May 2008
ロストプラネット コロニーズをフラゲしたので追加分で感じたこととかをざっと紹介。
カプコン
2008-05-29
¥ 6,290 (定価)
(Amazon価格)
なし (Amazonポイント)
(私のおすすめ度)
(Amazonおすすめ度)
Video Game
(価格・在庫状況は3月11日 18:57現在)
2007年で一番Xbox Liveの接続時間が長かったゲームであり、オイラ自身もかなり遊ばせてもらったロストプラネットが、主にオンライン要素を拡充して帰ってきました。せっかくフライングゲットしたので、早めに感想上げておきます。
まずは新ルールから。
- エイクリッドハンティング
- 巨大生物のエイクリッド数匹 VS 人間いっぱいのチーム戦。たぶんコロニーズ一番の目玉。拮抗してくると面白いが、エイクリッド側の腕前に形勢が大きく左右されるため、どうしても拮抗しにくい。その辺はフォックスハンティングと一緒だが、その解決として、苦肉の策ではあるが部屋を立てるときにエイクリッドプレイヤーの腕前を設定してバランス取れるようになっている。
- カウンターポスト
- 1つのデータポストを2チームで奪い合い、立てていた時間で競う。事実上1ヶ所に16人が殺到するのでカオスでおもしろい。ただ、何らかのタイミングでポスト周りを一方のチームが守り固めるのに成功してしまうと立てている最中にあらゆる方向からグレネードが飛んでくるので為す術もなくてぐんにょり。
- ポイントサバイバル
- 倒した相手の持っているポイントが倒した人に加算されていくチーム戦。最後の最後で連続キル決めている人をやれば大逆転出来るというのが熱いらしいが、相手の持っているポイントがわからない(?)ので行き当たりばったりでやってた。せめて、相手チームの最高得点者の位置が常時表示されていればおもしろいと思うのだが。
- エイクリッドエッグ戦
- 相手チームの卵を自陣に持ち帰る、要はCTF。マップにもよるが、リスポン地点と卵の初期位置が近すぎる事が多く、動きが少ない。しかし、何らかの空白で一旦持てちゃうと、ワイヤーアクションでの高速移動が笑えるほど効いてどうしようもない。
- カウンターエッグ(チーム戦)
- 卵を所持している時間が長い方が勝ち。Odd ballの派生。意外に死ににくい一方、削られるとすぐ逝くロスプラの体力システムなので、他ゲームより親和性いいかも。ただ、陣があるゲームなので取り返しにくい。
お次は追加武器について。
- フレームランチャー
- つかえねぇ。燃料はたぶん∞なのだけはいい。ただ、近距離武器の割に取り回しが悪く、ショットガンの方が100倍マシ。
- パイルバンカー
- おもしろいが、これまたつかえねぇ。イメージとしてはVSショットガンをさらに範囲絞ったような攻撃になる。AK相手にぶち込んだだけなので、ダメージ量はまだ把握できてない。
- ロケットポッド
- おもしろい。軌道が放物線なので当てるのむずかしいが、AKやVS相手にぶちかますと爽快。
- VSライフル
- VSレーザーライフル系とさほど変わらないが、実弾なのでサーマルエナジー気にしなくていいのは悪くない。意外にシンプルな攻撃演出なので自分が撃たれたときは一瞬何が起こったのかわからない。
- 手持ち銃
- リボルバーとハンドガンの差をさほど意識してなかったのでまとめて。完全に腕依存で、使いこなせば近距離最強かも。何せ、至る所にごろごろ落ちてるので、武器配置覚えていない現時点ではわざわざ取りに行った武器がこれで何度頭を抱えたことか。
- ハンドキャノン
- 銃避けて生きてたら、こんな手持ち武器がある事を今ネットで知ったぞ。
最後は、細かな変更点。
- マシンガン
- 全ての武器の基礎だが、微妙に弾の出方変わってる。集弾性能も落ちてる気がするが、腕が落ちてるだけかもしれない。
- マップの有利・不利
- ロスプラは高低差の大きいマップなのでリスポン地点の有利・不利が激しいのが不評だったが、部屋立てる時に前後半制で場所を入れ替えられるようになった。しょぼいチームで2試合やるハメになるような事もありえるとはいえ、悪くない改善策だと思う。
- リスポン地点
- 部屋を立てる時に、お互いのリスポン地点をどの程度離すかを決められるようになったっぽ。雪漠やりたいけど広すぎて・・・みたいな解消にはなる悪くない改善。
- 肩越し・FPS視点
- これもたぶん新追加。特に肩越しはなかなかいい。肩越しと言うにはキャラが遠いが、違和感なくよりFPSに近づけられる。
とまあこんな感じです。まだざっと4時間ほどしか遊んでませんが、面白くなってます。従来マップも武器・ポスト配置が一新されてて新鮮ですし、これはまだまだ遊べそうだ!
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ニコニコ動画でTASさんが好きになりました
言い方は悪いが、時間さえ書ければ誰でも再現できてしまう低レベルクリアとかTASは嫌いで、本人の知識と技量が試されるRTA大好き人間でした。しかし、ニコニコ動画の投稿者コメントでTASの裏にあるテクニックを解説されてしまうと、これはこれですさまじいな、と思えたので紹介します。
一つめがスーパーマリオワールド。試行錯誤繰り返して、1面当たり1フレームとかいう単位で削ってます。アホです。自分が愛すべきアホだという事を自覚しているうp主が素敵です。10フレーム削れるとものすごくすさまじいことのようですが、見ててもさっぱりわかりません。
2つめがFC版DQ3。RTAのぺけぽこ氏のときも内部挙動掴みまくりですごいと思いましたが、リアルタイムでパラメータが見られるTASだとプログラム側の挙動を完全に把握することで、初めて最短クリアが成立してます。
この2つの動画に共通しているのが、解説の丁寧さ。特に、後者の作品はニコスクリプト活用しまくって、とても見やすく解説を入れてあり、思わず飛ばすことなく全部見てしまいます。正直、TASなんてやりたいとは思いませんが、TAS自体のすごさは再認識できました。このような解説文化が広がるとおもしろいなと思います。
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いつでもどこでもサラウンドでモンハン!
- 2008-05-26 (Mon)
- ゲーム
-
先週分のファミ通をチェックしていなかったのでボーッと読んでいたら、MHP2G特集のところにどっかで見たことあるガジェットの写真が。おお、Xbox360のために以前買ったヘッドフォンサラウンドアダプターではないか!
ビクター
2006-03-20
(定価)
¥ 8,474 (Amazon価格)
なし (Amazonポイント)
(私のおすすめ度)
★★★★☆ (Amazonおすすめ度)
エレクトロニクス
一時的に在庫切れですが、商品が入
(価格・在庫状況は3月11日 16:55現在)
そういえば、MHP2GはDOLBY PRO LOGIC Ⅱに対応してたし、それをポータブルサイズで実現している民生品ってこれぐらいのもんだったよな。SU-DH1は光デジタルで使ってたから、ステレオジャックでもサラウンド構築出来る事を忘れていたぜ。って、SU-DH1の箱にPSPっぽいけど版権のせいでPSPではない何かが書いてあるやん!早速試してみた。
うーん、微妙だなぁ。空間的な広がりは出たが、元がアナログなのでどうしても定位が甘くなる。でも、ポータブルでいつでもどこでもと言うことを加味すると、これはすごいんじゃなかろうか? 特にモンスターを狩るときは視界の外に行くことも多々あるため、音で方向がわかるというのはかなりのアドバンテージかもしれない。こういうガジェットは一旦買っちゃえば思わぬ所で遊べるからいいなぁ。
ただし大きな問題点が一つ。SU-DH1本体にケーブルが組み込まれているのでPSPから直結できるのだが、そのケーブルが10cmしかないのでぶら下がる形になって非常に邪魔。ただ、延長ケーブル足すと携帯するにはウザい長さだよなぁ。結局の所、おもしろくはあるけど、8000円出すほどじゃない、といったところかな。
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アイマスL4Uはクソゲーすぎる。
発売前はライブやるだけと聞いて地雷臭で回避したが、実際にやってみると思った以上のクソゲーだな、アイマスL4U。
ニコニコ動画だけしか見て無くて元のアイマスをやったこと無い人はわからないだろうが、アイドルマスターってのはクリックして選択肢選ぶだけのヌルギャルゲーではなく、高難易度の52ターン制戦略ゲーなのだ。鬼気迫る勢いでレッスンに取り組み、忙しい間を縫って自分のプロデュースするアイドルの信頼を勝ち取り、オーディションで周りを蹴落とし続けることによって、アイドルを大きな舞台に立たせてやることが出来るわけで、否応なしに真剣にならざるを得ない。全国のプロデューサーさんなら誰もが、初めて自分のプロデュースしたアイドルがミス無しにライブを乗り切った時の喜びや、お別れコンサートが失敗したときの申し訳なさなどという感覚を深く共有できると思う。この辺を理解できない人は、まず"初心者が陥りやすいアイマス10の罠"を読んで欲しい
しかし、アイマスL4Uはろくにコミュニケーションもなく、やり方によってはTOPメニューからほぼ直結でライブが始まって、一曲終わったら終了。盛り上がりも何もない。単にライブを見るだけ。でも、それが目的なんだからある意味正しいんだろう。もうね、馬鹿かと。
作業プレイがめんどくさすぎるとケチがついたのか、ニコニコ動画の反応で味しめたのか、何が理由かは知らないが、ゲームとしてのアイドルマスターが面白かった部分が全部失われている。なら、音ゲーにしないでライブ映像だけ流しておけよ。下手にPPPHとか、ショボい鳴り物が入るせいでプレイにも映像にも身が入らない。オタ芸禁止というのがホントに実感できたぞ。
唯一いいところは、実績解除が楽しいです。でも、それってゲームとしての本質とは全然関係ないよな。
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"HD twitter 360 club"おもしろい!
- 2008-05-24 (Sat)
- ゲーム
-
Xbox360におけるアカウントというべきゲーマータグによりいろんな事が出来るわけですが、この度 @ioriがTwitter内での実績ランキングを作ってて、それが非常におもしろい。オイラは135人中11位のようで、L4Uがあるから一週間以内には10位以内に入れそうです。
で、何がおもしろいって、みんながどのゲームを持っているのかがみられるところ!
例えば、1番所持率多いのはカルカソンヌですが、これは無料配布があったからだと思われます。
2番がHexic。これも最初から入ってるから多いでしょうね。
3番がロストプラネット。ひたすら"おもしろい!"とロスプラ部で叫び続けた効果が2人に1人持ってるほどになってて嬉しいですね。
一方、思った以上に売れていないなぁと感じるのがRPG系。スクエニとかが威信をかけてたブルドラやロストプラネット辺りは共に20タグほどで、かなりしょんぼりな人数。比較的社会人が多い集団なので長時間かけてRPGはやれないんでしょうかね?
さーて、とうとうロストプラネット コロニーズの発売も間近ですし、まだまだXbox360が火を噴くぜ!(熱暴走的な意味で)
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Xbox360の北米タグにて無料アイコン手に入れて使おうよ
- 2008-05-22 (Thu)
- ゲーム
-
北米がメイン市場であるXbox360は、北米のXbox Liveマーケットプレイスで日本では扱われていないデモなどが落とせるため、北米タグを作るのは結構知られた方法です。そこで、その北米タグを生かしてゲーマータグ向け無料アイコン手に入れようぜ!という主旨です。なお、コンテンツ数は少ないですが、日本のマケプレでもある程度は通用すると思われます。
基本的にXbox Liveでのアイコンは、ゲームのDLコンテンツとして小銭を稼ぐ気満々なものとなってます。しかし北米のマケプレにおいては、
- 各種イベント向け
- Xbox Live側の気まぐれ
- 広告の一環
北米タグの使い方は上記のリンク先にまかせますので、接続してマーケットプレイス開いた状態からスタートします。
まず初めは"おすすめコンテンツ"の"無料コンテンツ"がいいと思われます。メインは映画や商品の販促のためのコンテンツになっているので、映画や企業ロゴなどの版権かかったようなアイコンが無料で手に入ります。
同様に、マケプレ"ゲームストア"の"テーマ&ゲーマーアイコン"内"ジャンル"において、ゲームのジャンル以外にも各項が設定されているため、"その他"や"映画の予告編、短編映画"などを探すと、さらに多くの無料アイコンがあるでしょう。
また、"テーマ&ゲーマーアイコン"内の"コミュニティーより"においては、各種イベントやMS公式コンテンツのアイコンが度々無料配布されています。ここではあまり日本人向けのアイコンは多く見られませんが、たまに通常ゲームのテーマやアイコンが無料配布されてるから侮れません。暇なときは掘ってみてください。
なお完全に余談ですが、"コミュニティーより"にある"Anime Presented By Xbox360"では、攻殻機動隊、君のぞ、バジリスク、トリニティ・ブラッドなどのよく選択基準もわからないような日本アニメのアイコンが購入できます。北米のゲイツポイントを手に入れるのは敷居がかなり高いですが、物好きなら手に入れてみてください。
では、素敵なXbox360ライフを!
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MHP2G、上位突入&XLink Kai発動
- 2008-05-21 (Wed)
- ゲーム
-
MHP2Gを買って1ヶ月弱、プレイ時間にして100時間近く経とうとしていますが、ようやく下位の村長クエをざっと終わらせて(まだちょこちょこやることあるらしいけど)、ネコートさんクエが発生しました。それに伴い、自分に課していた"武器防具に頼らない・情報は極力避ける・集会所で上位武器集めなんてしない"の三原則をやっとやめることができました。これで晴れて、本当の意味でのMHP2Gが始まります!
さっそく、kai経由でHR9の@ruehadukiとHR3の@night16に引っ張ってもらい、サックリと3時間ちょいでHRを1から3に上げました。火力ってすばらしい。
しかし、kaiだとちょっとプレイしている間が寂しいかな。やっぱり、実際に本体突き合わせた方がいいな。今回、コミュニケーションはSkypeチャットだったので、次以降はマイクの準備も視野に入れておこうと思う。
あと、思った以上に防具とか揃えたくなってる自分がいる。HR9の@ruehadukiはもちろんのことなんだが、全体的に結構似た進度ながらも元々がMHF廃人な@night16も村クエ下位でマイリスト装備8とかオレと全然違いすぎる! ええ、基本装備(=一張羅)が防御力2桁防具なので、ティガにこづかれて起き攻めも無しで即死し、戻ってきたらもうみんなが倒してて微妙に達成感無いままHR3になりましたが何か?
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マクロスF 7話は神回すぎだからさすがに何か書かざるを得ない。
まず、アニメに抵抗が無い人種でマクロスF見てない人は人生損してるから見て出直してきましょう。ネタバレ全開です。
- アバンタイトルから前回のラストを含めBGMで歌流しながらも、いつものTipsナレーションも投入。2倍美味しい。
- 平野綾のオペレーションから導入。旬の声優だろうとこういう位置で適役振れるのはいいキャスティングの証拠。
- ランカ、ライヴに来てないアルトを心配する。この後も、自分のカバンを戦っているアルトに見立てる演出多くて、ニヤニヤ。
- 早々に2曲目。曲タイミングと戦闘の絡みは例のごとく完璧。ただ、既に流した曲なのでストーリーを進める方が優先。もってけをこの扱い出来る辺りが贅沢。もう少し贅沢言えば、コクピットのイヤリングからシェリルにシーンが遷るときは耳の位置を重ねる追加描き足しが欲しかった。
- "スカル"小隊が"全機、プラネットダンス!"って、ニヤける以外、何しろと!
- ミハエルは今まで言及が無かった気がするけど、クランクランからの絡みからもマイクロン化なんだろうな。耳見りゃ当然なんだけど。
- 戦闘中にいつもぼけっとしてるアルト君。何度目でもやります。
- 板野サーカス。世代変わって進化すら感じる。
- 単なるモンスターと思いきや、甲板借りないと姿勢制御出来ないあり得ない仕様に変形のケーニッヒ・モンスター。しかもそれを駆るのがメディック。馬鹿だwwww シャーク塗装が素敵。
- じーさんの指輪の色や形がシェリルのイヤリングっぽい。意味深だったけど関係あり?
- 休憩時でも強気なシェリル。あとの涙もこれがあるから生きる。
- とうとう敵戦艦登場。ここまで、デフォールド方向や戦艦の向きは相対するように描かれていたが、突然現れた事によりこいつだけは滅茶苦茶。
- ちょっとだけながらも3曲目。まさにマクロス。
- 4曲目。新曲。しかもデュエット。全弾投入すぎる。
- 軍隊にいるとは思えないアルトくんの独断専行っぷり。まさに主人公。突っ込み方にも流れがあって(・∀・)イイ!!
- 有能すぎる司令室。キャサリン以外やる気満々。
- 戦艦なのに近接格闘戦。その辺の宣言が格好良すぎる艦長。
- 変形ギミックが素敵すぎるマクロスクォーター。グレンラガンの馬鹿さと、そこそこリアル系の演出が見事融合。
- さっそく乗り捨てられる主役機。隊長機に比べるとしょぼかったから乗り換え大事だよね。
- イヤリングを持って逃げたかが気になる。ノーム姓を持つシェリルが持ってた石を置いてきた事で話が広がるとおもしろくなるが。
- ルカ機の外部制御ギミック辺りも手抜かり無し。
- オカマの本気発動。重量子反応砲→
おうじょうせー!!!!
は素敵すぎる。 - 最大の見せ場は完全に劇場版クオリティー。こんなのテレビでやったらダメだろ!!!!!!!
- 空間まで歪んでいる以外はお互いの戦艦の主砲は爆発の形態似てるのは意図的?
- 結局わかるようなわからないような新型機&敵。とりだしたハーモニカから5曲目がランカも歌ってたアイモ。副題が鳥のひとで、OPで出てきたVF-27って事だったのも鑑みたらあの辺か。ノーム関係者か気になる。
あー、羅列してるだけでも濃すぎるだろ。見落としてる要素とかありそうだから、普段見ない感想サイト回ろかな。たぶんここ10年でも3本の指に入るすばらしさだった。7話目にしてこんだけやりすぎると息切れするだろ、と思いつつも、グレンラガンとかもそう思って事を考えると期待せざるを得ない。がんばれ、制作スタッフ!!!!!
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研究者の端くれになって、特撮が楽しめなくなったのかも
先日福岡ドームで屋根の解放を見たせいでガメラVSギャオス見たのだが、その流れで猛烈にガメラVSレギオン見たくなったのでライブラリから掘り出してみた。
そこで見ていて、シリコンの甲殻をガス圧で動かしているという宇宙生物レギオンの死骸を解析しているシーンが気になった。
透過型電子顕微鏡で体組織の観察像が出てくるのだが、それが"半導体そっくり"という事から、シリコンで成り立っている事に気付く主役達@水野美紀宅
・・・・・・って、ヲイ。TEM撮ってるならEDXとかで成分分析などはするよな、普通。ビール瓶の瓶だけ摂取している事も事前にわかってるんだから、関係性ぐらい解析した研究者が気付け。
そして、"この体の構造だと、電磁波でコミュニケーションをしている可能性がある"というトンデモ論をブチ上げる主役達。ヲイヲイ、シリコンが半導体になるドープ濃度の精度をなめてるんじゃないのか? しかし、それが真実なレギオンさんの能力。
それに、TEM見る限りじゃシリコン単結晶に近いレギオンさんはセラミックスの塊みたいなもんだから殴ったらお茶碗みたいにパリンと脆性破壊起こすはずだし、そうなるとガス漏れで関節動かなくなるはず。なんて弱いんだ、レギオンさん。
いや、まあその辺いいだしたらきりが無いんでしょうが、自分の専門に近い範囲の事を微妙にホントっぽい嘘科学で使われると気になるなぁ。ああ、昔は素直に楽しめてたのに。
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ニコニコ動画のブログパーツ貼ってみた
特にそれ以上でもそれ以下でもない。
ニコニコ動画が会員制じゃないと無理がある以上野良ブログに記事内に張り込めないのは仕方ないが、その場で再生できないとどうしても文章書きにくいんだよね。それに、百聞は一見にしかずと言うのかは微妙だが、"とりあえず見てくれ、おもしろいから"というのはコメント付きで見てもらった方が100倍伝わるから紹介記事作るのも野暮。そんなわけで、自分が好きだったのはメモ代わりにマイリストに貼っていくので、暇なときにでもオイラのマイリスト追ってみるとニコニコできるんじゃないかな。
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ちょwwwwアイマスL4U初回限定版が2000円台突入wwww
一昨日の昼に3167円だったのに、それについてブログ書いてる途中に3072円まで下がり、この度とうとう大台踏み越えました。ここで問題なのは、注文確定なのに入金後回しにしているので事実上買っていないと言うことです。そして、AMAZONさんのシステム上発送準備に入った商品はキャンセルできない。くっ!たった187円なのに何なんだ、この敗北感は!!!!
ナムコ
2008-02-28
¥ 9,800 (定価)
(Amazon価格)
なし (Amazonポイント)
(私のおすすめ度)
★★★ (Amazonおすすめ度)
Video Game
(価格・在庫状況は3月12日 3:03現在)
Twitter上の実績厨達も、さすがに買い始めましたね(笑)
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高校教育で学ぶべき事
中学高校で、グラフとか論理とかやらずに微分とか行列とかやる理由ってなんなんだろ?
という@kisの発言に対して返答したことから議論が始まったので、オイラの考えをまとめておく。グラフ理論が重要って事に関してはアルゴリズムやる人間の発想なので、スルーする。また、中学校では微分も行列もやらないので高校時代に話を絞る。
@kisの主張としては、
- 論理に関しては論理的思考の原点になるから重要。
- 論理は文系でも役に立つ。横断的に役に立つ分野は優先順位が高くないの?
- 理系にしか使えない微分に全体のリソースを割く意味。
日常生活レベルの学問は中学までで、高校以後は理系・文系各ジャンルの学問の芽を育てるために各教科があると思っている。つまり、大げさに大学進学や就職先で専門教育を修める人間のために、全体の時間リソースを割いていると言っていい。あまりに一部の分野のみを学ばせるのはよくないという教育的配慮なんだろうが、関係ない分野の人間にとってはまさに時間の無駄とも思えるだろう。
一方、それを必要とする個人の側の視点に立つと、ただでさえ時間リソースは限られているのだから、その後に専門分野を学ぶにあたって、最大公約数的に必要な知識を学べるカリキュラムが必要になる。この場合、各ジャンルでまず出てくる微積の考え方は削れない。また、行列レベルだと重要度は下がるが、無いと困る事が多くなるため、"数C"として理数系に進んだ後に学ぶことになる。このように、取捨選択してくと"文系ですら役に立たせることは出来るが、誰にとっても必須ではない"単元を理数系の授業に割く余裕は消える。それが"論理"のような項目なわけだ。
ここで、"論理学"が必須なのではないかという理論になるが、理系だから論理的思考の重要性は重々承知していながらも、それでも敢えて言うと、"必須"では無いと断言できる。実際に学問に取り組むに当たって、"論理的思考"で道筋を学ぶ前にやるべき事があるからだ。料理人になるにあたって、微積や行列のように"包丁の持ち方"や"フライパンの使い方"のようなよく使う基礎項目も学ばずに、レシピの作り方を学ぶのは愚挙でしょ。もちろん、論理的道筋を立てて、その都度必要なことを学ぶというスタンスも学問への取り組み方としてはありだが、下積みが無いと微積レベルになると学びにくい難度だし、そもそもそれは全体教育である高校にはむいてない。
さらに、"論理"以外にも本当は学ぶべき事はいくらでもある。しかし、高校の勉強時間費やしても基礎ツールのみを抑えるだけで精一杯なのだ。
以上がオイラの主張となる。これは完全に大学いってる人間の発想なんだろうが、文系・理系に分かれた瞬間にお互いの単位は一気に削減される事や、進学率が低い高校だとより実務向けの単位が増えたりすることからも、あながち間違ってはいないはずだ。もちろん、他の視点からだと全然見方になるだろうし、他分野の勉強をすることを完全に否定しているわけでもない。それでも、今までの人生振り返って、研究者として生きていく上での基礎ツールを学ぶ時間がもっと早く、もっと多くあって欲しかったと思う。そうすれば、プラスアルファを学ぶ時間がゆっくり取れたのに。
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Gears of Warクリア!
ストーリーモードちょっと進めようかなぁと思ってたら、@githgoがTwitter上で協力プレイを申し出てくれたので、最後までやった。Xbox360のいいところは、従来無かったネット越しの協力プレイモードがあり、しかもそれが簡単にできるところだな。(GoWの場合、シングルでやっててそのままフレンドリストから招待したらそこから進められる)
それにしても、協力プレイになった途端に10倍以上おもしろくなったぞ、GoW。相棒に背中を預けるというArmy of Twoって作品出てたけど、まさにそんな感じ。カバーアクションで遮蔽物に隠れる行為も、他のプレイヤーがいると格段にゲームに深み出てくるね。
結局、ほとんど最後までエリア移動→敵が現れる→殲滅→次のエリアという繰り返しではあったけど、ところどころには協力プレイだからこそ生きる演出もあったし、捻りはないけど盛り上がる展開だったし、これで3000円ならいいんじゃないだろうか?
あんまオンラインやる気起きないし、最高難易度もより辛くなるだけっぽいので、楽しい記憶だけを胸にこれでGoW2を迎えよう。
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アイドルマスターL4U初回版が3072円まで下がっています。
さすがに値頃感と在庫切れの恐れがどっちに振れるかわからなくなったので抑えてしまいました、アイドルマスターL4U初回版。
ナムコ
2008-02-28
¥ 9,800 (定価)
(Amazon価格)
なし (Amazonポイント)
(私のおすすめ度)
★★★ (Amazonおすすめ度)
Video Game
(価格・在庫状況は3月12日 3:03現在)
2月末に発売→3月末に4900円→4月中旬に3000円台突入→5月中旬、3072円。売れていないのもあるだろうが、それよりもむしろどんだけ初回限定版仕入れてるんだ、AMAZON!!!
普通に買ったら一曲1500円の曲DL権が付いて、アニメDVDもあり、何よりも実績1000が半日で解除できるなら3000円は安いよなぁ。たぶん2500円までは落ちそうだけど、初回版が売り切れた瞬間に通常版がその価格では割高感でるもんなぁ。ふっへっへ、3ヶ月前に10000円で発売日買いした人が憤慨しそうだな。
さて、問題はDo-daiとミニウェディングを買えるか?ということか。データ買うのに4500円。ねーよwwwwwwwww
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GoW買ってたんだった
ロスプラコロニーズ発売までどうしたものか?とか書いてたけど、GoW買ってたの忘れてた。
マイクロソフト
2007-11-01
¥ 2,940 (定価)
(Amazon価格)
なし (Amazonポイント)
(私のおすすめ度)
(Amazonおすすめ度)
Video Game
(価格・在庫状況は3月12日 4:14現在)
Gears of Warは去年頭に発売されて各所から大絶賛だったが、タイミング逃してた。しかし、GoW2のプレイ動画公開にあわせて猛烈に欲しくなったので買っちゃいました。うむ、確かにこれは現時点でも頭抜けてすげぇゲームかもしれん。
埃っぽさとか、男臭さとか、血なまぐささとかが画面通してひしひし伝わってくるゲーム。かといって映像のみがすごいわけでなく、FPSジャンルの中でもいろいろと独自要素を試しつつ、それがきちんとゲームを盛り上げてるから、その辺の十把一絡げで語れるようなゲームとは一線を画してる。
だけど積んでる、これ。最初のインパクトこそものすごいけど、結局同じような面構成で沸いてくる敵を一掃しては次のエリアという作業ゲームなんだもん。武器によって大きくプレイスタイルが変わるわけでもなく、強いて言えばチェーンソーで敵ぶった切って血飛沫と肉片飛び散らすのがおもしろいくらいのものだわ。これやる時間があるなら、Halo3で人間相手に撃ち合いしてる方が100倍楽しい。
あー、昔ほどゲームに熱意が無いなぁ。積みゲーなんて考えられなかった頃に戻りたい。
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Halo3で少佐昇進キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
Halo3でとうとうスキルレベル30に到達しました。それに伴い、少佐に昇進。
まあ、いくら昇進しようとゲーム内で有利になったりする訳じゃありませんが、階級章が☆になったことで、やっと中堅どころになれたな!という実感がわいてきましたよ。スキルレベル30は、Halo3における大きな目標の一つと言っても過言ではないからなぁ。結構空白期間は置きながらも、ちびちびと8ヶ月弱やってきたので感動もひとしお。
さて、このタイミングでロスプラコロニーズ発売まで2週間。これからはロスプラに戻って操作体系の齟齬を修正するべきか、この勢いを失う前に中佐を目指すべきか。悩む。
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対戦FPSとしては、Halo3が一番面白いな。(反論は認めない)
ここのところHalo3に舞い戻っているのですが、その理由は純粋なオンライン対戦ツールのFPSとしてはHalo3が一番面白いから。
CoD4やロスプラみたいに数こなしてるうちにどうにかなるようなヌルさは無く、総合的な実力が問われるので、強者がどんな場合も勝つという弱肉強食世界。そして、何よりも同じ腕前の相手とのマッチングが優先されるため、1回1回が血が沸き立つような試合展開になる事が多すぎる。こりゃ、Halo2が何年もオンラインが過疎らなかったわけだわな。(Halo2の後期は同レベルマッチングは撤廃されたけど)
Halo3が嫌いって人はFPS楽しめて無いんじゃ無いかと思うよ、ホント。走って、いい武器取って、有利に立ち回り、神エイム発動というFPSの醍醐味が詰まりすぎ。まだまだな腕前だけど、数ヶ月前に頭打ちだと思っていたスキルレベルがちょこちょこと更新されてきててニヤニヤ中。修練を重ねることでブレイクスルーを迎えて確実に一段階成長を実感できる辺り、スポーツと言っても過言ではないね。
今、スキルレベルが29まで来たので30に乗せるためにはもうそろそろ真剣に苦手武器の克服を考えるべき時期になってきたようだ。特にプラズマグレネードとか、ショットガンが一方的にやられてるんだよなぁ。未だに操作技術以外の抜本策取ってませんし、まだまだのびる余地は十分にあるぜ!
んで、スキルレベル29ってどれくらいの腕前なのかな?と思ったのでブログ更新ついでに調べてみた。
以前、どっかでスキルレベル分布の図を見たような気がしたので制作元であるBungieのサイト調べてたら、フォーラムにてその話題を発見。マルチプレイリストを開いたときに、Xボタンで検索条件を設定する画面にて表示されるとのこと。うーん、確かにこれはなかなか気付かないわな。
分布がきれいじゃないですし、他のトピックにて分布の母集団が全体の10%とか10000人とかいう話も出てましたが、ある程度は正確なんじゃないかと思われます。ざっと見た感じだと全体の3分の1にすら入っていないなぁ。レベル30越えた辺りからは打てる手は全て打ってくる嫌らしいプレイヤーばかりで、緊張感漂いっぱなしですよ。そんな人間ばっかとは、米国人は重火器得意すぎだろ、常識的に考えて!
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MHP2G、村クエ☆5です。
- 2008-05-13 (Tue)
- ゲーム
-
MHP2G、ちょこちょこ進んでます。先日はティガレックスどうしようも無い!とか言ってましたけど、余裕ですね。人間の適応力は半端じゃないです。
ティガで詰まったのと、元々が弓志望だったので、太刀を弓に持ち替えたのですが、剣士からガンナーに切り替えたら装備の共用も出来ず、さらに弱体化。その上、ガンナー自身の貧弱さも相まってさらに難易度上がりました。それでも、ティガ討伐訓練やってたらサクッとやれるようになるもんですね。攻略情報とか見るのが大嫌いな上、アイテム系がもったいなくて使えない人なので、対策とかも何も考えてない非効率プレイスタイルですが、腕でねじ伏せられるのがこのゲームの美徳だと思ってます。
んで、慣れって怖いなぁと思うのが、弓プレイ当初はアホじゃないかと思うほどひどい操作体系への開発者disりが止まらなかったのに、今では走ってるキリンの角を照準無しで狙ってる事。まあ、ひどい操作体系すらもゲーム性上げてる、なんて血迷った事は思いませんけどね。
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ヱヴァ序DVDの画質にもう一言だけ
ヱヴァ序DVDの画質に一言だけと書いておきながら、そこのコメント欄で出た容量話についてもう少し引っ張れそうなので書いておく。
一応言っておきますが、ヱヴァ序はすさまじい神作品だと思ってます。エヴァっていうカリスマ性を損ねることなくここまで見事に再構成されると感嘆させられるだけです。ただ、だからこそ心から楽しませて欲しいだけです。
さてさて、前回出したように、画面全体にモスキートノイズっぽいのが乗ってたのでコメント欄への返答ついでにビットレートを調べてみました。
前回比べた通りで、左が特典映像の予告ムービー、右が本編のビットレートになってます。どう見ても容量の問題じゃありません。本当にありがとうございました。
参考までに書いておきますと、安物プレーヤーでは再生できない劇場版AIRが9.3Mbps平均、DVDの限界越えてると話題のハルヒOPで7Mbps前後のようです。ヱヴァ本編が8.8Mbps平均でそこそこ可変効いてるっぽいことも考えるとアニメDVDでも最高クラスのビットレート。容量不足のために画質落としたということは無さそうですね。やっぱり意図的なそういう効果なんだろうな。
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ヱヴァ序DVD画質について一言だけ
- 2008-05-05 (Mon)
- 動画
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これに関してはスルーしまくる予定だったが、輝度とか言ってる記事見て違うんだよぉと思ったから一言だけ。
フィルムテレシネとかいう処理してあるらしい。詳しいことは知らないが、要はデジタル映像でもフィルムっぽさを出す効果指定なんだろう。個人的には、地デジ貼り付けのようなアニメアニメした発色より、劇場版っぽいこっちの方が好きです、絵作りとしては・・・・・・。
でもね、違うんだよ。画質が悪いとしか思えないのはノイズのせいなんだよ!
これは一番単色の面積が広いカットだったシンジ君の口元。実際のDVD版をトリミングして縦横3倍に比較したもの。左が特典映像の予告で、右が本編。これをフィルム的色作りとか粒状感と言われたらそれまでだが、オレにはどう見ても肌全面にモスキートノイズが乗ってるようにしか見えません。特に最近は視聴形態がテレビからPCディスプレイになったのでめっさ顕著。これがずっと目につくんだぜ?
意地を張ってBD版でもこの処理だったら全俺が泣く。
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MHP2G、ティガレックスでとうとう詰まった
- 2008-05-05 (Mon)
- ゲーム
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各種パラメータで理論武装されまくってて知識により難易度下げまくれるっぽいMHP2Gですが、未だにWiki見たこと無いし、各モンスター攻略のために別途退治用アイテムを持っていったことも無いままに、ひたすら真っ向勝負でモンスターに対峙してきたオイラ。しかし、とうとうティガレックスにてちょっと考え方改めました。予定では下位クエは全部行き当たりばったりで行けるはずだったのですが・・・・・・。だって、"当たらなければどうということはない"で太刀にて踏ん張ってきたけど、あのゴキブリみたいな突進ででかい前脚の当たり判定があるのはちょっと泣けるだろ。来るとわかってても事故る。いや、でもニコニコ動画に村クエ☆2でスルーするはずのティガレックスを初期装備で勝つムービーが上がってたから、出来るはずだよなぁ。うーん。
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野球見てきた。ホークス快勝!でも、そんなの関係ねぇ!
親父がチケットもらってきたので、友人と2人で見てきました。ここで唯一で些細な問題としては"2人とも別に野球見ることに興味がない"だけです。自分としてはホークスが勝ったらうれしいが、別段ペナントレースの通常試合に一喜一憂できるほどではないし、お金を払って見に行くことは未来永劫無い。でも、そこにチケットがあるんなら行くわな。(貧乏性)
外野自由席、しかもいつも人の多い福岡ドームでGWの"どんたくシリーズ"と銘打った3連戦で席が無くなりそうだったので1時間半前くらいには席確保していたでしょうか? さっそくおもむろにPSPを取り出す我々。球場側は練習模様を見られたり、MCがイベント盛り上げてたりと試合開始までの繋ぎをしているっていうのに、黙々とモンハンやってました。で、思っていたことが"周りがうるさいからお互い声を掛け合いづらいよねぇ"な時点で何しに来てるんだ、おまいら。んで、結局1球目が投げられた瞬間に"クエストクリア"→2球目が投げられた瞬間にスリープするまでやってました。KY、KY。
そこからは試合を見ていたわけだが、正直なところ遠くでよくわからない選手がよく見えないプレイをしているだけなので、外野自由席でみるよりはテレビで見た方がいいのが現実ですよね。そこで、選手に勝手にプロフィール付けて遊んでました。伊集院光的遊びです。柴原は実は婿養子で稼業継ぎたくなくて野球の道を目指したり、松中は実は今でも4畳半のアパートに住んでたり、小久保がベンチでは中二病だったりとかいう事をずっと言ってました。熱烈なファンがその場にいたら半殺しにされそうですけど、だって間が持たないんだもん。娯楽としては野球ってそんなに優れてないぞ、ホント。
しかし、野球ファンという趣味に興味持ったのも事実。結構近くが敵のオリックスファン地帯だったのですが、さすが彼らはやる気満々ですね。福岡で敵チームの応援をする場合、年140試合のうち20試合とかを見に来てるんでしょうが、月に1回3連戦計算。考えようによっては、とてもいいペースで盛り上がる機会を得られる趣味なんだな、と思いました。そんな事を考えるのも"選手について名前もろくにしらない"我々と、"福岡で敢えてオリックスを応援する or 福岡まで連休潰して応援に駆けつけている"彼らの温度差が違いすぎたからなんですよね。
そんなオイラですが、最後の最後に感動しまくりました。勝ったのとどんたくシリーズの協賛がアサヒビールだったことにより、ドームの屋根の開閉が行われたから。開いた状態なら見たことあったのですが、実際に開くのを見たらあまりの馬鹿馬鹿しい規模に本当に感動ですよ。金属材料屋として、あんな状態であんな規模の開閉式ドームを提案した、構造力学のこの字もしらないであろうプランナーの頭を撫でてやりたくなりましたよ。まともな工学屋なら"ドームの屋根が開いたらロボットの発射基地みたいでおもしろくね?"、"ぎゃははは、いーね、それ。ありえねーwww"と一笑に付すはずの事をやっちゃってるから半端じゃない。稼働部品で重量を支える強度・内部まで潮気が飛んでくる耐候性・ドーム内の気密の維持など、考えるだけで絶望的。しかも、それを1日30度とかではなく、目に見えてわかるほど早いスピードで。それが実際にやられてるんですからなぁ。恐ろしい。
さてさてそんなわけで、友人のボランティアによりマカライト鉱石が集まって斬破刀が出来上がったし、いいもの見せてもらったし、なかなかのGWでした。読み返したら、勝敗についての言及はタイトルだけかよ。
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今期は、ギアスR2とマクロスF見られるだけで十二分に幸せな気持ちになれる。
今期はコードギアスR2とマクロスFですね。
前者は鉄板すぎる。デスノートまがいの悪人気質主人公に、練りに練られたプロットが熱いです。各回毎に見せ場作りすぎで大丈夫かな?と心配さえ覚えますが、サンライズ様はやってくれるでしょう。前期でヌルく進んでいた親殺しへの道に期待せずにはいられません。
意外だったのは後者。久方ぶりのマクロスだった上、現代ナイズされている印象を受けていたので当初は期待していなかったのですが、まさかここまでマクロスという王道を昇華させきってるとは驚きまくってます。湯水のように注がれるボーカル曲に、劇場版でも十分に耐えられる戦闘クオリティー。そして、何よりも至る所にちりばめられているマクロスらしさ。まさにデカルチャー!!!! とりあえず、トライアングラーのヘビーローテはデフォ。早く射手座☆午後九時 Don't be lateの発売日来い。
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サンワサプライのPCチェア買った
以前20000円以下でPCチェア探してたんですが、やっと購入しました。あれから半月以上経ってるけど、悩んでいたとかではなく、単に部屋掃除をしてから買いたかったからってだけだけですね。
さてさて、結局買ったのはサンワサプライ製のSNC-NET4BKNです。
サンワサプライ
¥ 26,040 (定価)
(Amazon価格)
なし (Amazonポイント)
(私のおすすめ度)
★★★☆ (Amazonおすすめ度)
エレクトロニクス
(価格・在庫状況は3月11日 23:00現在)
探していたときよりさらに安くなって8000円台突入してました。普通にOAチェア買っても5000円とかなら、絶対こっちを買った方がいいですね。この辺は前回4時間かけて調べたので抜かりはありません。選択肢として、TJ-726A-Sという改良品もあったのですが、販売店舗が4/29から一週間も休むらしくてアホかと思ったのでスルー。Amazonさんはいつものように3日で届けてくれました。さすがです。
見た目はこんな感じ。サイズわかりやすいように本棚の前にしてみました。元値はそこそこ高い製品なので、結構重量感があります。見た目よりは格段に重いので、OAチェア用マットとか同時購入するといいかも。オイラはコストコで売ってるの愛用してます。近所にコストコがある方が珍しいでしょうから参考にはならないでしょうが(笑)
低反発クッションとメッシュの背当てでかなり座り心地は良好。経年劣化で形が戻らなくなるのが心配ですが、値段も値段なのでいよいよになれば買い換えられますしね。ただ、長時間座っていると腰の部分をささえているランバーサポートがちょっと固すぎて辛いです。大げさに言っちゃえば、腰に棒を当てて背中支えているイメージなので、軽いエビ反り感が腰にキます。座り心地自体は向上させてるランバーサポートですけど、こっちに関しては早く伸びて柔らかくなれ、と思わなくも無いですね。あとの問題としては、肘掛けが微妙かな。自由度が高く動く肘掛けって言うのは好きなんですが、動きすぎです。せめてロック機能があればと思う。
雑感としてはこんな感じです。多少ギシギシ言うけど、10000円以下の割には安っぽくないし、いろいろと親切設計ですし、かなりオススメな椅子です。あとは時間経過と共に評価が薄まらなければいいが。
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RSSの設定ミスってたorz
はてブで気付いた。うちのサイト、同じエントリーにブクマされてるのに何故か別URLとしてカウントされているのだ。そこでよく見てみると、RSS2.0の方が"http://www.hageatama.org/http://www.hageatama.org/MHP2G_dis.html"なんてURL吐いてるじゃんスか!
先日、フィードのリンク先を動的URLから静的URLに差し替えたとき、CMSとかの内部変数はよくわからんのでテンプレから差し引きでやってたらこうなっていた模様。しかも、静的URL吐かせるためにmod_rewriteに近い挙動を再現している弊害なのか、こんなURLでもシステム的にアクセス出来るのな。自分のフィードも購読してるけど、本文ごと読める時点でURLが違うとか気付かないよ!
そんなわけで、フィード吐き直しになって全読み込みしてるかも。ごめんなさい。
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MHP2Gの流行って、一般人がヘビーゲーマー向けゲームの楽しさに気付いただけだよね。
- 2008-05-02 (Fri)
- ゲーム
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MHP2G開始から8日で28時間だそうです。学校の行き帰りだけで3時間以上やってることを考えると、思ったより中毒性は無いですね。と言うのも、別にMHP2Gは他のゲームと一線を画した作りの神ゲーという訳では無いからですよ。よく作り込んであって卒のない、ちょっと出来の良いネトゲーもどきってレベルです。ただ、それが携帯ゲーム機に組み込まれているから敷居が下がって、みんなともワイワイやりやすくなってるだけ。
まあ、そんな単純なことが凄いことだからこれだけブームになってるんでしょうけど、そういう文化に昔から触れてきたゲーマー側にしてみれば、今更感がなきにしもあらず。今まで、Xbox360で仲間内で集まってワイワイやってても世間は冷たかったのになぁ。
現状でPSP本体毎買ったことに後悔しているわけではないし、毎日4時間とか遊んでる時点で十分満喫はしているんですけれど、10日前に戻れるとしたら買わないかも。
以上、これが現在の偽らざる気持ちです。正直、"これだけブームになってるんだから何かあるはずだ"と思って臨んだ割には肩すかし喰らってます。でも、まあ、おもしろいですね(笑)
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うちんところの大学キャンパスは広さ日本一らしい・・・・・・が!!?
- 2008-05-01 (Thu)
- 大学
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朝からHDDが吹っ飛んで死にそうになったけど、そのこと書いてたら長文になるので割愛。
IRCにて軽くネタでうちの大学に来る来ないとかいう話になったので丁重にオススメしない旨を伝えたのだが、その過程でとんでもないことを知った。どうやら、九州大学が(ほぼ)全機能移転予定の伊都キャンパスは単一キャンパスとしては日本で一番広大なキャンパスらしい。しかし、実際に先行で送り込まれた我々は非常に手狭に感じてしょうがない。そこで、二番目らしい筑波大学筑波キャンパスの学内地図とうちの伊都キャンパスを比較してみることにする。
まずは筑波大学筑波キャンパス。素敵ですね。全体に活用されて栄えまくってる感じがします。
次に九州大学伊都キャンパス。どう見ても①~⑥周辺の狭い部分以外は何もありません。本当にありがとうございました。
まあこれは今から造成が進むという段階なのもあるでしょうが、それでも未来永劫切り崩されると思えない自然部分もキャンパスとカウントしてありますし、何よりも高低差が酷いので自由に行き来出来る環境ではありません。っつか、今気付いた。麓は海抜0メートルなのに、構内に100メートルの等高線通ってるぞ(゚Д゚)ゴルァ!
航空写真に切り替えつつ見比べたら、本当に山の中だってわかるっしょ? せめて人間が踏み入れられるところだけカウントしようぜ、大学当局。詐欺にもほどがある。
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