk.
  10. ユーザーそのままで$createuser -P foltia.全部n.んで,晴れて$ createdb --owner=foltia foltiaをどうぞ.

注意点は1にも2にもEUC-JPのデータベースだってこと.後で爆死しないように注意.

Apache周り

  1. apache2, libapache2-mod-php5, phppgadminインスコ.
  2. /etc/apache2/conf.d/で,foltia.confを作っておく.内容は適宜.サムネイル表示用に,AddType image/jpeg .THMでmime type追加しておく.
  3. ついでにphppgadmin内にphp_flag register_globals Onも入れておく.精神衛生上.htaccessの方がいい人はそっちで.いらんかも.
  4. /etc/apache2/envvarsにexport APACHE_RUN_USER=foltiaを追記.
  5. Apache2再起動

Debian使いには釈迦に説法かもしれませんが,Debian系でのhttpd.confは変なので,Fedora系の知識は使えません.

foltia入れるための下準備

  1. まずmplayer.サムネイル作成用のjpegライブラリ込みでmakeするよー.適当なところで$ wget http://www.ijg.org/files/jpegsrc.v7.tar.gzして,あとは解凍からmake installまでがんがれ.
  2. $ ln -s /usr/local/lib/libjpeg.so.7 /usr/lib/libjpeg.so.7でシンボリックリンク貼っといて,おまじない程度に$ ldconfigしておく.
  3. MP4Boxが含まれるgpacパッケージを頑張って入れる. ./configure終わったら,$ cp config.h include/gpac/internal/ からの$ make lib appsをするのがコツ.
  4. apt-getでImageMagickとwine入れる.
  5. foltiaで使うPerlモジュールいろいろ入れる.CPANでTime::HiRes Schedule::At DBD::Pg Jcode.
  6. 入れてない人は,どうにかがんばってSubversion入れる.
  7. /home/foltiaとかの適当なところで魔法の呪文 $ svn co svn://svn.mplayerhq.hu/mplayer/trunk mplayer
  8. ./configure --prefix=/usr --enable-jpegにだけ注意して,普通にmakeとinstall.
  9. もうそろそろ心が折れそうなので,先にfoltiaの本尊を拝むとする./home/foltiaとかの適当なところで魔法の呪文 $ svn co http://svn.dcc-jpl.com/foltia/trunk foltia
  10. 心が折れた.

今日のまとめ

ここまでで日付変わって心が折れました.よって,後半が正解かどうかはわかりません.たぶん,あとできちんとまとめます.さようなら.

参考URL

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http://www.hageatama.org/:1:713
<![CDATA[とうとうドミニオンに手を出してしまいました.]]> hageatama 2010-02-01T22:48:30Z 2010-02-02T07:48:30+09:00
ドミニオン 日本語版
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ホビージャパン
2009-04-10
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自分の周りのTwitterユーザー間では当たり前のように普及しており,都内では週一で集まってたり,福岡でもオフ会のカラオケボックスがドミニオンコーナーになってたりと,避けて通れるわけがありません.んで,日曜日にDQ6でも買ってしまおうと5000円を握りしめてたら,TLに流れてきた"ドミニオン"って単語に反応してイエローサブマリンに足を運んで,その日のうちに研究室で遊んでました,はい.

囲んだメンバーのうち3人がMTG経験者だったので,違和感も無く,同じ条件からデッキを構築しつつゲームが進む妙にとりつかれましたね.現状,日曜から大学二連泊をキメてるような状況なので一日一ゲームに抑えてはいますが,じっくりと戦略考えてるだけで楽しいです.

昨日のゲームは,"王国カード3山消滅でゲーム終了"という条件に着目して,属州購入が本格化するまえに庭園で片をつける作戦を試してみましたが,序盤の速攻を補助するためのアクションカードと,庭園カードのためのデッキの多さに,ラスト数ターンで一気にブレーキかかって負けましたね.銀貨と金貨で3枚だけで,残りは銅貨となると,後半は戦えませんよ…….王国カードの組み合わせに偏りがある回なら,もう少し金銭寄りで実践に耐えうるかも?

まだ王国カードの半分しか使ってない上,全員の方針がブレブレなので,一番楽しい頃です.いくつか定番戦略もあるみたいだけど,当面は自分で変則戦略考えては自爆を繰り返したいと思います.

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http://www.hageatama.org/:1:712
<![CDATA[美声時計とか買ってみちゃったり]]> hageatama 2010-01-24T18:05:43Z 2010-01-25T03:05:43+09:00 美人時計の声優版である『美声時計』買いました.公式ブログで1/25に公開と書いてあったので,経験上,人気で大容量アプリはスタートダッシュ遅れると爆死するパターンが十分に考えられたので,IRCのTwitter声優チャンネルと連携しつつ,日付変更直後に速攻DL!!!!! 案の定,ガンガンDL速度落ちていきましたが,なんとか24時半頃には起動できました.

アプリの内容としては,想像通りのものだったので,可も不可もなく.900円はちょっと高いが,声優さん補正で十分我慢できる程度にはいいアプリだと思います.

んで,やったことと言ったら,早速アプリのパッケージ展開.初期の美人時計公開時もスクリプト回して全部DLしてたIRC住人のギークさの前には,手を出されない訳がないじゃないですか.……ま,ここだけの話,iPhoneアプリのパッケージは単なるZIPファイルなので,中身に工夫が無いと解凍するだけで見えちゃいます,はい.しかし中身を一通りは見ましたけど,そっと閉じましたね.だって,これってiPhoneの美声時計だからこそ意味があるファイルであって,単体でPCにてアラーム音声聞いても,その辺の特典CDに入ってるシステムボイスと変わらないんだもん…….

さらに,その流れを単語から拾われたようで,同系アプリのときドキ時計のTwitterアカウントからFollowを受けて,気付いたら勢いで買ってました,竹達彩名と高橋美佳子さんの2つ.締めて700円.美声時計も加えたら1600円だぞorz(ちなみにこのあとさらに230円で同人アニメアプリも買いました)

ときドキ時計の方は,美声時計と比べると見劣りしちゃいますね.中途半端にキャラ設定あるせいで,バリエーションがない上,相手は1分単位で時刻読み上げるので,勝てるわけがありません.まあ,高橋美佳子さん大好きっ子なので無問題です.ただ……あずにゃんよりも澪好きだから日笠陽子の方買えばよかったorz

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http://www.hageatama.org/:1:711
<![CDATA[2TBのHDDの威力とか,デフラグソフトとか]]> hageatama 2010-01-24T10:39:43Z 2010-01-24T19:39:43+09:00 博多をぶらぶらしてたら,お財布にある額で綺麗に2TBのHDDが買える額までお値段下がっていて,思わず買ってしまった.1GB 10円どころか,5円も見えてきたぞ,ヲイ.

さて,それで早速家に帰ってWindows機に繋いでみたのだが,2TBってデカすぎる! 大体2兆バイトですよ,2兆バイト.そりゃ,フォーマットに5時間かかったり,Samba経由で1TBぐらいをバックアップ取ろうとして100Mbpsでも30時間超える計算の前に挫折したりしますわな.とりあえず,一晩かけてWindows機の保存データ移動と整理で一晩吹っ飛びました.そこで,その過程で2つほど役に立ったソフトをメモ代わりに紹介します.

一つめがFire File Copy.ファイルを一旦メモリ上にキャッシュすることでファイル移動をスムーズにするソフトなのですが,以前入れたけどめんどくて使ってなかったのを引っ張り出してきました.そうすると,歴然とした違いが出ましたね.特に,画像ファイルフォルダなんかは,ファイル数が多いのでWindows本体に任せるとめちゃくちゃ時間かかるところを,半分以下の時間で終わらせてくれました.しかも,HDDのヘッドがカリカリ言うのもかなり抑えてくれます.普段使いではちょっと一手間かかるのでめんどくさいですが,GB単位のファイル移動をまとめて行う場合,かなり力になってくれるでしょう.

んで,二つめはAuslogics Disk Defrag.いろんなファイルを移動させた上,エンコとかしまくってて断片化進みすぎなので,デフラグしておこうと思ったのだが,100GB単位のデフラグとか絶望的な時間がかかりそうだったので,諦めきっていたところで見つけたのがこのソフト.原理としては,標準のデフラグツールのように全体を再配列して最適化するのではなく,ファイル単位で断片化しているファイルだけをデフラグすることで爆速デフラグが出来るソフトだそうな.実際使ってみると,本当に早いのなんのって,HDD1つあたり30分ほどで終わらせてくれました.さらに,起動ドライブのCだけは最適化も行いましたが,それでも+1時間ぐらいでサックリ終了.もちろん,標準のデフラグツールで診断しても問題無いと出てました.これは良いものだ.

そんなわけで,エンコ作業領域なはずなのに外付けに移す前のキャッシュも兼ねてたDドライブが,600GB全部をエンコード専用に使える環境が整いました.うっしゃーーーー!!!

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http://www.hageatama.org/:1:710
<![CDATA[とらドラ読んだ.全部読んだ.]]> hageatama 2010-01-23T14:38:49Z 2010-01-23T23:38:49+09:00
とらドラ10! (10) (電撃文庫)
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とらドラ,アニメの方はシリアスモードに入った辺りで映像側の表現が感情表現に追いついてなくて,なんとなーく見なくなってしまったのだが,これでやっと自分の中のとらドラに蹴りがつきました.10巻で長すぎも身近過ぎもせずに綺麗に終わりましたね.

特に最終巻の展開と冗長さは好みじゃありませんでしたが,全体的な人間関係の設定が珍しいタイプで,とても秀作のラブコメだったと思います.この作品は,各キャラ目線の心理描写が多めなので,各段階で何を思ってるのかを加味した上で,アニメを見て仕上げたいですね.

亜美ちゃんかわいいけど,亜美ちゃん以外はあまり好きではなかったのが難点です.だって,この作品の最萌えキャラは竜児なんだもん(笑)

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http://www.hageatama.org/:1:709
<![CDATA[最近入れてお気に入りのiPhoneアプリ]]> hageatama 2010-01-22T17:13:34Z 2010-01-23T02:13:34+09:00 有料とか多めで,最近落としたアプリでよく起動しているアプリをまとめてメモっておきます.個人的には,i文庫とColor Leap,RainbowNoteはかなりの神アプリですね.

構図カメラ(115円)
撮影用にグリッドを入れてくれるカメラアプリはよくありますが,これはそれを定番の構図に沿った物に出来るアプリ.前回使った構図や,左右反転などが実装されないとちょっと残念.
i文庫(450円)
豊平文庫とかSkyBookとかいろいろ買ってみましたが,結局メインはこれですね.ガンガン使ってます.他のアプリは,常用するとなると紙の本や,本棚をUIに採用されてもジャマとしか感じなかったので,固い感じのこいつがベスト.
RainbowNote(450円)
メモ帳アプリのメイン.いろいろ試してみたけど,常用に足るサクサク感と,Googleドキュメントへのバックアップという汎用性で非常に重宝しています.
TouchMemo
付箋紙アプリ.今までToDoアプリをRTMアプリであるMilpon使ってたんですが,最近はこっちに貼り付けて,ついでに他のメモとかもちょこちょこやってます.リンク先は無料版ですが,有料版消えてる?
GrobalApps(無料)
世界各国のアプリランキングを見られるアプリ.無料アプリだと似たようなのが多い上,英語圏じゃないと落としてもキツい場合は多々ありますが,たまに当たりを引くのでおもしろいです.
Color Leap(無料)
iPhoneのカメラが一番問題なのって露出調整がダメダメで基本的に色がくすむ部分なので,その辺の加工を日常的にやるアプリをいろいろ探した後の最適解がこれになりました.
Sword&Poker(115円)
最近出てきて,いきなり好評のゲーム.ポーカーの役をルールに巧く組み込んだゲームで,パズルで対戦するRPGですね.HP回復を控えて,どうギリギリまで攻めるかが楽しいです.
柿木将棋(450円)
7段階で5段階ぐらいで,ほぼノータイムだけど互角以上に戦ってくれます.買うまでには想像しなかったぐらい起動率高いかも.1局10分ぐらいでサクッと出来るので,ちょっとした時間の頭の体操に使われてますね.他の将棋アプリ買ってないけど,これだけで鉄板だと思います.
Sail Boat Championship(無料)
ヨットゲーム.無料だけど,ちまちまと短い時間で終わるステージ単位で終われて,ちょこちょこやっちゃいます.ヨットの事なんて全く知らないけど,風向を読んでタッキングを決めたりする辺り,ヨットのおもしろさの片鱗に触れられてるんだと思い込んでます.
Ducky(115円)
おもちゃのアヒルアプリ.うん,書いてて意味わからないんだけど,その通りなのですよ.押したらおもちゃのアヒルがぷーぷー鳴きますw
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http://www.hageatama.org/:1:708
<![CDATA[崩弩エイヌカムルバスが強すぎて大興奮の巻]]> hageatama 2010-01-21T16:36:56Z 2010-01-22T01:36:56+09:00 研究室のモンハンブームが未だに続いており,スローペースながらもセカンドキャラ作って先日やっとG級に上がったのですが,10月以降もやり続けすぎて勢い落ちた頃に作ったキャラだったため,息切れしてきて「もう大体満足したな-」とか思ってしまいました.そんなわけで,今日は久しぶりのファーストキャラ.

いやー,素材と武器で困らないって楽だね! ラオート作った後輩の試し撃ちの為に,4人ラオートでナルガ2頭→ヴォル2頭→ガノス亜種と0分針でぬっころし,ついでにヤマツカミヘヴィを作らせるためにヤマツカミへ行くところで今日の話題になります.

G級やり込んでるのが3人だったので,「ヤマツカミ,何の武器で行く?」→「そういや,ウカムのライトボウガンで3分って動画見ましたよ」→「よし,それだ!」ということで,その場で3人がウカムのライトボウガンを作り,ヤマツカミへ.サポートの笛の攻撃力大に猫火事場発動させた一人に至っては,全然ライトじゃない驚異の攻撃力700越え!

とって付けたラオートのオート部分装備で行ったのに,9分で終わりました.2回目も10分切ったので,これはマジモンですよ.

弓じゃバランスブレイカーな氷弓は無いし,近接だとひるみまくって届かないのでタイム縮めるのを諦めてましたけど,ライトボウガンは盲点でした.問題としては,氷結晶が売ってないので調合に頼れないため,3人はいないと氷結弾撃ちきった瞬間からアドバンテージが一気に減りはしますが,それを補ってあまりある破壊力.さっそく,今からスキルシミュレータとにらめっこして,属性攻撃強化,見切り+1,装填数UP,装填速度+1装備を作ってきます!

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http://www.hageatama.org/:1:707
<![CDATA[当面Windows7は様子見することに決めました]]> hageatama 2010-01-19T16:50:40Z 2010-01-20T01:50:40+09:00 教授のPCが壊れたので買い換えたのだが,当然最新PCなわけで,Windows7を扱い慣れてなくて大変だった.

結局の所,Windows側が問題だったのは個人プロファイルを一時ファイルとして生成した部分だけ(いや,十分ひどいと思う)だったんだが,詰まる毎に64bit未対応がどうこうとか,OS互換性がどうこうとか,ファイルの標準保存先がどうこうとか,原因追求の幅が広がって,疲れるわー.特に事務処理用PCではOffice2007さえ動けばXPで全っっっ然問題無いし,むしろ傷口は広がる一方だし,やっぱりWindows7に乗り換えるデメリットがメリット上回りすぎだと再確認しました.家でごりごり遊ぶならWindows7でもいいんだけどねー.

今日起きた問題メモ

  • Office2007入り注文したのに入ってなかったのだが,「本当に入ってないんだよな!」と確信するのに一苦労.
  • 大学単位のライセンスでOffice2007をネットワークインストールするときに,デフォルトで入ってたMACAFEEがアラートもなく弾きやがって,インストール回数を消費.
  • 旧PCのHDDから直接Outlook形式のメールデータをサルベージしたはいいが,Vista移行採用のWindows Liveメールでは直接インポート出来ない.
  • Outlook2007で送受信設定したら,デフォルトのプロファイルが何故かTEMPフォルダ内に生成されて,PC再起動時に設定からメールデータまで全部吹っ飛んだ.

うむ,氏ね.

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http://www.hageatama.org/:1:706
<![CDATA[FF13を一通りクリアしてからの感想(わずかにネタバレありですが,ネタがバレてどうこうという作品じゃないw)]]> hageatama 2010-01-18T17:02:23Z 2010-01-19T02:02:23+09:00 先に自分のスタンスから書いておきますと,購入当初は"FF13? やってはみたけど,やっぱJRPGの限界が来てるんじゃね?"となる覚悟で買ったのですが,実際に終わってみた後としては,かなり好意的な評価に落ち着きました.はっきり言って,ストーリーとかキャラとかの部分は近年まれに見るクソっぷりだったのですが,それを補って余りあるほど戦闘がおもしろかったのですよ.

戦闘について

ターン制戦闘のRPGは,ゲーム機の進化にシステムが追いついてきておらず,コマンドで指示するまでキャラが棒立ちになるのがグラフィックの進歩によりどんどん陳腐化していってます.そこで,戦闘中にキャラの移動を出来るようにしたり,仲間はある程度自動化したりして,プラスアルファのバリエーションで対応しようというのが最近の風潮だと思います.

しかし,FF13の出した答えはすごかった.従来のコマンド指示を一切排除し,その場でパーティー全体のジョブチェンジを行うオプティマというシステムで根本的な部分を差し替えちゃったわけです.そして,あとは割り当てたジョブ頼みで各キャラのAIが戦ってくれるのです.例えるなら,サッカーゲームで今まで選手全体を操ってたのに,新作では監督視線で進めるゲームにしちゃったって感じでしょうか.もちろん,実際には戦闘で主人公を操るわけですが,コマンドなんて召喚とかライブラ呼び出すぐらいで,基本的には◯ボタン連打で済んじゃいます.つまり,戦闘中はオプティマによる,事前にセットされたジョブの組み合わせの切り替えだけで操作を集約してしまうわけです.

そして,個人的に評価したいのが,そこまで操作の単純化に成功したのに,ターン制戦闘で一番おもしろいと思う『ボス戦における,削りが僅かに上回るジリ貧感・1つ手順を間違えるだけで一気に押し込まれる危機感』をきちんと再現出来ている所です.しかも,当初はヌルゲー仕様かと思われた『MPの概念が無く魔法使い放題』,『戦闘後全回復』が,むしろフィールドの雑魚的相手すら一戦一戦が死闘という鬼仕様.雑魚的でも,割と普通に妨害や強化魔法を使うハメになるとか,俺Tueeeeで進める人が多いミリオンタイトルでやっていいのかなぁ(笑)

あとは,システム的に問題あったことを羅列しておきます.

  • 武器の強化がよくわからないままだった.特殊効果があるとは言え,同じレベルで初期武器より弱いのが出てきて,どれを使えばいいのかがさっぱり.
  • レベルに相当するクリスタリウムを使っても個性的なキャラに育てられない.一定ポイントを各ジョブに振り分けるシステムなんだから,最近のDQみたいに人それぞれ違うキャラに出来るとおもしろかったろうに.
  • パーティー3人なのに2人は回復いないと爆死するので,メンバーが固定してしまう.個人的には,スノウとホープの性格が嫌いなので使う気になれず,ライトニングとヴァニラは回復で固定.んで,エンハンス要員でサッズとなって,最初から最後までほぼ固定でした.ついでに言うと,パーティー入れ替えるとオプティマがリセットしちゃってめんどくさいので入れ替えないままだったってのもある.
  • せっかくキャラ毎にオプティマの縛りがあるのに,メンバー入れ替えずにいけてしまうバランスが残念すぎる.もう少し,ジャマ-とディフェンダーがいないと勝てないとか,召喚獣戦みたいな縛り戦闘が多ければおもしろかったと思う.
  • AIは基本的には賢いのだが,一定条件でかなりアホなのが気になる.(プレイヤーキャラに全くヘイストかけてくれなかったり,2人で同じ相手にレイズしたり,ジャマ-が魔法かけ終わったら突っ立ってたり……etc) プレイヤーに合わせて,FF12のガンビットを自動学習的にいくつか覚えて欲しかったなぁ.

いくつか挙げましたが,いろいろ割り切った上での大幅なシステム変更ですので,いろんなひずみが出るのはしょうがないことだと納得できるシステムでした.スクエニはいい仕事をしたと思います.

シナリオについて

……いや,語りたくないんですけど.控えめに言ってクソでした.

各種用語が無意味に難解.
『天界と地上界の対立の代理人としての烙印を押された主人公達が,自分たちが真に戦うべき敵を見つけていき,最後には世界を救う』ぐらいの話なんですけど,これの>>1のようなひどい表現のまま説明も無しに話が進んでいくので,途中でメニューの中に出てくるTips読まないと全く意味がわからない.
キャラクターがクソ
思い込みの激しい無口なねーちゃん,キモチワルイ青臭さを持った筋肉バカ,最初から最後まで空気のおっちゃん,EVAのシンジ君以上にグジグジした性格の根暗小僧,冒頭から『現実が辛いなら逃げていい』とか言い出す電波娘,その電波娘の事になると暴走し出すレズねーちゃん.さて,この面子にどう魅力を見出せばいいんでしょうか?
前半が本当にひどい.
まず,戦闘込みで○ボタンを連打するだけで2章まで進みます.そっから行動が,『俺はここに残る!』,『行かないならお前らは置いて先に行く』,『怖いから逃げよっ!』で意味のないパーティー分離で章を消化しつつ,気付いたら9章でやっと合流ってどういうことだよ!!! ここまで,自分がなんで動いているのかを明言されず,一本道のルートを歩かされたら,そりゃ文句も言いたくなるわ.
ムービー,その他の演出が最悪.
本作はムービーゲーではあったものの,繋ぎはうまかったので,MGS4ほどムービーウザいとは思いませんでした.しかし……いかんせん中身がなさ過ぎる! あらゆる心情表現とかが致命的なほど下手であり,再ロードするときに出てくる,ファルシのパルスが云々とかいうあらすじをみて『おお,そういう事だったのか』と気付くところが多すぎる.説明不足なのに説明しなくていいところに力入れすぎ.
おもしろくなるまでが長すぎる.
多くの人が11章までとりあえずやれと言うでしょう.そこで始めて一本道から解放されたり,戦闘システムが全部解放されて,おもしろくなります.だけど,前半が30時間苦行をしいてまでやるほどかと言われたら…….
クリア後に全く達成感がない.
あまり深くは書きませんが,ラスボス周辺になって突然,プレイヤーおいてけぼりの電波会話が始まり,ハッピーエンドかどうかもよくわからんままハッピーエンドを迎えてくれます.道中,何のために冒険をしているのかがあやふやだったってのに,最後まであやふやとは,やってくれる!!!!

総評

世に言うJRPGって奴の可能性と限界を両方感じさせてもらった作品でした.DQもFFも,買う前はかなり否定的ながらも『やらなきゃ文句は言えないよなぁ』というゲーマー気質から手を出したら,両方ともそれなりに素晴らしいと感じさせてくれるあたり,スクエニも捨てたもんじゃありませんね.ただ,やっぱり注力するところ間違えすぎですよ.こう考えると,システムとキャラクター,ストーリーの三拍子が揃ってたToVは改めて神ゲーだったなぁと思います.ひどい結論でした.

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