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December 2008

ゆうたくん、自重しない大人ですいません

  • 2008-12-31 (Wed)
  • WEB

一般人が知らない京都のWEBサービス会社はてなと、一般人のための京都の花札会社任天堂が手を組んだ"うごメモはてな"。いろんなのが湧くのは予想されていましたが、2008年が終わろうというこの時期に香ばしいのが出てきました。その名はゆうた。

ゲームの裏技書いてたりして叩かれたりしていたようなのだが、その際に100万個はてなスターを付けたら消えてやるという事を書きこんだところに反応したのが小学生相手でも自重しない大人達。スクリプトで叩き過ぎるとDoSアタックと見なされるので、年内に100万スターというのがいけるか怪しい目標になったということもあり、逆に燃えた結果は見ての通り

オイラも、@otsuneの書いたスクリプト回したりして、45507個ほど付けました。1000msペースだったから、丸半日か。アホだったorz しかし、ある意味はてな住人とDSユーザー層が結びついたすばらしいサンプルと言えなくもないな。

うん、ゆうたくんは天性の釣り師になれると思うよ。普通、オレはやらないもん。誇るべき。米欄に湧いてるもっと香ばしい奴よりよっぽどおもしろい。まあ、でも約束は守れな。

AMAZONアフィが一定値に達したようです

  • 2008-12-25 (Thu)
  • WEB

全く期待してなかったけど、Nucleusのプラグイン側が勝手に吐いてたアフィリエイトリンク経由がとうとう一定値に達して、ギフトカードが発生した模様です。ありがたや、ありがたや。それにしても、フィード購読者含めても100人くらいしか読んでなさそうなブログでも1800円ほど貯まるとはAMAZONおそろしい。

さてそうなると使い道だが、額としては難しいんだよなぁ。ネタ商品としてTENGA EGGしか思いつかないが、どうブログに書けというのかわからんw 何でもいいのでアイディアぷりーず。

PSP向けにアニメをFFmpegでエンコードする人のために

ネットの某所でFFmpegやPodCast配信周りの情報交換が活発に行われた結果そこそこの成果物が出てきたので、自分の分をちょっと載せておく。

ざっと書いておくと、映像ソース→FFmpegエンコ→自前サーバー→PodCast用XMLファイル生成OPMLのXMLリスト→PSPのRSSチャンネルへの登録→PSPによるタイマーDLという流れにより、寝ているだけでPSPにアニメが振ってくるよ自分向けシステムのお話なのですが、自鯖が必要な上、きちんと管理できない場合に無差別配信になってしまうため、ここにはFFmpegのパラメータについてだけ書いておきます。意図としては"PSPで高画質かつそこそこのサイズでアニメを楽しむ"という目的を注ぎ込んだパラメータなので、その辺理解した上でお使いください。

複数パラメータを載せやすかったので携帯動画変換君のTranscoding.ini準拠にしてるます。各自環境に合わせてパラメータは直してください。

[Info]
Title=PSP向け設定mp4

[Item0]
Title=PSP/iPhone用1Pass汎用 16:9
TitleE=1pass custamize for PSP
Command0=""<%AppPath()%>\cores\ffmpeg" -y -i "<%InputFile()%>" -title "<%Title()%>" -s 480x270 -aspect 16:9 -r 30000/1001 -vcodec libx264 -b 500k -crf 20 -g 230 -mbd 2 -me_method umh -subq 6 -qdiff 6 -me_range 32 -sc_threshold 65 -keyint_min 3 -nr 100 -qmin 12 -flags bitexact+alt+mv4+loop -flags2 bpyramid+wpred+mixed_refs -partitions parti4x4+partp4x4+partp8x8 -f mp4 -acodec libfaac -ac 2 -ar 48000 -ab 128k -sn -coder 0 -level 13 -threads 2 "<%OutputPath()%>[PSP]<%InputFileBase()%>.mp4""
Command1=""<%AppPath()%>\cores\ffmpeg" -y -i "<%InputFile()%>" -f image2 -ss 85 -vframes 1 -s 160x120 -an "<%OutputPath()%>[PSP]<%InputFileBase()%>.jpg""

[Item1]
Title=PSP/iPhone用1Pass 4:3アナログソース向け
TitleE=1pass custamize for PSP
Command0=""<%AppPath()%>\cores\ffmpeg" -y -i "<%InputFile()%>" -title "<%Title()%>" -s 360x270 -aspect 4:3 -r 30000/1001 -vcodec libx264 -b 500k -crf 25 -g 230 -mbd 2 -me_method umh -subq 6  -qdiff 6 -me_range 32 -sc_threshold 65 -keyint_min 3 -nr 100 -qmin 12 -flags bitexact+alt+mv4+loop -flags2 bpyramid+wpred+mixed_refs -partitions parti4x4+partp4x4+partp8x8 -f mp4 -acodec libfaac -ac 2 -ar 48000 -ab 128k -sn -coder 0 -level 13 -threads 2 "<%OutputPath()%>[PSP]<%InputFileBase()%>.mp4""
Command1=""<%AppPath()%>\cores\ffmpeg" -y -i "<%InputFile()%>" -f image2 -ss 85 -vframes 1 -s 160x120 -an "<%OutputPath()%>[PSP]<%InputFileBase()%>.jpg""

[Item2]
Title=PSP用1Passサイズ重視 16:9
TitleE=1pass custamize for PSP
Command0=""<%AppPath()%>\cores\ffmpeg" -y -i "<%InputFile()%>" -title "<%Title()%>" -s 480x270 -aspect 16:9 -r 30000/1001 -vcodec libx264 -b 400k -crf 22 -g 240 -mbd 2 -me_method umh -subq 6 -qdiff 6 -me_range 32 -trellis 2 -bf 1 -b_strategy 1 -bidir_refine 1 -sc_threshold 65 -keyint_min 5 -nr 50 -qmin 12 -cmp chroma  -flags bitexact+alt+mv4+loop -flags2 bpyramid+wpred+mixed_refs -partitions parti4x4+partp4x4+partp8x8 -f mp4 -acodec libfaac -ac 2 -ar 48000 -ab 128k -sn -coder 1 -level 13 -threads 2 "<%OutputPath()%>[PSP]<%InputFileBase()%>.mp4""
Command1=""<%AppPath()%>\cores\ffmpeg" -y -i "<%InputFile()%>" -f image2 -ss 85 -vframes 1 -s 160x120 -an "<%OutputPath()%>[PSP]<%InputFileBase()%>.jpg""

FFmpegは環境依存も大きいのでそのまま使える保証はしませんが、最新Revに近い場合はそこそこ動くと思われます。純正の携帯動画変換君では絶対動きませんので、必ず/core/内のFFmpeg.exeを新しい物と入れ替えてください。

んで、これだけだとわかりにくいので同サイズ帯で画質比較でもしてみます。サンプルはゼーガペイン第1話。CM無しの24分ほど。

ほとんどパラメータ弄らない状態でサイズが104,484,567バイト

シンプル

Item0相当の汎用設定でサイズが107,967,520バイト

汎用

Item2相当でサイズは100,115,593バイト。通常表示だと96MBで100MB切り達成。

サイズ重視

とまあ、こんな感じです。汎用もサイズ重視もパラメータ弄る前と比べたらノイズが格段に軽減されているのがわかると思います。なら、サイズ重視の方がいい気もしますが、エンコ速度の増大やら不具合の多発やらが見込まれるので、そこまでやる必要はないでしょう。2pass?何それおいしいの? 1passでこんだけやれるならいらんだろ。

ミラーズエッジのタイムアタックおもすれー。

メインストーリーなんてどうでもいいくらいタイムトライアルおもしろいです。決まったコースをチェックポイント経由でクリアしていくわけですが、うまくなればなるほどタイムが削られていくのが素敵。そんなわけで、体験版にも収録されている基本コースを撮影してみました。

ミラーズエッジプレイ動画その3(33MB)
~15秒
編集ミス
25秒付近
飛びすぎ。編集ミス部分みたいに、踏み切り板中盤くらいでジャンプして鉄条網に引っかかっるギリギリ左を通りたい。そうすると、金網向こうの資材上に着地出来て減速量が減る。0.5秒ロス。
37秒付近
ポール上の再ジャンプ失敗。まあ、タイミング覚えてないので成功する方が稀。2秒弱ロス。
44秒付近
ジャンプタイミングが遅くてよじ登ってる。0.3秒ロス。
48秒付近
1段目上がる際、中央に降りられずに壁に引っかかってる。0.2秒ロス。
52秒付近
屋上に上がる際、距離が足りずよじ登ってる。まあ、これはうまく処理できる確率の方が低いけど。0.3秒ロス。
1分02秒付近
マットへの着地位置がちょいと奥すぎ。起きてからのジャンプ一回でちょうどマットから降りられると理想。早いかどうかはわからん。
1分13秒付近
チキンなので屋根に飛び移るとき足上げてる。上げなければそのまま駆け抜けられるのでもう少し早く動作に移れる。0.2秒ロス。

というわけで、ペースメーカーとして現時点の理想タイムに近いゴーストを選んでみたけど、見事にドンぴしゃだなぁ。大きな違いとしては、屋上に上る際にゴーストは蹴上がっているから、その辺をトレース出来ればさらに1秒くらい縮められるのかな?

今回に関しては撮影用の特別プレイなのでちょっと安全策も取ってるから、☆集めが一段落したら記録詰めてみよう。

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Solty Reiで泣きまくった。

話の流れとしてはどっかで見たような展開の最終回だけど、ソルティーへの感情移入度が半端じゃないから、泣くなという方が無理だっつーの。最終回の開始10分ぐらいですでにがんがん泣いて、涙が乾いた頃にエピローグで泣いた。

いやいや、なかなか世界設定なども作り込んであり、演出や演技も凝っていて、いろんな意味でいいアニメでした。

でっどすぺーすあほすぎる

実際の欠損死体を横に並べて死に様を作り込んだというDead Space。情報自体は十二分に知ってたし、ニコニコでプレイ動画とかも見てたけど、やってわかったDead Spaceの凄さ。日本では発禁になったので北米タグで体験版落としてやってみたのですが、これはひどい。ゲーマー思考・グロ耐性・倫理観の欠如などを兼ね備えた自分ですら、久しぶりに本能が"これはマズいんじゃないか?"と囁きかけてきました。そんなわけで、初回プレイの録画ビデオをこちらへ。

でっどすぺーす体験版プレイ動画(100MBくらい)

操作体系もわからないまま放り込まれた閉鎖空間において、次世代機の力で生理的嫌悪をさせる方向に進化し、にちゃにちゃとすり寄ってくるクリーチャーども。妙に煽ってくるBGM。本気で焦りました。完全に開発スタッフ側の勝利です。参りました。これはプレイしないとわからないわ。

そんなわけで、いよいよ精神が病み始めてきたら通販で買ってみようと思います。日本でこんなの売れるわけないわな。

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最近見たアニメとか、見ているアニメとか

灰羽連盟(完了)
結局、何を描きたいのかいまいちわからない作品だったが、最終回への持っていき方は好きだった。もう一度忘れた頃に噛みしめながら見よう。で、カラスの役割はあれだけ?
RD潜脳調査室(終盤)
一話一話はおもしろいんだけど、まとめちゃうといまいちパンチが効いていないので、ちょっと見ては止まってを繰り返し中。
図書館戦争(完了)
まあまあ。原作の別冊とか読みたくなる。1クールで一貫して駆け抜ける作品は基本的に全肯定なのだ。
efの一期目(序盤)
よくわからんまま積んでいたが、改めて見ると、七尾絵がシャフト演出で動いているって事実だけで一見の価値はあると思うようになってきた。
苺ましまろ
言うこと無いだろ。ほんわか。よつばとアニメ化急げやとか思った。
SoltyRei(中盤)
かなりツボに入って来てる。これはマズい傾向だ。泣けるらしいが、泣くとか言う段階を振り切って号泣しそうなほど好きになっちゃってるので、すでに13話の時点でダメージが蓄積して、いい意味で冷静に評価できない。バスの中で見るのはやめよう。

ミラーズエッジ、めちゃくちゃおもしろい。新ジャンル。

ミラーズエッジ
ミラーズエッジ

エレクトロニック・アーツ
2008-12-11
¥ 7,665 (定価)
¥ 2,277 (Amazon価格)
なし (Amazonポイント)
 (私のおすすめ度)
★★★☆ (Amazonおすすめ度)
Video Game
在庫あり。
(価格・在庫状況は3月12日 4:14現在)

ビルの谷間・建物の中・地下水路など、ありとあらゆる街の隙間を走って逃げ続けるという本作。元々、銃で撃ち合うときに直線上の遮蔽物と照準が一致する操作性の面から生まれたFPSから、銃を取り払うという画期的かつ意欲的な新ジャンルに挑んだ点は賞賛すべきだと思います。確かに、荒削りだったり、不出来な部分も多いけど、減点法ではなく加点法で点数付けるべき一点突破なオイラ好みのゲームに仕上がってます。クロスレビューだと8・8・8・6だったけど、もっと偏って10・8・7・5くらい付いていい感じですね。かなり人は選ぶと思います。(その意味では、6点を付けた奴は偉い)

結構シビアな難易度、わかりにくいルート、無駄に強い敵、すぐに転落死その他諸々でゲーム本来の走り続ける疾走感・爽快感を味わうにはトライ&エラーと慣れ、そして周回プレイが必要でしょうけど、それを受け止めてしまえる人なら、めちゃくちゃオススメなゲームとなってます。

まずはストーリーモードの感想から。双子の妹を救うために事件の真実を追い続けるという安直な内容ですが、地下鉄の屋根に飛び乗ったりとか、エレベーターのワイヤー切って自由落下みたいなハリウッドのアクション映画的熱い演出を定期的に挟む上、マップがバリエーションに富んでいるので、飽きません。

一方、規定の目標タイムを決められたコースで走るタイムトライアル系モードでは、技と知識によるショートカットを駆使することで、どうにかクリアできるタイムを設定してあり、クリア時の☆集めだけでも別ゲームとして遊べる内容になってます。この辺は完全にマリオカート。ゴーストまでいるんだもんよ。

とまあいろいろ絶賛してみましたが、作業プレイ前提の割に尺短いですし、結構詰まってイライラするので、ダメな人も多そうです。そんなときのための体験版なので、是非体験版やってみて自分好みかを確かめてほしいと思います。

では、最後にして記事のメインである、オイラのプレイ動画をどうぞ。正直、自分は発売前のプレイ動画配信時はあまり惹かれなかったのでこれだけ見て魅力が伝わりきるとも思えませんが、高解像度はそれだけで正義なので、是非見てほしいと思います。400MBほどあるので、気をつけてください。

みらーずえっじぷれいどうが(376MB)

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concrete5って、これからのサイト構築の新潮流になるんじゃないのか?

  • 2008-12-03 (Wed)
  • WEB

研究室でWEBサイトを公開しようかと思い立ち、学科のサーバー管理権限を持つ助教さんに設定を頼む話を飯食いながらしていた。そこで、XOOPSでサイト仮組みしていると伝えたら、"今CMS入れるなら、concrete5ってのが熱いらしい"という情報を得たので、通常業務終わってから速攻で入れてみた。

解凍して、./filesと./configのchmodの後、MySQLにデータベース作成するだけなので、自前で鯖あるならGDモジュール入れる以外にさほど罠もなく、10分ほどで稼働。初回起動時には詳細なエラーチェックもしてくれ、至れり尽くせりですね。

しかし、それだけでも過保護なのに、なんとサイト設営が完全にブラウザ上のAjax主体のGUIで出来るのだ。Editモードに入ると、各ブロックレベル要素ごとに選択でき、そこにWYSIWYGで文章差し込んだり、追加のプラグインを表示させるだけ。かといって、昔のホームページビルダーのような事になるわけでもなく、CMSっぽいガチガチのサイトが出来るわけでもなく、ブログと静的サイトの間のようなナイスなデザインがすぐに組める。なんて時代が来たんだ。

とまあ、ここまで持ち上げまくっては見たけど、まだまだ使うのはキツいなぁというのが本当のところ。日本で取り上げられ始めて一ヶ月程度しか経ってないので完全英語な上、海外でもまだ新しいのでテーマや拡張機能は全く揃ってません。しかし、それでも一旦触ればこれが時代を席巻してもおかしくない事は十分に感じられるすばらしいシステムです。要チェックですね。

で、触っていて問題になった機能としては、mod_rewriteを利用したURI変換機能が標準搭載されてるんですけど、それを使うとうちの環境ではサイト編集のポップアップが全部出なくなり、サイト編集出来なくなりました。この機能が悪さするのがひどいってのも問題だけど、GUI切られたら手も足も出なくなるってのも問題だよなぁ。

書くこと考えるのめんどくさいので適当に

最近お疲れモードなのか、昨日一昨日と爆睡かましてるのに、今日ももう眠い。アガレスト戦記全然進まないままだ。今月中に100時間とか夢のまた夢だな。

箱○と言えば、研究室旅行で実機のプレイを見て以降、うちの教授が想像以上にゲームへ食い付いてくれてるのがおもしろい。"あれ(箱○)はオレが老後の楽しみでやってできるもんなのか"とか、"地下鉄でゲームやってた奴いたけど、あれはなんて作品だ"とかいう話で今日の昼飯の会話は終わった。オイラがゲームに時間費やしてるのもわかるとかいう言質まで取った。この辺の偏見のなさが教授の大好きなところである。

あと、ゲーム的な話題としてはPSPのメモリー増やしたよ。CR-5400でmicroSD2枚刺し。実際のところ、転送速度は純正2GBの3分の1近くまで落ち込んでる気がするが、PSPで自鯖からエンコしたアニメを無線LAN経由で落として見るのがほとんどなので、そっちの律速によりあまり関係ない。まあ、気になる人はいるかもね。

んで、microSDを8GB×2枚の予定だったのだが、今週に入って福岡でも4GBが700円に突入した一方、8GBは2480円で張り付いており、2枚挿入時には変換アダプタ代含めても2倍の差が出ることにショックを受けて思わず日和ってしまった。まあ5GBをアニメに割り当てても4クール近く入るので、むしろ16GB構成にしてカードの認識がさらに遅くなるよりも良かったのかもしれない。半年後には16GB×2が3000円台に突入すると踏んでいるので、そのときに増設はまた考えよう。

最近見ているアニメとしては、カレイドスター頑張ってます。なんで他を放置して4クールのアレな感じのアニメを見ているんだろう感はあったが、やっとのことで2chのAA知識しかなかった"レイラさんにあやまれ!あやまれ!"を理解できたので満足である。まあ、作品自体も案外おもしろい。冗長だけど。

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